情報・検証求む のバックアップ(No.8)


不確定な情報や、検証が必要な情報をここに書きなぐります。

タイトル右の編集ボタンを押してコメントを書けるので、検証した方いらっしゃれば追記お願いします。

命中は追加効果の確率も影響があるのか否か Edit

ストーリーで検証。

検証した技はアークティックブリザード、40%でスタンが入るヴァイクモンの必殺技。

ヴァイクモンは3スロットなためHITアタッチAを3個、さらにダークドラモンを同伴させ

SS[D-ブリガード]によって命中率を10%アップ。命中率を計+55%上乗せした。

 

スタン命中は計算上は95%になるはずだが、検証では全く影響なく40%のままであった。

 

素早さ実数値1違うだけで行動順は変化するか、乱数か Edit

対戦にて検証。

結果を先に言うと、素早さが1でも早ければそのデジモンが先制する。同じ場合はランダムであった。

チェインマックスのコンボ等を考えた場合、最初の編成では素早さを1ずつずらして連続行動をとれる

ようにしたほうがいいと思われる。

 
ただし、ストーリーモードの敵デジモンはステータスにばらつきがある様子。
サイバースルゥースの東京新都庁48Fで、素早さ301のドゥフトモンレベル99が
それまで先制出来ていたレイヴモンに突然抜かれる事があった(ハードモードで検証)

ポイント変動量及びコイン獲得量について Edit

対戦にて検証。

ランキングバトルにおけるポイント変動量は、対戦前のポイント差*0.03+64 と思われる。

コイン獲得量は、

勝利時:基準値(ランキング100,イベント60)+ポイント差*0.5(但し基準値以下にはならない)

敗北時:ランキング20、イベント10

と思われ、NPC相手だと半減する。

  

ストーリーにおけるノーマルモードとハードモードの違いについて Edit

敵の全ステータスが大幅強化される以外にも

・獲得YENが約1・5倍にアップ

・アイテムドロップ率がアップ?(要検証)

経験値は変化せず。プリンスマメモンでYEN稼ぎを行う場合は、一時的にハードモードに変更するとお得。

 

要検証 Edit

 
 

要検証