ナノモン のバックアップ(No.3)


概要(長所・短所・必殺技・SS・期待される役割など) Edit

メモリ12の完全体。
高い知力を持ち、他は攻撃以外は低すぎない平均的なステータス。防御も悲惨な数字では無く知力型にしては充分。
必殺技は威力80の火属性単体魔法攻撃『プラグボム』。
30%の確率とは言え基礎ステータスを10%下げる効果はバカには出来ず、発動すれば相手の勢いを削ぐ事もできる。
……ここまでならば知力アタッカーとしては問題ない、むしろ耐久がある程度ある分完全体にしては優秀なステータスなのだが、
全てを台無しにするのがSS『アナライズ』。その効果は何とスキャン率を10%上昇するという物なのだ。
当然だが対戦環境では一切意味が無い。ストーリー上でも探求者のUSBで代用できるのが悲しい。
そもそもハッカーズメモリーでデジモンが文字通り金で買える為、育成環境が整えば整う程意味を無くしていくのも涙を誘う。
気になる相手はステータス上はナノモンが素早さ以外勝利しているが、優秀な大貫通、使いやすいSSを持ったファントモン
全体貫通技を持ち、物理ダメージ15%軽減のSSを持ったエテモン
そしてメモリ10という軽さで高知力を持つベーダモン等、実に強豪相手が多い。
ナノモンを採用するならば必殺技のデバフ効果と、この中で唯一雷属性である事を上手く利用して立ち回りたい。
上記のデジモンと比較すると知力が最も高いことが活路となるか。
ウィルス種メモリ14以下で比較しても2位の高さ。1位は闇属性のワイズモン
HPも低すぎるというほどではなく闇属性でもないため、あえて全てのスロットをINTアタッチで埋め知力特化させるのも一興か。
攻撃継承技、回復技を巧みに使いこなそう。
SS以外のポテンシャルは持っているデジモンではあるのだ。
マメ、メタルマメ、ピッコロ、ナノと初代のマメ系デジモン枠がこれだけ揃っているのに何故ギロモンだけいないのか、これがわからない。

継承技候補 Edit

継承技採用理由
ガイアエレメントⅢメタルシードラモンディアナモンなどの強豪揃いのデータ種水属性に刺す。
ヘブンズサンダーⅢエグザモンを筆頭にデータには優秀な風属性が多い。持っていて損は無いだろう。
スピリットドレインSPの補給に。そこそこのSPはある為、使う前に倒れる事の方が多いが一応。
ファイナルヒール豊富な知力を活かして味方の回復をする。ファイナルオーラとは選択。
パーフェクトリバイブ2回分は余裕で使える。素早いデジモンではない為使う時は慎重に。
リバイブパーフェクトリバイブ程ディレイが重くない。基本はこっちで立ち回りたい。
セーフティガード味方をHP1で耐えさせる。
チェインマックス素早さの関係上最後尾になりやすい為、使う時は自軍最速のデジモンに使ってやりたい。
レストアマスターバリア持ちの場合。

装備品候補 Edit

装備品採用理由
シャインガード光属性が3倍では無い為、持たせるだけで光属性の勢いをかなり削ぐ事が出来る。
サンドガードDXコメットハンマーⅢ対策。そこまでワクチン種のコメットハンマーⅢの採用率は高くない。
INTアタッチA知力をより高める。3つ積めば火力は充分出る。
マスターバリア状態異常対策。迷ったらこれ。

 

ステータス振り分け例 Edit

場所と配分その理由
知力+150基本はこの形。後はパーティーに応じて素早さやHPの補強を。

 

相性のいい味方デジモン Edit

デジモンその理由
オメガモン鈍足を補いつつプラグボムを強化。……オメガモン側に恩恵はあまりないので、無理に採用する必要はない。
ナノモン3体並べて探求者のUSBを3つ持たせる事で一気に120%上昇させられる。スキャン率の話である。

対策 Edit

 基本採用される事は無く、対策方法としてはイーバモンと同じくワクチン種の物理で攻めれば良い。
ステータスは良くともSS一つで採用されなくなるという、このゲームの闇を体現した一体。