ケルビモン(善) の変更点

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**概要(長所・短所・必殺技・SS・期待される役割など) [#id27d636]

メモリ20の究極体。

知力とSPに優れ、素早さも若干高いが物理耐久は低め。

防御を補助するよりはSSの効果を考えるとHPを補強したい所。

 

必殺技は威力90の光属性全体魔法『ヘブンズ・ジャッジメント』。

単体攻撃技では数多くあるが、全体攻撃技では唯一のクリティカルが発生しやすい技。
単体攻撃技では数多くあるが、全体魔法攻撃技では唯一のクリティカルが発生しやすい技。

基本火力はセラフィモンのセブンヘブンズやホーリードラモンのホーリーフレイムに劣るが、クリティカルさえ出れば凌駕する。

全体攻撃である事もあり、誰かしらにクリティカルが発生する事は充分に期待できる。敵が多い場面でこそ輝く必殺技と言えるだろう。

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SS『メディテーション』は自分のターンの終わりにHPが6%だけ回復するようになる効果。

自動回復は長期戦ではありがたく、ガードや回復を織り交ぜながらしぶとく立ち回る事が可能。

ロゼモンBMの『ティファレト』より効果は上だが、あちらにはHP吸収技の効率を助ける効果もある。

好みの方を採用するか、あるいは組ませてしまうのも手。自動で11%ずつ回復するのはかなりの脅威になる。種族が被ってない点も非常に良い。
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やや特異なSSを持っている為、競合相手はあまり見当たらない。

強いて言えばラピッドモン(アーマー体)が似たようなSSを持っており、あちらは回復量こそ半分だがHP、SPの両方を回復できる。

物理防御が高く、スロット数も3つと耐久面に関してはケルビモン(善)を上回るが、ステータスが両刀寄りである為、知力アタッカーとしてはケルビモン(善)が遥かに上回る。

安定とメモリを取るか、火力とHPを重視するかはパーティやメモリと相談すると良いだろう。
**継承技候補 [#r8e0cdeb]
|継承技|採用理由|h
|ホーリーライトⅢ|敵単体を削りたい時に使う。基本威力はヘブンズ・ジャッジメントより僅かに上。|
|ナイトメアⅢ|デュークモンCMやシスタモンN(覚醒)をはじめ、シャインガードDXを持ったデジモンへの有効打。|
|スピリットドレイン|SPの回収に使う。|
|ファイナルヒール|ファイナルオーラと選択。SSと合わせてしぶとい粘りが可能。|
|パーフェクトリバイブ|味方の復活に。すぐさま回復技をかければそのまま生き残る事ができる。|
|セーフティガード|味方をHP1で耐えさせる。耐えた後で回復してやろう。|
|レストア|状態異常の解除。『メディテーション』が止まると回復が合計で30%分も損するので、サポートエンドはなるべく解きたい。|
|アクセルブースト|ヘブンズ・ジャッジメントによる負担を倍増。|
|チェインマックス|主に回復コンボを狙う。|
|サポートエンド|長期戦が得意なので、敵のSSを封じて更に有利な展開に持ち込む。|
|メンタルチャージフィールド|バフ戦法とHP自動回復は相性が良い。|
|メンタルブレイクフィールド|敵との知力差を手っ取り早く広げるならこちらだが、回復技が強化されない点でチャージに劣る。|
 
**装備品候補 [#kb339f63]
|装備品|採用理由|h
|CRTアタッチA|ヘブンズ・ジャッジメントの期待値を上げる。|
|HPアタッチA|やや足りないHPの補強。『メディテーション』の回復量増加にも繋がる。|
|マスターバリア|状態異常対策。|
 
**ステータス振り分け例 [#b1245034]
|場所と配分|その理由|h
|知力+150|回復技の性能を重視。『メディテーション』をアテにするならHPにも多少振り分ける。|
 
**相性のいい味方デジモン [#x12d61dc]
|~デジモン|~その理由|h
|ロゼモンBM|『メディテーション』と『ティファレト』を合わせてHPが11%ずつ回復。|
|ホーリードラモン|自動回復しつつバフを積んでいく。|
|ダークドラモン|クリティカル率の補強と、苦手なサクヤモン対策を兼ねる。|
|タイタモン|ダークドラモンと同じくクリティカル率の補強要員。膨大なHPがメディテーションの恩恵をガッツリと受けてくれる。|
|エグザモン|タイタモンと同じくHPの高いクリティカル強化要員。強力な全体攻撃の波状攻撃で一気に戦況を有利に持っていく。|
|ガンクゥモン|高威力の物理技に耐性をつける。全デジモン中トップのHPでメディテーションの恩恵をしっかりと受けてくれる。|
**天敵となる敵デジモン [#faeb5b22]
|デジモン|その理由|h
|ドルゴラモン|『メディテーション』でコツコツ回復してもブレイブメタル一発で全てが水泡に帰す。|
|ジエスモン|防御力が低いため轍剣成敗を耐えられない。シュベルトガイストの効果が残っているとヘブンズ・ジャッジメントを迂闊に撃てない。|
|ケルビモン(悪)|本当の敵は己自身。 シャインガードDXを持たれると補助メインの技構成では太刀打ちできず、味方が危機に晒されてしまう。|

**対策 [#y99bcdc5]
 『メディテーション』によるHP自動回復が厄介。持っているならサポートエンドを撃っておきたい。
ヘブンズ・ジャッジメントはクリティカル率が高めなので予想外のダメージを受ける事も。
ありふれた光属性ワクチン種なので、セラフィモンやホーリードラモンへの対策がほぼそのまま通用する。しかも物理耐久は同種族同属性の中でもかなり低く、デストロイキャノンⅢは非常に有効。
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