空を断つ必殺剣 のバックアップ(No.1)



開催期間 Edit

  • 初回(2015/05/07〜2015/05/21)
  • 復刻1回目(2016/04/28〜2016/05/06)

イベント概要 Edit

初回開催時 Edit

+  より詳しく
+  試練
試練内容報酬試練内容報酬

|ミッションでの合計★数が5|サンドラが仲間になる|~|ミッションでの合計★数が14|サンドラ:スキルレベル7|0
|ミッションでの合計★数が6|サンドラ:スキルレベル2|~|ミッションでの合計★数が15|サンドラ:出撃コスト-1|1
|ミッションでの合計★数が7|サンドラ:スキルレベル3|~|ミッションでの合計★数が16|サンドラ:スキルレベル8|0
|ミッションでの合計★数が8|サンドラ:出撃コスト-1|~|ミッションでの合計★数が17|サンドラ:初期レベル50|1
|ミッションでの合計★数が9|サンドラ:スキルレベル4|~|ミッションでの合計★数が18|サンドラ:スキルレベル9|0
|ミッションでの合計★数が10|サンドラ:スキルレベル5|~|ミッションでの合計★数が19|サンドラ:出撃コスト-1|1
|ミッションでの合計★数が11|サンドラ:出撃コスト-1|~|ミッションでの合計★数が20|サンドラ:スキルレベル10|0
|ミッションでの合計★数が12|サンドラ:スキルレベル6|~|ミッションでの合計★数が21|サンドラ:出撃コスト-1|1
|ミッションでの合計★数が13|サンドラ:初期レベル30|~|ミッションでの合計★数が22以上|なし|0

+  ★獲得報酬
条件報酬条件報酬条件報酬

|ミッションでの合計★数が5|ゴールドアーマー|~|ミッションでの合計★数が12|ゴールドアーマー|~|ミッションでの合計★数が19|魔水晶x7|0
|ミッションでの合計★数が6|魔水晶x3|~|ミッションでの合計★数が13|なし|~|ミッションでの合計★数が20|なし|1
|ミッションでの合計★数が7|ゴールドアーマー|~|ミッションでの合計★数が14|金の聖霊|~|ミッションでの合計★数が21|なし|0
|ミッションでの合計★数が8|金の聖霊|~|ミッションでの合計★数が15|なし|~|ミッションでの合計★数が22|白金の聖霊|1
|ミッションでの合計★数が9|ゴールドアーマー|~|ミッションでの合計★数が16|プラチナアーマー|~|ミッションでの合計★数が23|プラチナアーマー|0
|ミッションでの合計★数が10|魔水晶x5|~|ミッションでの合計★数が17|なし|~|ミッションでの合計★数が24|虹の聖霊|1
|ミッションでの合計★数が11|なし|~|ミッションでの合計★数が18|なし|~|||0

+  女神の加護

プレイヤーランク別に割引が付いている

ランク10以下のプレイヤーにはイベントの最初のミッションクリア後に無料で全ての加護が付く

加護結晶(ランク別)効果
51以上31〜5011〜30

|女神の盾|10|5|3|物理ダメージ40%減少|0
|神秘の護り|10|5|3|魔法ダメージ40%減少|0
|速攻陣形|10|5|3|全ユニット出撃コスト-2|0
|光の矢|7|3|2|アーチャー系、レンジャー系、ボウライダー系の攻撃力1.7倍|0
|魔力増大|7|3|2|メイジ系の攻撃力1.7倍|0
|高速治癒|5|2|1|ドラゴンシャーマンヒーラー系 風水使い系の回復力1.7倍|0
|新たなる力|0|0|0|神秘の術士シャルルの攻撃力1.7倍、コスト1/2|0
|>|>|>|>||0
|まとめて発動|40|20|10|上記全ての効果(9個/3個/4個分お得)|0

復刻 Edit

  • 復刻ミッション中にドロップする『刻水晶』を集めると、交換所メニュー剣士サンドラ』と交換することが出来る
    • 剣士サンドラ』は刻水晶150個と交換可能
      • 同一ユニットを所持している場合は100個交換に引き下げ
    • 交換可能期間 2016/05/12 メンテナンス開始まで(予定)
  • 期間限定復刻ミッション『空を断つ必殺剣』中に『聖霊ボンボリ』がドロップ
    • ボンボリはサンドラと同じスキル「奥義 真空十字斬」を持ち、 合成継承によりサンドラのスキルレベルのアップが可能
    • イベント終了後もボンボリの保持スキルは変化しない
  • サンドラ合成時の出撃コスト減少・スキルレベル上昇の成功率、およびボンボリ合成時のスキルレベル上昇の成功率は通常の2倍
    • 虹聖霊はスキルレベル上昇成功率2倍の対象外
  • 新しく神級ミッションを追加する

データ Edit

ステージデータ Edit

+  初回開催時
ステージ名★1の
目安
カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4
スタミナライフ敵の数

|空からの襲来|初級|20|120|1050|10|8|~ |一般兵B【弓】[5]
判定2回|花束|-|-|0
|~|~|1|~|~|10|21|~|~|~|~|~|0

|魔界の刺客|中級|30|160|1275|10|8|~ |BG妖精郷の射手ローレン[8]|BG暗殺者セシリー[8]|弓兵ウィルフレッド[8]
判定2回|-|0

|~|~|2|~|~|10|43|~|~|~|~|~|0

|見張り塔防衛|上級|40|200|1500|10|8|~ |BG海賊ジョヴァンニ[10]|BG魔術師パレス[10]|弓兵アルス[10]
判定2回|BG
金の聖霊|0
|~|~|3|~|~|10|53|~|~|~|~|~|0

|空の軍勢|極級|50|250|2250|20|9|~ |BG山賊頭モーティマ[12]|BG鋼鉄の女レアン[12]|BGプラチナアーマー|花束
判定2回|0

|~|~|5|~|~|25|77|~|~|~|~|~|0

|砂塵舞う竜退治|神級|70|280|3000|15|8|~ |BG傭兵クレイブ[15]|BG修道戦士エーテル[15]|BG足軽頭サノスケ[15]|BG白金の聖霊|0
|~|~|6|~|~|10|49|~|~|~|~|~|0

