ナノモン
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概要(長所・短所・必殺技・SS・期待される役割など) 
メモリ12の完全体デジモン。
高い知力を持ち、他は攻撃以外は低すぎない平均的なステータス。防御も悲惨な数字では無く知力型にしては充分。
必殺技は威力80の火属性単体魔法攻撃『プラグボム』。
30%の確率とは言え基礎ステータスを10%下げる効果はバカには出来ず、発動すれば相手の勢いを削ぐ事もできる。
基本的には高い知力を武器に継承技を使い、厄介な相手をプラグボムで弱体化するというスタンスで戦うと良いだろう。
……ここまでならば知力アタッカーとしては問題ない、むしろある程度耐久がある分完全体にしては優秀なステータスなのだが、
全てを台無しにするのが、スキャン率を10%上昇するSS『アナライズ』である。
「探求者のUSB」を3つ持たせれば、究極体デジモンすらあっという間にコンバート可能になるが、当然だが対戦環境では一切意味が無い。
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気になる相手は、
・素早さ以外はナノモンが上だが、優秀な大貫通と使いやすいSSを持ったファントモン。
・全体貫通技を持ち、物理ダメージ15%軽減のSSを持った宿敵、エテモン。
・メモリ10という軽さで高知力を持つベーダモン
等、実に強豪相手が多い。ナノモンを採用するならば必殺技の効果と、この中で唯一雷属性である事を上手く利用して立ち回りたい。
上記のデジモンと比較すると、メモリ14以下のウィルス種では2位を誇る知力の高さが活路となるか。
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HPも低すぎるというほどではなく3倍を突かれやすい闇属性でもないため、あえて全てのスロットをINTアタッチで埋め知力特化させるのも一興か。
攻撃継承技、回復技を巧みに使いこなそう。SS以外のポテンシャルは持っているデジモンではあるのだ。
他の二体でナノモンのポテンシャルを引き出す事が出来れば対データ種用の知力アタッカーとしての採用は充分にできるだろう。
継承技候補 
継承技 | 採用理由 |
---|---|
ガイアエレメントⅢ | メタルシードラモンやディアナモンなどの強豪揃いのデータ種水属性に刺す。 |
ヘブンズサンダーⅢ | エグザモンを筆頭にデータには優秀な風属性が多い。持っていて損は無いだろう。 |
スピリットドレイン | SPの補給に。そこそこのSPはある為、使う前に倒れる事の方が多いが一応。 |
ファイナルヒール | 豊富な知力を活かして味方の回復をする。ファイナルオーラとは選択。 |
パーフェクトリバイブ | 2回分は余裕で使える。素早いデジモンではない為使う時は慎重に。 |
リバイブ | パーフェクトリバイブ程ディレイが重くない。基本はこっちで立ち回りたい。 |
セーフティガード | 味方をHP1で耐えさせる。 |
チェインマックス | 素早さの関係上最後尾になりやすい為、使う時は自軍最速のデジモンに使ってやりたい。 |
レストア | マスターバリア持ちの場合。 |
装備品候補 
装備品 | 採用理由 |
---|---|
シャインガード | 光属性が3倍では無い為、持たせるだけで光属性の勢いをかなり削ぐ事が出来る。 |
サンドガードDX | コメットハンマーⅢ対策。そこまでワクチン種のコメットハンマーⅢの採用率は高くない。 |
INTアタッチA | 知力をより高める。3つ積めば火力は充分出る。 |
マスターバリア | 状態異常対策。迷ったらこれ。 |
ステータス振り分け例 
場所と配分 | その理由 |
---|---|
知力+150 | 基本はこの形。後はパーティーに応じて素早さやHPの補強を。 |
相性のいい味方デジモン 
対策 
基本採用される事は無く、対策方法としてはイーバモンと同じくワクチン種の物理で攻めれば良い。
ステータスは良くともSS一つで採用されなくなるという、このゲームの闇を体現した一体。