モーション解説 のバックアップ(No.17)
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- 62 (2024-02-18 (日) 06:02:32)
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スラッシュゲージ
左上のスラッシュアックスのアイコンの中に表示されているゲージ。
剣モードで攻撃を行うのに必要で、剣モードの攻撃によって消費される。
ゲージが4割を切るとアイコンとゲージの色が変化し、
この時に剣モードに変形しようとするとリロードを行って回復しようとしてしまう。
こまめにスラッシュチャージャーで回復しておこう。
また、剣モードから斧モードに変形斬りを行った時にも微量回復する。
覚醒ゲージ・高出力状態
覚醒ゲージは剣モードで攻撃すると蓄積されていき、最大まで溜まると高出力状態に移行する。
ゲージは左上の剣斧アイコンの縁で表示され、移行後は青く光る。
攻撃がヒットした際に追撃が発生するようになり、火力が上昇する。
必要な蓄積量はビンによって異なり、1発の蓄積量は攻撃によって異なる。
強化持続スキルで持続時間を伸ばす事が可能。点滅は切れる5秒前から始まる。
- 持続時間
無 Lv1 Lv2 Lv3 45秒 58.5秒 72秒 90秒
- ビン毎の必要な覚醒ゲージ蓄積量(右に行く程覚醒しにくい)
50 70 100 150 毒ビン
滅龍ビン強属性ビン
減気ビン麻痺ビン 強撃ビン
斧モードのモーション
- 突進斬り
- 歩き中X、回避後X、横斬り後↑+Xで発動。
- 斧を前方に突き出して少し前進する。
- 小回りは効くが威力は小さめ。
- 突進縦斬り
- 突進斬りとの入れ替え技。抜刀攻撃もこれに変化する。
- 大きく前進してから斧を叩きつける。
- 小回りは効かないが威力がかなり高い。移動技としても有用。
- 横斬り
- 縦斬り後にXで派生。
- 斧を右から振う。
- クセは無いが威力は低い。これいる?
- 縦斬り
- 棒立ち中X、または突進縦斬り・斬り上げ・斬り下がり後Xで派生。
- その場で斧を真上に振り上げてから振り下ろす。
- 威力が高く、斧モードの主力。突進斬りの派生だと動作がやや速くなる。
- 斬り上げ
- 非コンボ中にX+A、または横斬り後X、回避後Aなどで発動。
- 斧を下から真上に振り上げる。
- 出が早く、細かい隙に差し込める。打点が高いので縦斬りと合わせて尻尾斬りにも有効。
- 今作から味方をかち上げなくなった。
- 振り回し
- Aで発動。回避後以外なら大体派生する。
- 斧を右→左の順にぶん回す。1発ごとにスタミナを消費する。Aを連打するとスタミナが続く限り継続する。
- 定点攻撃ならもっと有効なコンボがあるので出番は少なめ。
- 回避キャンセル可能。1発目を繰り出そうとした瞬間から可能になる。
- なぎ払いフィニッシュ
- 振り回し中Rで派生。
- 右から斬り払った後、斧を大きく振り回しながら前進する。
- 威力は悪くないのだが、もっと強力な攻撃が追加されてしまったので立場が微妙に。
- 強化叩きつけ
- ぶん回しを3発以上行った後にXで派生する。2発以下の時は縦斬りになる。
- 斧を思い切り叩きつける。
- 攻撃後は60秒間、覚醒ゲージが溜まりやすくなる。この間は▲を2つ重ねたアイコンが付き、覚醒ゲージがオレンジ色になる。
- 強化持続では延長できない。また、高出力状態になると解除される。
- 入力した瞬間から既にこの状態になっているため、相手の攻撃で潰されても問題ない。
- 威力は低くは無いが、かかる手間の割には微妙。
- 斬り下がり
- 攻撃後に↓+Aで派生。
- スタイリッシュにバク転しながら斬り上げる。
- 無敵時間は無いが大きく後退する。
- 使いこなせるようになると気持ち良い。
- 変形斬り
- Rで発動。振り回し中以外なら大体派生できる。
- 剣モードに変形して縦斬り。