以下後半戦で追加

|奥義開眼|上級|40|220|1950|20|8|~ |BG神官クリストファー[13]|BG猫魔女ネーニャ[13]|魔水晶x1
判定5回|-|0

|~|~|4|~|~|10|65|~|~|~|~|~|0

|空を覆う黒き影|極級|50|250|2250|32|9|~ |BG槍騎兵エレイン[15]|BG吸血鬼狩人フーリ[15]|BG黒の聖霊|水晶|0
|~|~|5|~|~|20|72|~|~|~|~|~|0

|復讐の剣士|神級|100|200|1800|30|9|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG虹の聖霊
(コンプ報酬)|0

|~|~|2|~|~|5|27|~|~|~|~|~|0

  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv

復刻 Edit

ステージ名★1の
目安
カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4ドロップ5
スタミナライフ敵の数

|空からの襲来|初級|20|120|1050|10|8|~ |一般兵B【弓】[5]
判定2回|花束|-|-|刻水晶x1|0
|~|~|1|~|~|10|21|~|~|~|~|~|~|0

|魔界の刺客|中級|30|160|1275|10|8|~ |BG妖精郷の射手ローレン[8]|BG暗殺者セシリー[8]|弓兵ウィルフレッド[8]
判定2回|-|刻水晶x1
判定3回|0

|~|~|2|~|~|10|43|~|~|~|~|~|~|0

|見張り塔防衛|上級|40|200|1500|10|8|~ |BG海賊ジョヴァンニ[10]|BG魔術師パレス[10]|BG刻の聖霊|BG金の聖霊|刻水晶x3
判定2回|0

|~|~|3|~|~|10|53|~|~|~|~|~|~|0

|空の軍勢|極級|50|250|2250|20|9|~ |BG山賊頭モーティマ[12]|BG鋼鉄の女レアン[12]|BGプラチナアーマー|BG刻の聖霊|刻水晶x5
判定2回|0

|~|~|5|~|~|25|77|~|~|~|~|~|~|0

|砂塵舞う竜退治|神級|70|280|3000|15|8|~ |BG傭兵クレイブ[15]|BG刻の聖霊|BG足軽頭サノスケ[15]|BG白金の聖霊|刻水晶x5
判定2回|0

|~|~|6|~|~|10|49|~|~|~|~|~|~|0

|奥義開眼|上級|40|220|1950|20|8|~ |BG神官クリストファー[13]|BG猫魔女ネーニャ[13]|魔水晶x3
判定2回|BG
刻の聖霊|刻水晶x3
判定2回|0

|~|~|4|~|~|10|65|~|~|~|~|~|~|0

|空を覆う黒き影|極級|50|250|2250|32|9|~ |BG槍騎兵エレイン[15]|BG吸血鬼狩人フーリ[15]|BG黒の聖霊|BG刻の聖霊|刻水晶x5
判定2回|0

|~|~|5|~|~|20|72|~|~|~|~|~|~|0

|復讐の剣士|神級|100|200|1800|30|9|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG虹の聖霊
(コンプ報酬)|-|0

|~|~|2|~|~|5|27|~|~|~|~|~|~|0

以下復刻で追加

|砂漠の竜群|神級|90|450|5250|15|8|~ |刻水晶x5
判定3回|刻水晶x3
判定3回|BG刻の聖霊|-|-|0
|~|~|12|~|~|15|37|~|~|~|~|~|~|0

  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
  • 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ

新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
B{弱点特攻}
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考
対処法
デーモン(赤/飛行・武器なし)
b3e6bc162146d135cbf0e71f9e3b6779.png
飛行
B{飛行}
1710(見張り塔防衛)
1800(空の軍勢)
2000(空を覆う黒き影)
2000(復讐の剣士)
35060・攻撃してこない
デーモン(赤/飛行・武器あり)
90b65c524ea430330ca93428395085a3.png
飛行
遠距離(1)
B{飛行}
物理1710(魔界の刺客)
1800(空の軍勢)
2000(空を覆う黒き影)
2000(復讐の剣士)
60035060全体28
弾発生17
・単体物理攻撃
・攻撃してくるのは1回のみ
デーモン(黒/飛行・武器あり)
0daa1c64c035c71ca7a8ddfd73d7a349.png
飛行
遠距離
B{飛行}
物理200090080080全体78
弾発生17
移動50
・単体物理攻撃

補正    空からの襲来:0.95 魔界の刺客:0.95 見張り塔防衛:0.95 空の軍勢:1.0 砂塵舞う竜退治:1.05

       奥義開眼:1.0 空を覆う黒き影:1.0 復讐の剣士:1.0

個別補正 魔界の刺客/見張り塔防衛/空の軍勢:デーモン(赤/飛行)…0.9 奥義開眼:ゲイザー(攻撃力150型)…0.5

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


NPC Edit


最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。

上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。

倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。

+  剣士サンドラ
名称ミッションLvHP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストクラス特性備考

|剣士サンドラ
剣士サンドラ|奥義開眼|50|1735|504|373|0|1|22|||0
|~|復讐の剣士|70|1954|288|207|~|~|~|~|・ミッションの特殊ルールにより
 攻撃力と防御力は半減した数値|0

