ロボトル戦術
- 今作はどんな戦術が猛威を振るうんだろうな --
- ガンキング脚とシサクとかの装甲威力高いパーツで固めてチャージ強化メダリアつけて初手Longチャージからのメダフォースぶっぱに勝てる気がしない --
- MFシールで封じればいいんじゃ? --
- 基本的にその手の戦術って頭プロミとかだろうから、封じてもプロミは食らうんだよね…射撃ミラーは現状必須のデストロイに潰されるし --
- 射撃ミラーがダメなら射撃トラップはどうなん? デストロイ誘って逆に相手をデストロイしてレストア→射撃ミラーっていう手もあるけど --
- トラップ強化しない限り40ダメじゃ破壊できないから有効じゃない。 --
- MFシールと光学減衰メダリア付けておけばいいけど、逆に言えばそれだけの負担を強いられるんだよなぁ --
- なんでトラップ1回だけの想定なのよ 相手のLONGチャージ中に3個はいけるでしょ --
- 堅いだけの子は格闘の餌食だわ… --
- MFシール、がむしゃらでリーダー確認、チャージドレイン、スタティックやらなんやら、回避しないんだからいくらでもやりようが有る。 --
- 忘れられがちだけどメダリア黒水晶でもいけたりするね ダメ与えすぎるとCG溜まっちゃうけど --
- ハッカのイージスメダルがノンインバーシブつかってきた --
- CPU相手ならトルネード+アンチエアとかでほぼ一撃なんだけどな --
- デストロイないと最悪インタラプトと狙い撃ちプロミ100だけで沈むよね。キャットとかヘラクレスはステルスアタックまであるからプロミ撃った後に更にアサッシンみたいなプロミが飛んでくる --
- ヘラクレスってステルスアタックあるの? --
- ヘラクレスってステルスアタックあるの? --
- リチャージ攻撃も、Longチャージ対策としてはかなり効くように感じた。ダメージ量にもよるけど38パーから無補正のLongチャージ中に二回殴られて合計160ダメージ位、直後にチャージ終了で28パーになってた。 --
- ガンキングの脚だと相殺されるだろうから何とも言えないですね。 --
- ガンキング、それとガードスタイルもあるから条件揃えられたら焼け石に水か --
- やはりガンキング脚部がネックになるかぁ・・・ --
- チャージ中脚部狙い撃ちデストロイで破壊した時って普通にダメージ受けて破壊されたのと同じだけのチャージゲージ貯まるのかな? --
- パーツ回収だけで考えるとスチールスケイル+キャリーバックが外せない…。表示バグ起こるけど --
- CPU戦に限ればクリア後だと、クロウヘッド(ヤタクロウ)からのチャージ率依存パーツの破壊力が尋常じゃない。 --
- 速攻陣形が使える。1体フルチャージ、2体がむしゃら(バグ・ウイルス・キャンセラーいずれか)で相手のリーダー割り出しつつ無駄な時間を取らせて、次ターンで両手チャージバスターでのガンスリンガーでリーダーを倒すっていう --
- キャットにプロミ積んでチャージ、一体インタラプト100で仲間守って一体がむしゃらでリーダー割り。チャージ100プロミ撃ってステルスアタック使えば2体までは確殺 --
- コンシール「(ニッコリ」 --
- デストロイ(ニッコリ --
- 継続リペア(セルフリペア)をかけた状態でMF:ガンスリンガー使うとパーツが復活する --
- MF効果で一時的に装甲値0で復活させて行動させてるのが、破壊判定より先にリペア判定が入って復活するのかな? --
- 熱帯でダークオーラ状態の奴らはどう攻略したら良いんだ?wなんか萎えたわ --
- 切断安定 --
- 3DS本体右側面にあるスイッチを上にあげてから手を離すと勝てるよ --
- ワロタ。まぁまともに相手したらチーターの思うつぼだからな --
- ダークオーラみたいにみてわかればまだましだけど、状態異常無効とか絶対回避とか威力調整とか判断出来ないチートもあるんだろうな。 --
- コンシールやべえ…… --
- コマンダーによる効果は、ステルス付与だけ使用機のみなんだね。全員に付与だと強すぎるもんな --
- 追記されてるプロミネンス、これ罠だなぁ。脚をガンキングにされてると殴っただけでチャージが100まで溜まるため逆効果なんだが --
- その戦法には気づきませんでしたすいません --
- いえ、封じる術もかなり限定されるバランスブレイカーなので仕方ないかと。修正待ちですね。 --
- ヤタクロウでチャージしてからMF発動でサムライ両腕連続攻撃ってどうやって防げばいいんだ?まじで瞬殺。ロボトルを楽しめない;; --
- ヤタクロウでチャージしてからMF発動でサムライ両腕連続攻撃ってどうやって防げばいいんだ?まじで瞬殺。ロボトルを楽しめない;; --
- リーダーチャージと特性イリュージョン付けたプロミ付きキャットで初手コンシール、2番機がフルチャージ。ステルス発動して当たりそうならプロミ、防御されてるならデストロイ。次の行動でステルスアタック。その後3番機でフルチャージしてもう一度ステルスアタック。で結構安定して勝てた感じ。自分で使ってみたがステルスアタックはヤバい --
- テンプレが出来つつあって既に飽きが。ビームソードやプロミばかり見るようになってしまうと環境ひと月保ちそうにないね・・・。 --
- 現状パーツで攻撃するタイプのMFがバランスブレイカーになってる感じかな?MF発動時にチャージが0になってから攻撃するようになれば問題が無くなりそうだけど --