- 左スティックを前に倒していると踏み込み変形斬りになり、大きく前進する。スラッシュアックスの機動力の要。
- 左スティックを横に倒しながら行うとちょっとだけ向きを変えられる。
- 回避から派生すると大きく向きを変えられる。
- 真横から後ろにかけては細かく調整できるが、踏み込み変形斬りにはならない。逆に前方に対しては踏み込み変形斬りになるが、細かく向きを変えられない。
- 真横から後ろにかけては細かく調整できるが、踏み込み変形斬りにはならない。逆に前方に対しては踏み込み変形斬りになるが、細かく向きを変えられない。
- 変形二連斬り上げ
- 縦斬り、突進縦斬り、強化叩きつけ、ジャンプ斬りの後にRで派生。
- 剣モードに変形し、素早く2回斬り上げる。
- この後は三連斬りに派生できるので覚醒ゲージを溜めやすい。
剣モードのモーション
- 縦斬り
- Xで発動。
- 普通に縦に斬る。
- 覚醒ゲージ蓄積はそこそこだが、威力と隙のバランスが良い。
- 以降の剣モードの攻撃全てに共通するが、硬い部位にも弾かれない心眼効果を持つ。
- 右斬り上げ・左斬り上げ
- 縦斬り後にXで派生。
- 右上に向かって斬り上げ、次に左上に向かって斬り上げる。
- 完全にコンボパーツ。左斬り上げまで出したなら三連斬りに繋げたい。
- 二連斬り
- Aで発動。
- 2回連続で斬る。1発目は右上から、2発目は左上から判定が発生する。
- 威力が高く、剣モードの主力。覚醒ゲージ蓄積も多い。
- 三連斬り
- 左斬り上げ、変形二連斬り上げの後にAで派生。
- 横斬りの後、二連斬りを行う。
- 威力、覚醒ゲージ蓄積共に高水準。
- 飛天連撃
- 二連斬り、三連斬り後、Aで派生。
- 一瞬溜めてから、飛び上がりつつ2回斬る。
- 動作は遅いものの、覚醒ゲージ蓄積に非常に優れる。強撃ビン剣斧を使っているなら意識して入れたい。
- 変形斬り
- Rで発動。
- 斧モードに変形し、横斬りで攻撃。
- 歩き状態から行うと少し踏み込む。
- 回避から派生すると360度自由に向きを変えられる。こちらは必ず踏み込み変形斬りになる。
- 変形二連斬り
- 二連斬り、三連斬り、飛天連撃の後にRで派生。
- 斧モードに変形し、大きく2回なぎ払って攻撃。
- 威力が非常に高く、今作のスラッシュアックスの主力。
- 通常の変形斬りよりやや隙が大きめなので注意。
- 打点が低いため、高所にある部位には当たらないこともある。
- 変形斬り下がり
- 攻撃後に↓+Rで派生。
- 変形しつつ後ろに下がり、右からなぎ払う。
- かなり動きがもっさりしているが、高速変形を発動させればマシになる。
- また、高速変形の効果で威力が割と高くなる。
- 打点が低く、高い所を狙うのは苦手。後退するため攻撃位置も下がる点に注意。
属性解放突き
X+Aで発動。剣を突き刺した後、属性爆発を起こして攻撃する必殺技。
刺した後に連打で攻撃時間が伸び、最終的に大爆発を起こす属性解放フィニッシュで完走する。
左スティックを下に倒しながら連打すると、威力が低い簡易フィニッシュになる。
フィニッシュは肉質を無視し、攻撃力と斬れ味補正が乗るが会心が発生しない。
なお、途中で連打を止めるとフィニッシュにならず中断する。
普通に使うと突く前に構えて大きな隙が生じるが、二連斬りや飛天連撃から派生させると
構えモーションが短縮され、素早く突くようになる。
性能は悪くないが、斬れ味消費が激しいのと撃ってる暇がない。
ダウン中はもっと優秀な定点コンボがある。
体験版の簡易フィニッシュは威力が高く、即簡易キャンセルが可能だったが、
製品版では威力が下がり、キャンセル可能なタイミングも遅くなっている。
零距離解放突き
高出力状態中に属性解放突きを当てると派生。モンスターの身体に張り付き、零距離で属性解放突きを行う。
攻撃や咆哮を受けてもぶっ飛ばされず、一部位に集中攻撃を叩きこめる点が最大の特徴。
前作から怯み補正のマイナスも無くなったため、部位破壊にも非常に向く。