スキル/効果ミッションX再動初動備考

|奥義 真空十字斬|奥義開眼|1.5|44秒|22.0秒|・単発攻撃
・発生17フレーム
・オーラは1秒間持続
・奥義開眼での右端に出現直後の
 黒デーモンまで届く射程がある|0
|攻撃力がX倍さらに
空中の敵に攻撃力1.5倍
十字方向の敵に防御と
魔法耐性無視のダメージ|復讐の剣士|2.7|35秒|17.5秒|~|0


会話 Edit

空を断つ必殺剣/会話

#style(class=split){{
#region(ネタバレ注意)
//=========================
#region(あらすじ)
王子の元に、城下が空を飛ぶ魔物たちに襲われているという報告が入る。
助けに向かうとそこに謎の女剣士が現れて…?
”この国が私の故郷と同じようになる様をみたくないの……お願い……”
仲間を殺した魔物を倒すため、女剣士は立ちあがる…!
#endregion(あらすじ)
//=========================
#region(1:空からの襲来)
//==================
#region(1:開始時)
アンナ
ここ数日、城下の村々が相次いで空を飛ぶ
魔物に襲われているという報告があります。

どうやら空飛ぶ魔物たちが活性化しているようです。
被害の拡大を防ぐため、この森で迎え撃ちましょう!
#endregion(1:開始時)
//==================
#region(1:終了時)
兵士
報告! 飛行する魔物の群れの行き先が判明。
恐らくそこに兵力を集めていると思われます。

アンナ
戦力が集まる前に撃退した方が良さそうですね。

王子、魔物たちを追いましょう!
#endregion(1:終了時)
//==================
#endregion(1:全体)
//=========================
#region(2:魔界の刺客)
//==================
#region(2:開始時)
アンナ
王子、敵の襲撃です!
戦闘の準備を!
#endregion(2:開始時)
//==================
#region(2:戦闘中)
デーモン
ゲヘッ、ゲヘッ。羽のない人間どもなど、
空から狙えば簡単だぜ!

お前が王子か! 覚悟するこったなぁああ!!!

アンナ
あの赤いデーモンが手にしている武器……。
王子、ご注意下さい。
#endregion(2:戦闘中)
//==================
#region(2:終了時)
アンナ
王子、お疲れ様です。
この島に巣食っていた魔物たちの
撤退を確認しました。

アリサ
あの赤いデーモンが持っていた武器ですが、
一回放つと壊れてしまうようですね。

アンナ
私も確認しました。次現れた時は
早急に対処しないといけませんね……。

アリサ
そうだ、アンナさん。
撤退した魔物たちが向った方角って……。

アンナ
まさか……!? 敵の罠だったというのですか?
王子、急ぎ王国へ戻りましょう!
#endregion(2:終了時)
//==================
#endregion(2:全体)
//=========================
#region(3:見張り塔防衛)
//==================
#region(3:開始時)
デーモン
ゲヘッ、ゲヘッ。王子たちはまんまと俺たちの
策に引っかかったようだな。
野郎ども! いざ進軍せよ!!

アンナ
遅かった……。既に侵攻を始めているようですね。
これ以上、先に進ませるわけにはいきません。
王子、急ぎ戦闘の準備を!

???
……あれが、王子。
#endregion(3:開始時)
//==================
#region(3:戦闘中)
アンナ
あのデーモンは……。
先の戦いとは違い今回は
武器を持っていないようです。

攻撃はないでしょうが、複数で来られると厄介ですね。
早めに対処しておいた方が良いかと思います。
#endregion(3:戦闘中)
//==================
#region(3:終了時)
アンナ
なんとか魔物の侵入を阻止できましたね……。

???
あの魔物たちを撃退できるなんて、
噂通り強いのね。

王子、あなたに頼みがあるの
聞いてもらえるかしら?

アンナ
あなたは一体……?
ここで話すのもなんですから一旦城に。
王城へご案内いたします。
#endregion(3:終了時)
//==================
#region(3:終了後 (ホーム画面にて))
サンドラ
自己紹介が遅れたわね。
私の名はサンドラ。

王子、あの空飛ぶデーモン率いる魔物たちを
倒そうとしているなら、私にも協力させてほしいの。

私の故郷はデーモンたちにやられてしまった。
今は仲間たちの仇をとるため、
空飛ぶ魔物に対抗する奥義を身に着ける修行をしているわ。

あのデーモンは恐らく斥候で、
この国の事を調べているのかもしれないわ。

準備が整ったら空を黒く埋め尽くす程の
大群を率いてこの国に押し寄せるでしょうね。

この国が私の故郷と同じように
なる様を見たくないの……お願い……。
#endregion(3:終了後 (ホーム画面にて))
//==================
#endregion(3:全体)
//=========================
#region(4:空の軍勢)
//==================
#region(4:開始時)
サンドラ
私は一旦、修行に戻るわ。
今の私じゃ王子の足手まといになってしまう。

……けれど、奥義を会得したら、
必ず共に戦うと誓うわ。

アンナ
分かりました。お待ちしております。

兵士
報告! 空飛ぶ魔物たちの群れがこちらに接近!
次はこの妖精郷の住人たちをターゲットにして
いるものと思われます!