- そうですね。パーツ威力の向上条件と発動条件がマッチしすぎていて究極的にはMFを貯めた方が勝ちのような環境になりそう。加えてMFシールのパーツが異常に少ない事も起因してますね。 --
- メダフォースだからってパーツ攻撃が必中ってのがダメだよな。回避選択出来るならまだ対処のしようはあったのに --
- パーツでの攻撃を殆ど行わずチャージを効率よく貯めてMFを連打する戦法が異常に強い。ガード無視。回避できない。止める方法が極端に限られている。メタを張ると機体性能が下がるので、普通の殴り合いがキツくなる。\(^o^)/ --
- 過去作にあったメダフォース制御のパーツがあればまた違ったんだろうなぁ。ゲームとしては良くなっているだけに本当に残念。 --
- 戦術だから注意すべきパーツという記述はおかしいと思うのだがいかがだろうか --
- 例えば、勇み足メダリアで相手頭パーツの行動を無効化したとして。その場合相手の頭パーツの回数は減るのだろうか --
- バグとかと同じ扱いじゃないっけ?行動自体失敗してるから減らないはず。攻撃はするが必中系だろうが必ず外れる、ってのだったら減ったんだろうけど --
- ガンキング脚やフルチャージ使っているものから言わせてもらうとそこまで万能な強さはないぞ レーダーサイトすればステルスアタック中でも攻撃食らうし割と穴多い というか速攻陣形のフルアタの方が最近はやばいわ むしろあれどうやって勝てばいいの --
- 攻撃食らおうがパーツ壊されようがMF決めて一発逆転できる時点で万能に強いよ。他にはそういう選択肢すらないんだから --
- 速攻陣形は最初のワンターンで決めれなければ終わりだから勇み足でじゃんけん成立してる。ガンキング脚フルチャはちゃんとお守役や補助役と組めば阻害されずにMF発動されてゲーム終了だからぶっ壊れてるのよ --
- いや勇み足使ったけどガトリングでスカされたんだよ ガードよりも速いウィルスで行動も封じられるしぶっ壊れてるとはとても思えん --
- それで負けたならいいけどね。速攻陣形は最初の行動に限った効果だからむしろ最初止められるのは当然かと。その後もメダフォース一切発動できずに封殺されたわけじゃないでしょう?もしそうなら構成が悪い --
- まぁ正直現在のMF戦術は限界見えたと思ったから俺はバランス壊れてるとは思わんな あの構成見ちゃうとMFより速攻陣形が今後流行ってくると思う --
- 100戦やって勝率5割切るならわかるけどそうじゃないからね。そりゃ妨害される事もあるだろうけどこんだけ多彩な戦術がある中で勝率8~9割叩きだすんだから十分壊れ --
- 速攻陣形とかリーダーチャージフルチャプロミやニードルで狙ってくださいと言ってるようなもんじゃねーか... --
- 速攻陣形がむしゃらハンマー2発でプロミネンスもフルチャも沈む。プロミネンスとか下手したら一撃だし、逆にカモだぞ。速攻陣形ガードなんて芸当も出来るし --
- 回避できる上にガードスタイルや勇み足で普通に潰せるから...。 --
- 他と違って対策すると他がお留守になる&対策されたところで戦える時点で壊れなのは間違いない --
- 速攻陣形は最初の行動だけの効果でリーダー判別されるっつーハイリスクローリターンなのに何がそんなに強いのか。妨害やいやがらせには向いてるだろうけどチャージ武器との相性が悪い以上決め手なんて限られるし --
- ゲームバランスの改良などの追加配信ってあるのかな? --
- 月末の公認大会までになければその後も期待できないかもしれない --
- 逆に考えるんだ。公式大会という名の対戦バランス調整チェック会だと --
- メダチェンジ後のMF消費は全行動終了後に行われるから、コンボを利用して行動中にMF100%に出来るってのは戦術かな? --
- すみません、枝ミスです --
- 何度もまとめられてるけど現状は玄人が使うガンキン脚付けたMF型への対抗術が特効構成(決め手に欠けるいやがらせ程度)しかなく、その構成にすると他での勝率が著しく落ちるため対抗者も少ないMF無双状態なんだよな。ビームソードとプロミばかり見飽きてきたよネット対戦。 --
- 構成がMFに引っ張られるパーツ使用連続MFはDSから一貫して続投してるけど見直される気配が無いな。申し訳程度にタイラントソニショが攻撃適正無いメダルに割り振られてるけどそこじゃないだろと --
- 速攻陣形サイバーコアアーティラリーダブルドライブトルネードアンチエアを試してみたが、射撃99にEXしゃげき付けても機動が高い相手には避けられたりするし、トルネードで固まらない相手には勝てないな。勝つも負けるもすごい速いのが利点かな? --
- とりあえず、光学耐性2つとリーダーに光学耐性バリアをつけて80%でやってみたら、タイラントのビームソード2発とプロミネンスの3連続攻撃で左手120右手120下段180くらい食らって耐えれました、まもる99の♀支援ユニットです。その後自分はステルスアタックのビームソードでそいつを攻撃したらリーダーで落とせた感じです。チャージバスターだともってかれますが、意外と光学耐性いいなーと思いました。 --
- ん・・・でもそれだと格闘スキルと射撃スキルはどうだかわかりませんな・・・。リーダーだと30%になってるかもだし。しかし目に見えてビームソードの3倍ダメージが減りますです。 --
- 速攻陣形やるならCFやるのが一番だよ 連携によっては開始1カウントで500ダメージ越すコンボもある もちろんトルネアンチは無しで --
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