完走すると後方にぶっ飛ばされ、大きな隙を晒す。ぶっ飛びは飛翔竜剣でキャンセル可能。
途中で連打を止めるか、左スティックを下に倒すと簡易フィニッシュになる。
この場合はぶっ飛ばされず、その場から着地してあまり隙も晒さない。
なお、モンスターが動いて地形にめり込んだり、エリア移動のタイミングになると即簡易フィニッシュになる。
強いし気持ちいいので連発したくなるが、斬れ味消費が非常に激しい上、モンスターの攻撃を直に喰らう危険性もある。
相手の動きはよく見よう。
零距離解放突き考察も参照。
圧縮解放フィニッシュ
属性解放フィニッシュの入れ替え技。
始動の突きの後、武器を構え直し、属性爆発を起こすと同時に周囲を薙ぎ払う。
構え直す部分から攻撃までの間は、ダメージを8割程も軽減する強力なハイパーアーマーがある。
また、覚醒ゲージ蓄積量が多め。
使い勝手に非常に難があり、重すぎるゲージ消費や、長い後隙に対して威力がそこまででもない。
見た目はイケメンなので超ロマン枠。
しかし、味方を吹っ飛ばす効果があるのでマルチプレイでは封印しよう。
その他
- 追撃
- 高出力状態中に両モードで攻撃がヒットすると発生するもの。
- 属性解放突きでは発生しない。
- ヒットした部位に稲妻のようなものが纏わりつき、一拍置いて破裂する。
- ヒットは確定では無く、破裂する瞬間にモンスターが素早く動くとスカることもある。
- 以下のような性質を持つ。
- ビン効果が反映される
- 武器の攻撃力、属性、斬れ味補正が反映される
- 斬肉質を参照する
- 斬れ味を消費しない
- 会心が発生しない
- リロード
- スラッシュゲージが4割を切っている時、斧モードから変形しようとすると行う。
- その場で長い装填作業を行ってスラッシュゲージを42%回復させる。
- モンスターの目の前で暴発すると非常に危険なのでゲージの残量に注意。
- ゲージは入力した瞬間から回復している為、咆哮でキャンセルする小技もある。
- 抜刀攻撃
- 斧:突進斬りを入れ替えていない場合、Xで斧:横斬りを行い、入れ替えていれば斧:突進縦斬りを行う。
- Rでは斧:変形斬りを行う。ゲージが足りない場合はリロードする。
- 納刀
- スラアクの納刀は歩きながらやる方が速い。
鉄蟲糸技
- 金剛連斧
- ZL+Xで発動。翔蟲ゲージは1消費、クールタイムは13秒。
- 吹っ飛びや咆哮を無効化し、前進しながら斧で3回攻撃する。
- 移動技としても攻撃としても優秀だが、大きく動くの定点攻撃には不向き。
- 攻撃後、Xで威力の高い横斬り、↓+Xで1発目が省略されたなぎ払いフィニッシュ、Rで変形斬りに派生する。
- スラッシュチャージャー
- ZL+Aで発動。翔蟲ゲージは1消費、クールタイムは17秒。
- 前進した後、リロードを行う。リロード後は7秒間スラッシュゲージが減らなくなる。
- ゲージ回復量は通常のリロードと同程度。
- 出始めにちょっとだけ無敵時間がある。体験版の時は絶対回避並みに強力だった。
- 普通にリロードするより1秒程度隙が短く、またゲージが4割以上でもできるという利点がある。
- リロードは前進した後に行うため、その前に潰されると無駄になる点に注意。
- 飛翔竜剣
- 金剛連斧との入れ替え技。翔蟲ゲージは1消費、クールタイムは16秒。
- 斬り上げながらジャンプした後、Xの追加入力で斜め下に突進斬りを行う。
- 突進斬りが命中すると、その部位で属性爆発が発生し、大きな追加ダメージを与える。属性爆発は肉質無視。
- 突進斬りは360度自由に方向転換が可能。また、ジャンプの頂点から着地までいつでも発動できる。
- 背が低い相手に撃つ時は少し待ってから突進斬りに派生したほうがよい。
- 斬り上げと突進斬りは覚醒ゲージ蓄積が高い。強撃ビンのお供。
- 抜刀中なら空中でも使用可能。零距離解放突きの後隙をキャンセルできる。