ソーマ
王子、空飛ぶ魔物なら私たちアーチャーといった
遠距離攻撃が得意な味方に任せてください。
では、行きましょう!
#endregion(4:開始時)
//==================
#region(4:終了時)
アンナ
妖精郷も守ることができて良かったです。
しかし、あの規模で斥候とは……。

空を黒く染めるほどの飛行する敵の本隊……。
それに対抗する準備を
私たちも進めないといけませんね。
#endregion(4:終了時)
//==================
#endregion(4:全体)
//=========================
#region(5:砂塵舞う竜退治)
//==================
#region(5:開始時)
アンナ
王子! 砂漠の国の使者より火竜が
出現したとの報告が……。

それにこの遺跡は……。
砂漠の魔物たちの出現も予想されます。

住民の被害が出る前に
ここに潜む魔物たちを倒しましょう!
#endregion(5:開始時)
//==================
#region(5:戦闘中)
キャリー
あの騎士団は……。
前に、魔物との戦いで消息を絶った
天馬騎士団がいると聞きました。

あの様子、おそらく魔物に操られているのでしょう。
空中からの編隊攻撃は脅威です。
王子……気をつけて下さい!
#endregion(5:戦闘中)
//==================
#region(5:終了時)
アンナ
なぜこの遺跡に火竜が出現したのでしょう。
確かここは宝物が眠ると
聞き及んではいますが……。

何か関係があるのでしょうか……。
いえ、考えても仕方ありませんね。
被害が出る前に対処できてよかったです。
#endregion(5:終了時)
//==================
#endregion(5:全体)
//=========================
#region(6:奥義開眼)
//==================
#region(6:開始時)
アンナ
ここで空飛ぶ魔物の姿が
確認されたとのことですが……。

サンドラ
王子……!

アンナ
サンドラさん! ここで特訓を
されていたんですね。

サンドラ
ええ。ついに奥義である
真空十字斬を会得したの。

アンナ
ではこれで空飛ぶ魔物に対抗できますね!

兵士
報告! 魔物の姿を確認!

アンナ
王子、サンドラさん!
急ぎ戦闘の準備を!
#endregion(6:開始時)
//==================
#region(6:戦闘中)
アリサ
あのデーモンが持っている武器は
何度も発射ができるように改良されている
ようです。ご注意ください。

ソーマ
敵の射程範囲内に入るまえに
対処しないといけませんね。

デーモン
ゲヘッ、ゲヘッ。対処できればいいがな。
さぁ、どいつから打ち抜いてやろうか……!!
#endregion(6:戦闘中)
//==================
#region(6:終了時)

サンドラ
……。

アンナ
サンドラさん、
どうかされましたか?

サンドラ
あの黒いデーモン……。
あいつが出てきたということは敵の本隊が
動き出したということね。

それにまだ会得しただけで奥義を
極めてはいない……。
もっと使いこなして感覚を掴まないと……。

王子、アンナさん。
私にもう少しだけ時間をちょうだい。

アンナ
わかりました。ご武運を……。
#endregion(6:終了時)
//==================
#endregion(6:全体)
//=========================
#region(7:空を覆う黒き影)
//==================
#region(7:開始時)
アンナ
報告では、空飛ぶ魔物たちが大量に出現している
ポイントというのはここのはずですが……あれは!

空が黒く……! どうやらあの本隊は
あそこからやって来ているようです。

デーモン
ご明察。我らデーモンは
魔界に繋がるこのゲートよりやってきたのだ。

大量の空飛ぶ魔物たちを用意したぞ……。
さぁ、本格的な侵攻がこれから始まる。

果たしてこやつらを止めることができるかな?
#endregion(7:開始時)
//==================
#region(7:終了時)
アンナ
王子、お疲れ様です。
サンドラさんもこちらに合流されました。

サンドラ
特訓は完了したわ。これであなたたちの
力になれる……!

あれは……!

アンナ
魔界に繋がるゲートというものです……。
敵はあそこを起点に侵攻を目論んでいたようです。

サンドラ
……ということはあの先には
この世界に進軍しようとしているデーモンたちが
まだ控えているはず。

奴らを倒さない限り、
今回の事態は収束しないでしょうね。

アンナ
サンドラさんのおっしゃる通りですね。
王子、今すぐ魔界に乗り込み、
この戦いの決着をつけましょう!
#endregion(7:終了時)
//==================
#endregion(7:全体)
//=========================
#region(8:復讐の剣士)
//==================
#region(8:開始時)
サンドラ
ここが魔界……。

デーモン
自ら魔界にやってくるとはな。
どうだ? 力が奪われる感覚がわかるか?

この魔界の瘴気は人間どもの
攻撃力と防御力を奪う。
魔界の入り口ゆえ半分程度だがな。

普段の実力も出せぬきさまらなど、
ここでなぶり殺しにしてくれる……!

サンドラ
確かに力が抜けていっているように感じる……。
しかし、この程度で故郷を壊したお前たちに
屈しはしない。

完成した奥義 真空十字斬で必ず倒す……!

アンナ
デーモンたちをゲートから出せば王国に
被害が出ます。私たちもサンドラさん同様、
魔物などに屈しはしません!
#endregion(□:開始時)
//==================
#region(8:終了時)
アンナ
なんとか進軍していた魔物たちを
撃退できましたね……。

サンドラさん、ご協力いただき
ありがとうございます。

サンドラ
礼を言うのは私のほうよ。
故郷を襲った奴らに一矢報いる機会をくれた。
感謝するわ。

アンナ
サンドラさんはこの後どうされるのですか?

