情報・検証求む

Last-modified: Mon, 09 Jun 2025 20:05:06 JST (30d)
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不確定な情報や、検証が必要な情報をここに書きなぐります。

タイトル右の編集ボタンを押してコメントを書けるので、検証した方いらっしゃれば追記お願いします。

命中は追加効果の確率も影響があるのか否か Edit

ストーリーで検証。

検証した技はアークティックブリザード、40%でスタンが入るヴァイクモンの必殺技。

ヴァイクモンは3スロットなためHITアタッチAを3個、さらにダークドラモンを同伴させ、

SS[D-ブリガード]によって命中率を10%アップ。命中率を計+55%上乗せした。

 

スタン命中は計算上は95%になるはずだが、検証では全く影響なく40%のままであった。

 

素早さ実数値1違うだけで行動順は変化するか、乱数か Edit

対戦にて検証。結果を先に言うと、素早さが1でも早ければそのデジモンが先制する。同じ場合はランダムであった。

チェインマックスのコンボ等を考えた場合、最初の編成では素早さを1ずつずらして連続行動をとれるようにしたほうがいいと思われる。

 
ただし、ストーリーモードの敵デジモンはステータスにばらつきがある様子。
サイバースルゥースの東京新都庁48Fで、素早さ301のドゥフトモンレベル99が、それまで先制出来ていたレイヴモンに突然抜かれる事があった(ハードモードで検証)

ポイント変動量及びコイン獲得量について Edit

対戦にて検証。

ランキングバトルにおけるポイント変動量は、対戦前のポイント差*0.03+64と思われる。

コイン獲得量は

勝利時:基準値(ランキング100,イベント60)+ポイント差*0.5(但し基準値以下にはならない)

敗北時:ランキング20、イベント10

と思われ、NPC相手だと半減する。

  

ストーリーにおけるノーマルモードとハードモードの違いについて Edit

敵の全ステータスが大幅強化される以外にも

・獲得YENが約1・5倍にアップ

・アイテムドロップ率がアップ?(要検証)

経験値は変化せず。プリンスマメモンでYEN稼ぎを行う場合は、一時的にハードモードに変更するとお得。

 

進化・退化による才能上昇値 Edit

■進化時:(進化先の世代値−進化元の世代値+現在レベル÷5)÷2 ※小数点以下切り捨て

■退化時:退化元の世代値−退化先の世代値+現在レベル÷5 ※小数点以下切り捨て

 

世代値:幼年期Ⅰ・・・1 幼年期Ⅱ・・・2 成長期・・・4 成熟期・・・7 

    完全体・・・11 究極体・・・16 超究極体・・・22 アーマー体・・・8

 

例えば、究極体から完全体に退化させる場合は

レベル95で退化:16−11+95÷5=24

レベル99で退化:16−11+99÷5=24.8となり、どちらも才能+24となる。

進化・退化問わず、才能を最も上げるにはレベル95以上になってから行うのがベスト?

 

要検証 Edit