- スラッシュゲージが4割以下で斧モードから発動した時は、剣モードにならず斧のまま斬り上げを行い、突進斬りには派生できない。つまるところ不発する。
基本的な立ち回り方
斧モードは機動力特化、剣モードは定点攻撃特化という大原則を頭に入れておこう。
斧モードは攻撃が鈍い代わりに足回りが良く、回避もスムーズで使いやすいが、
剣モードはその逆であり、攻撃が鋭い代わりに足回りが非常に劣悪。
ずっと剣モードを維持して立ち回るのは効率が悪いため、
攻撃する時以外は斧モードにしておくぐらいの気概でいよう。
斧モードでうろうろし、隙を見つけたら踏み込み変形斬りで斬り込み、
一通り攻撃したら変形して回避なり斬り下がりなりで離脱、と言うのが基本になる。
また、スラッシュゲージを切らしてうっかり敵前リロードするなんてことがないよう、
常にゲージの残量には気を配り、適宜スラッシュチャージャーで補充しよう。
おすすめコンボ
- 剣:二連斬り → 剣:縦斬り
- 剣モードで立ち回る時の基本コンボ。ダメージ、覚醒ゲージ蓄積共に優秀。
- 大きめの隙には飛天連撃に繋げて覚醒ゲージを一気に稼ごう。
- 斧:変形斬り → 剣:変形斬り → 斧:変形斬り …
- 変形斬りを連打するコンボ。
- そこまで強い訳では無いが、小さい隙に差し込むには適している。
- 斧:変形斬り → 剣:二連斬り → 剣:変形二連斬り → 斧:変形斬り …
- チャンスタイムの定番コンボ。DPSが最も高い。
モーション値一覧
参考元 / 参考元の和訳
※モーション名は修練場の表記に準拠
※肉質無視部分は太字で表記
名称 | モーション値 | 覚醒蓄積 | 備考 |
---|---|---|---|
覚醒追撃 | 10 | 状態異常0.7倍 | |
斧:縦斬り | 50 | ||
斧:横斬り | 23 | ||
斧:斬り上げ | 32 | ||
斧:突進斬り | 19 | ||
斧:突進縦斬り | 56 | ||
斧:振り回し | 22 | ||
斧:なぎ払いフィニッシュ | 25+30+40 | ||
斧:強化叩きつけ | 15+55 | ||
斧:斬り下がり | 40 | ||
斧:変形斬り | 32 | 5 | |
斧:変形二連斬り上げ | 25+30 | 5+10 | |
斧:ジャンプ斬り | 40 | ||
剣:縦斬り | 32 | 5 | |
剣:右斬り上げ | 25 | 5 | |
剣:左斬り上げ | 25 | 5 | |
剣:二連斬り | 28+36 | 5+10 | |
剣:三連斬り | 20+28+36 | 7+5+10 | |
剣:飛天連撃 | 23+30 | 10+23 | |
剣:変形斬り | 23 | ||
剣:変形二連斬り | 30+60 | ||
剣:変形斬り下がり | 40 | ||
剣:ジャンプ斬り | 32 | 10 | |
属性解放突き | 14*3+10*4+13*2 | 1*3+2*4+3*2 | 7発目まで属性0.7倍、状態異常0.5倍 最後の2発は属性0.7倍、異常0.7倍 |
属性解放フィニッシュ | 100 | 30 | 属性・状態異常1.5倍 |
簡易属性解放フィニッシュ | 50 | 20 | |
零距離解放突き | 18*3+14*10 | 3発目まで異常0.7倍 以降は属性0.7倍、状態異常0.5倍 | |
零距離解放フィニッシュ | 90 | 属性2倍、状態異常1.5倍 | |
簡易零距離解放フィニッシュ | 40 | ||
圧縮解放フィニッシュ | 80+52 | 15+20 | 斬撃は属性・状態異常2倍 爆発は1.5倍 |
ジャンプ属性解放突き | 40 | 10 | |
金剛連斧 | 40+32+60 | ||
金剛連斧派生横斬り | 50 | ||
飛翔竜剣 | 30+33+70 | 10+30 | 爆発は属性2倍、状態異常1.5倍 |
- 覚醒ゲージの蓄積効率考察
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