サンドラ
故郷に戻って勝利を報告するわ。
そして自身を見つめなおし、さらに力を高めるために
特訓を続けるつもりよ。

時がきたら王子、
あなたに協力をしたいと考えているわ。

アンナ
分かりました。
その時をお待ちしておりますね。

さて王子、王国に戻って勝利の報告を
しなければいけませんね。城に戻りましょう。
#endregion(8:終了時)
//==================
#endregion(8:全体)
//=========================
#endregion(ネタバレ注意)
}}

#style(class=split_r){{
編集
}}


攻略 Edit

空からの襲来 Edit

空を飛ぶ魔物が村々を
襲っているとの報せを受けた。
被害が拡大する前に討伐せよ!

初級(★1獲得の目安:平均Lv1)

王子の城下の村が、空を飛ぶ魔物に襲われていると言う報告を受け救援に向かう事になりました。



お約束のイベ導入マップ。クリアは極めて容易。

なおタイトルから分かるよう、今回は空飛ぶ敵が多く出てくる事になるので遠距離ユニットの育成を忘れずに。

このステージも、ガーゴイルが開始早々に出現する。弓系のユニットを連れて行くこと。

ラッシュしてくるゴブリンと狼に対処できるユニットも用意したい。



もしここで苦戦するようなら、素直に育成に戻ろう。

試練系イベントなので、イベント終了直前まで育成に費やせば先々のステージも活路が見えてくるはずだ。

+  MAP

空からの襲来




魔界の刺客 Edit

新たな敵が登場!
飛行するデーモンが繰り出す
強力な一撃に注意せよ!

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

空飛ぶ魔物と戦う王子の前に新たな敵が。見知らぬ武器を持ったデーモンが、王子達に牙を剥く!



新登場の武器持ち赤デーモンが出てくるマップ。

ガーゴイルが多く出てくるため、遠距離ユニットは必須。

赤ガーゴイルを始め防御力が高い敵も多いので、序盤はウィッチ、中盤以降はメイジを出したいところ。

後半辺りで赤デーモンが飛来。ふらふらと上下を飛行しつつ拠点へゆっくり向かってくる。

こいつの攻撃は600とそれなりに痛いが、物理攻撃なので防御力のあるアーマーなどを避雷針にしてしまえば全く脅威にもならない。

しかも一発きりしか攻撃出来ないため、やり過ごした後は容赦無く打ち落としてしまおう。

+  MAP

魔界の刺客

+  より詳しく

拠点前の遠距離配置マスは3箇所しかないので、全部に弓を置かず赤ガーゴイル用に魔法攻撃ユニットを配置したい。

地上攻撃はゴブリンとオーガしかいないので、遠距離火力が十分なら被害を受ける前に倒せるが、

火力に自信が無い場合は、ゴブリンアーチャーやゴブリンメイジに差し込むなど、被害を受けないように気をつけよう。




見張り塔防衛 Edit

魔物たちの進軍を迎え撃ち、
侵攻を阻止せよ!

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)

先ほど戦った魔物は罠だった!王子の国へと攻め入る魔物を阻止するために、急げ王子!急げ!



武器無し赤デーモンが初登場。攻撃は一切してこないが、意外としぶといため十分育った遠距離ユニットが必要になるだろう。

開始早々から武器無し赤デーモンが飛来した後、ゴブリン数匹が出た後に赤ドレイクがやってくる。

その後はガーゴイルラッシュやゴブリンが何匹も押し寄せてくるため、まとめて対処出来るメイジが欲しいところ。

拠点は左下だけなので、この周辺を基点にユニット配置をすれば戦えるはず。

+  MAP

見張り塔防衛

+  より詳しく

序盤からガーゴイルに加えてデーモンが出てくるのでウィッチは必須。

弓ゴブリンも数が出るので、遠距離攻撃ユニットの後に近接ユニットを配置して避雷針にしないと危なくなる。

右下の塔からも弓ゴブリンが出てくるので、右下には遠距離を配置しないのも手。

弓ゴブリン以外では赤ドレイクの単体ブレスには注意。




空の軍勢 Edit

空から襲い来る魔物たちを倒し
勝利を掴め!

極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)

空飛ぶ魔物の次なる狙いは妖精郷!この地を守るために戦え、王子!



敵は飛行ユニットのみで、数が多いのでよく育った遠距離ユニット(特にメイジ)は必須。

最初は武器無しデーモンが何匹か飛来し、マップ中央やや右寄りを回るように動く。

この動きに合わせるよう、初回からウィッチなどを置いて迎撃。その途中で武器持ちデーモンも混じるため、前方に避雷針として耐久力のあるユニットを置きたい。

その次にガーゴイルが多数飛来するので、この辺りでメイジを置けるコストが貯まっているはずなので配置して焼き払おう。

27匹目以降から赤・黒ガーゴイルが先ほどよりも大勢で襲来。この辺りで二人目のメイジを置いて、一網打尽にしてしまおう。

その後の黒ドレイクを倒した後の60匹目で最後のラッシュ、デーモンが列を組んで飛来する。

この中に武器持ちデーモンが複数体登場するので、前方に配置しているメイジなどがやられないよう、タフなユニットで避雷針を設置するなりして対策を。

ここでターゲットになるのは上側なので、下側にメイジを置いてあれば一方的に攻撃可能となる。

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空の軍勢

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砂塵舞う竜退治 Edit

砂嵐が吹き荒れる砂漠に
出現した火竜を討伐せよ!

神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)

出撃時の初期HP減少:中(最大HPの50%に)>

最初の説明通り砂嵐の間は敵味方ともに射程が短くなるため赤竜の射程範囲も狭くなっている。

そのため射程強化スキルやアビリティを持つユニットがいれば有利に戦うことができる。

なお飛行形態から落下させた際に差し込み等で対応する場合、砂漠のHP減少に注意する必要がある。



後半からのペガサスライダーは遠距離マスも通り攻撃してくるため、赤竜に気を取られているといつの間にか遠距離ユニットが倒れていることもある。


+  MAP

砂塵舞う竜退治

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最初の敵は全て右側拠点に向かい、右からキングマミーが出た頃に左側の拠点への侵攻が始まる。

キングマミーは足が遅いがマミーや竜人兵2種やサソリと合流しつつ拠点に進む。

このタイミングで上から赤竜が出現。飛行形態が終わると歩行形態になるタイプで着弾点を中心に広い範囲に魔法ダメージを与える。

左からもキングマミーやサソリを交えたラッシュがあり、キングマミーが2つ目のT字路を曲がったあたりでピラミッドからペガサスライダーが出現。

ペガサスライダーのラッシュは少し間をおいて3回あり、三回目が最もライダー同士の出現間隔が短い。

最後に両側からキングマミー&斧竜人*2が出現する。



ボスクラスは赤竜1体のみであるが、悪天候でも足が速い竜人、遠距離マスに着実にダメージを与える斧竜人、非常に硬く魔法攻撃が要求されるサソリ、

あまり近距離では受けたくないマミー&キングマミー、対処を誤ると一瞬で遠距離を溶かされるペガサスライダーと

悪天候で互いに支援しにくい状態にいやらしい敵の組み合わせで難易度が上昇している

こちらもヒーラー、物理遠距離、魔法遠距離、近接を適切に配置しなければ竜人が抜け、斧竜人に遠距離が倒され陣形が少しずつ崩壊してしまう。



ちなみにゴブリンメイジなどと共通だが、赤竜の攻撃はターゲットしたキャラの位置と若干ズレる位置が爆発の中心になる。

そのため、赤竜のブロックする位置などによって周囲の遠距離が巻き込まれるか巻き込まれないかが変化する。例えば最も右側の近距離マスで赤龍をブロックする場合、

赤竜が右側になるようにブロックするとピラミッド下の遠距離も巻き込まれるが、左側になるようにブロックすると巻き込まれないといった変化が起こる。

動画等を参考にするときは赤竜のブロック位置を注意深く見たほうがいいだろう。



赤竜は悪天候で射程範囲が落ちており、この悪天候は赤竜を右側で処理した場合マップクリアまで続くほどに長い。

しかし風水士を使用する場合、ペガサスライダー隊出現あたりで悪天候が終了する。

こちらの遠距離攻撃だけでなく敵の遠距離攻撃も射程が伸び、特に赤竜を飛行形態で残しておくと爆撃され放題になってしまうので使用する場合は注意すること。





奥義開眼 Edit

空飛ぶ魔物に対抗する奥義を
会得したサンドラと共に敵を倒せ!

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)

毒:HPに継続ダメージ(約0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>

毒の沼地に現れた空飛ぶ魔物、そこで修行をしていたサンドラと共に魔物を迎え撃て!

どうやらサンドラは奥義を開眼したようです。



新魔水晶の守護者と同じマップでの戦い。

マップ通り、現れる敵の大半がゲイザーである。ここで現れるゲイザーは推定でHP300防御150であるため、一確を取るなら攻撃力450が必要。

そのため、攻撃力の高いアーチャーが欲しい。



サンドラのスキルはスキル発動後サンドラが一瞬ジャンプし、「ジャンプ後の」座標を中心に十字方向にダメージを与える。

そのため、本人の真横の座標に敵が来たタイミングにあわせると外れることがある。

神級では彼女のスキルを正確に当てられるかどうかで難易度が大きく変わってくるのでこの面で感覚をつかんでおきたい。

+  MAP

奥義開眼

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ゲイザーの攻撃に晒されるサンドラの前に魔法防御の高い近距離ユニットを置くといいかもしれない。

とはいえ、突出し過ぎると火力が集中して危険なので注意。

ヒーラーは二人拠点間近に置けば安定するだろう。

最後のゲイザーラッシュで新登場の黒デーモンがやってくる。

こいつは改良を加えた武器を使い、威力が向上している他に何回でも攻撃出来るようになっている。

攻撃力は900と結構痛いので、出現してすぐサンドラのスキル『真空十字斬』を叩き込んでしまえば瀕死にまで追い込めるので、ここで奥義のお披露目と行こう。



なお良く育ったアーチャーが2体いれば、「d」,「i」に弓、

「h」にヒーラー、「B」に王子、

「b」にヒーラー、「E」に避雷針で問題ないだろう。

火力が足りなければ「c」に弓を追加したり

「D」に忍者や魔法剣士で火力の底上げ、または2体目の避雷針で対処出来る。




空を覆う黒き影 Edit

空飛ぶ大量の敵の進軍を食い止め、
魔物たちの侵攻作戦を阻止せよ!

極級(★1獲得の目安:CC平均Lv25)

空飛ぶ魔物の大群が現れたポイントを突き止めた王子達。ここでデーモンを止め、侵攻を阻止しなければならない!



出現する敵は昨年の緊急ミッション『姫と山賊と悪霊の都』で猛威を振るったカボチャと少数のコウモリ、そしてデーモン軍団。

拠点前には遠距離ユニット配置マスがほとんどないので、交差点近辺で敵を殲滅する必要がある。

近距離ユニットを避雷針として後から展開しておけば、遠距離ユニットへの攻撃はカボチャ以外はほとんどないので、

配置順に注意しながら火力を叩き込みたい。

+  MAP

空を覆う黒き影

+  より詳しく

最初にカボチャが上→下と言う風に現れるので外壁寄り右、上の緑地に強力なアーチャーやヴァンパイアハンターなどを配置。下からやってくるカボチャは外壁部分にウィッチなどを置く。

15体目辺りでゲートからデーモンもやってくるので、下側の緑地にヒーラーや砲術士を置いて迎撃。

その後は少数のコウモリや多数カボチャの処理をしつつ、53体目辺りでデーモン軍団が一気に出てくる。

こいつらが出てくる前にゲート付近にメイジを置き、その後強力なアーマーを置いて避雷針にするといいだろう。

そして上下からデーモンが飛来した後、ゲートから最後のラッシュが来る。

黒デーモンが二匹同時にやってくるため、避雷針の差し替えなどをして遠距離ユニットを守りつつ撃ち落とすようにするといいかもしれない。




復讐の剣士 Edit

奥義を極めたサンドラと共に
魔界のデーモンたちを討て!

神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)

<味方の攻撃力と防御力が半減>

ひとまずは敵の軍勢を食い止めた王子達。しかし、ゲートの向こう…魔界には本隊が控えている。

今こそ奥義を極めたサンドラと共に、魔界へカチコミだ!



2015年1月に行われた『暗黒騎士団の最期』、その『魔界の決戦』と同じく攻撃力と防御力が半減した魔界マップでデーモン部隊と戦うマップ。

攻撃力5000のグレーターデーモンは登場せず、敵のメンツは一見弱く感じるがステータス半減の影響が非常に大きい。

特に防御の高い飛行タイプのデーモンには影響が顕著で、赤でさえアルテミスの特攻を踏まえてやっと弾かれなくなるレベル。

終盤に出現する黒に至っては攻撃力強化のスキルを使用しても弓を次々弾いてしまう凶悪さである。



ここで重要になるのが敵の防御・魔法耐性を完全に無視してダメージを与えるサンドラのスキル。

赤・黒両方の飛行タイプデーモンのHPを王子バフ込みで7割ほど削ってくれる、文字通りの切り札になる。



地上では赤デーモンや緑デーモンが進行し、中盤に攻撃力・魔法耐性が高い黒デーモン、最終番に攻撃力が高く遠距離攻撃を行う白デーモンが出る。

白デーモンから遠距離ユニットを守るように避雷針の配置又は遠距離ユニットの撤退は早めに行うこと。


+  MAP

復讐の剣士

+  より詳しく

黒鎌デーモン出現まで地上は赤、緑のデーモンが進軍するだけである。

序盤は左上、左上、左下、右下の順で1匹ずつ飛行赤デーモンが出現する。

その後武器あり、なし、なし、ありの順で左下から赤飛行デーモンが出現して左下の遠距離の島の周囲をしばらく飛ぶ。

左上の島でも同様の部隊が出現して島の周囲を飛ぶ。

黒鎌デーモンが出現してしばらくすると左上から武器あり赤、武器あり赤、黒の飛行デーモン部隊が出現。

(この左上からの部隊は左上の島のユニットを一切狙わない)

右下からも同様の部隊が出現してサンドラの真下で合流してそのまま北上する。

最後に白デーモンが出現する。



サンドラのスキルはCTは長くないものの外してしまうと難易度が跳ね上がる。よほど戦力に自信がなければ絶対に当てるつもりで挑もう。

左上から現れた黒飛行デーモンに対してスキルを使用すると、ちょうど右下の黒飛行デーモンと合流するあたりで再使用可能になる。

ただしタイミングが際どく、出現を見てからだと間に合わないことも。その前の赤2体などでタイミングを計った方がいいかもしれない。

黒飛行デーモンは簡易説明にもあるようにアルテミスの弓を弾く硬さなのでサンドラのスキルはほぼ必須。

物理では弾かれない砲術士や海賊の攻撃が黒飛行デーモンに対して着実なダメージを与える手段になるので一考の価値あり。

また、アルケミストを使用して飛行デーモンの防御力を落とすのも良い。黒はそれでも防御力400(実質800)だが。



なお敵遠距離は終盤の黒飛行デーモン、白デーモンが出現するまでは左上、左下の島に赤飛行デーモンの攻撃がそれぞれ2回来るのみである。

そのため、防御力半減で600*2を耐えられる遠距離ユニットに赤飛行デーモンの攻撃を受けさせることで、ヒーラーを減らして遠距離の攻撃要員を増やすことが出来る。





砂漠の竜群 Edit

砂嵐が吹き荒れる砂漠に
出現した竜の群れを掃討せよ!

神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)

出撃時の初期HP減少:中(最大HPの50%に)>

砂塵舞う竜退治をアレンジしたマップ

キングマミーがダッシュマミーになっている、赤サソリはおらずにワームが出現する、多数の赤ドレイクが出現することに加え

ボス格が「赤龍」から「黒龍」に変更されている

黒龍は赤龍同様周囲の味方を巻き込んで攻撃するがもとの射程が非常に長いので注意が必要

+  MAP

砂漠の竜群

+  より詳しく

赤ドレイク、ワーム、砂漠竜人、ダッシュマミーなどが主な敵。

砂塵舞う竜退治同様に敵の侵攻が早く、近接を置く前に竜人やワームに抜けられたり

ヒーラー配置や高防御ユニットへの変更が間に合わずに赤ドレイクやダッシュマミーにやられたりする

最初は右側の拠点に竜人、ワーム、ダッシュマミーがやってくるので右を固める



右下から赤ドレイクが出たら左拠点を警戒

左から突然赤ドレイクが出現し、直接左拠点を狙ってくる。拠点到達までに攻撃可能なマスが殆どないので注意

そして左拠点にワーム、竜人、マミー、ダッシュマミーがやっている

その後左右にワームや竜人が侵攻後、赤ドレイクがピラミッドから左右に3体ずつ分かれてやってくる

こちらは直接拠点は狙ってこないが間もなく黒龍が出てくるのでできるだけすばやく迎撃を



黒龍は出現したら、すぐにピラミッド近くの遠距離マスを攻撃し出すので、HPが減っているユニットがいたら出現後に即座にやられる可能性がある。

飛行形態は射程が非常に長いが攻撃力は抑え目、歩行形態は射程が短いが攻撃力が高い特徴があるが

いずれにせよ悪天候時の配置だとヒーラーとブロック役が同時に攻撃されてジリ貧になりやすいので

ヒーラーを多めにしてヒーラーのヒーラーをつけるなどをするといい。



悪天候に強いレンジャーはいたらぜひ入れたほうがいい。

そしてサンドラの必殺剣はスキルレベル10のレベルカンスト王子バフつきなら飛行形態の黒竜を半分近く持っていく強力な代物。サンドラを強化してから★3を狙ってもいいだろう

黒龍は防御と魔法耐性が非常に高いかわりにHPはボスとしてはそこそこ程度。貫通攻撃できるキャラがいれば素早く倒せるようになる。

最後に風水士の有無だが、以下のメリットとデメリットを考えた上で運用したい。



メリット:

早めに配置することで赤ドレイク部隊が出現するあたりで砂嵐を解除することができ、黒竜の出現前に場を整えられる。黒竜の飛行形態解除も楽になる。

また配置するとその後砂漠の初期HP減少の効果を抑えられる。同時回復も黒竜に対して有用。コストの低さも展開の速いこのマップでは特にありがたい。

デメリット:

射程が短く、黒龍の攻撃に巻き込まれないように配置するのが大変。回復力はヒーラーより低いのでダッシュマミーを素早く倒さないと回復が足りずに落ちる。

また敵ユニットの射程も元に戻してしまうので素早く赤ドレイクを落とせる配置にしておかないとかえって危険になる。

動画 Edit


コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 奥義開眼の真ん中はネーニャlv13 -- 2015-05-14 (木) 15:23:10
  • 空を覆う黒い影 左から ?・フーリ15・黒聖霊・? -- 2015-05-14 (木) 15:23:11
  • 黒い影左からエレイン、フーリLV15、黒聖霊、水晶 -- 2015-05-14 (木) 15:25:29
  • ★獲得報酬、24で虹聖霊、16〜23の間でプラチナアーマー2回と白聖霊1回いくつでかは確認しそこねました -- 2015-05-14 (木) 17:53:20
  • 奥義開眼のクリストファーはラストの武器持ちデーモンからのドロップの模様 -- 2015-05-15 (金) 01:54:32
    • ちなみに -- 2015-05-15 (金) 12:54:45
      • ネーニャは20体目から出てくる目玉のひとつ -- 2015-05-15 (金) 12:55:53
  • ところでNPC→サンドラのスキルの備考欄の記述で右端ってのは左端の間違いってことでOK? -- 2015-05-20 (水) 00:00:30
    • 奥義開眼な -- 2015-05-20 (水) 00:44:30
    • 右端で正しい、黒デーモン出現直後にサンドラのスキルを使えば黒デーモンにダメージが入るよ -- 2015-05-20 (水) 10:19:21
      • 射程はほぼ端から端まであるからな。ただ縦横十字のラインからずれると外れるから発動タイミングは大事 -- 2015-05-20 (水) 23:12:12
  • この間のGRで手に入れた金、白金をそこそこ育てたおかげでカボチャ面を☆2いけたけど、コスト重いせいか避雷針か攻撃役が微妙に足りない -- 2015-05-20 (水) 00:48:36
    • ナギ使えば余裕だよー -- 2015-05-20 (水) 01:23:22
      • ナギかー。サキちゃんいるし、集めなくてもいいよねってことでコスト上限スキルLv.1好感度0という素晴らしい仕上がりです… -- 2015-05-21 (木) 01:56:13
  • ダンサーに関するコメント消えた?結局間違いだったの? -- 2015-05-20 (水) 00:55:38
    • 少なくともダンサーと王子バフだけではデーモンは確定ではおとせない。右島の上側遠距離マスから射程1.3倍(221)あればサンドラに届く。他の遠距離マスだとスキルマハナでも届かない。って感じ。 -- 2015-05-20 (水) 05:31:32
      • 丁寧にありがとう。スキルマハナでも中央島からは無理なんだね、残念。 -- 2015-05-21 (木) 00:46:19
  • 復讐の剣士の攻略記事中の「今年」を「2015年」に修正してほしいな。 -- 2016-04-29 (金) 12:53:41
    • 対応しました -- 2016-04-29 (金) 14:49:32
  • 復讐の剣士 最後のデーモンには暗殺有効(覚醒黒リスによる暗殺) -- 2016-05-02 (月) 13:28:13
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ドロップ集計 Edit

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  • 空の軍勢10周 刻水晶65、プラチナアーマー2、ボンボリ3、モーティマ2、レアン2   刻水晶とボンボリ的には美味しくない -- 2016-04-30 (土) 10:00:31
  • 砂漠の竜群 16周 フルドロ レダ有り -- 2016-04-30 (土) 21:25:17
  • 砂塵舞う竜退治15周 刻水晶150、白金聖霊6、ボンボリ5、クレイブ1  刻水晶確定か高確率?(レダ無し -- 2016-05-01 (日) 12:12:46
  • 砂漠の竜群 刻水晶が5枠しか落ちなかったから確定ではないみたいだな -- 2016-05-04 (水) 00:54:30
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例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む