死者の王の娘 のバックアップ(No.1)
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- 死者の王の娘 へ行く。
- 1 (2017-10-19 (木) 02:52:12)
- 2 (2017-10-21 (土) 02:18:22)
contents
開催期間 
- 初回(2014/12/04〜2014/12/18 10:00)
- 復刻1回目(2015/12/29〜2016/01/07 10:00)
イベント概要 
初回開催時 
region
より詳しく
試練内容 報酬 試練内容 報酬 |ミッションでの合計★数が5|メメントが仲間になる|~|ミッションでの合計★数が14|メメント:スキルレベル7|0
|ミッションでの合計★数が6|メメント:スキルレベル2|~|ミッションでの合計★数が15|メメント:出撃コスト-1|1
|ミッションでの合計★数が7|メメント:スキルレベル3|~|ミッションでの合計★数が16|メメント:スキルレベル8|0
|ミッションでの合計★数が8|メメント:出撃コスト-1|~|ミッションでの合計★数が17|メメント:初期レベル50|1
|ミッションでの合計★数が9|メメント:スキルレベル4|~|ミッションでの合計★数が18|メメント:スキルレベル9|0
|ミッションでの合計★数が10|メメント:スキルレベル5|~|ミッションでの合計★数が19|メメント:出撃コスト-1|1
|ミッションでの合計★数が11|メメント:出撃コスト-1|~|ミッションでの合計★数が20|メメント:スキルレベル10|0
|ミッションでの合計★数が12|メメント:スキルレベル6|~|ミッションでの合計★数が21|メメント:出撃コスト-1|1
|ミッションでの合計★数が13|メメント:初期レベル30|~|ミッションでの合計★数が22以上|なし|0region
★獲得報酬
条件 報酬 条件 報酬 条件 報酬 |ミッションでの合計★数が5|ゴールドアーマー|~|ミッションでの合計★数が12|ゴールドアーマー|~|ミッションでの合計★数が19|魔水晶x7|0
|ミッションでの合計★数が6|魔水晶x3|~|ミッションでの合計★数が13|なし|~|ミッションでの合計★数が20|なし|1
|ミッションでの合計★数が7|ゴールドアーマー|~|ミッションでの合計★数が14|金の聖霊|~|ミッションでの合計★数が21|なし|0
|ミッションでの合計★数が8|金の聖霊|~|ミッションでの合計★数が15|なし|~|ミッションでの合計★数が22|白金の聖霊|1
|ミッションでの合計★数が9|ゴールドアーマー|~|ミッションでの合計★数が16|プラチナアーマー|~|ミッションでの合計★数が23|プラチナアーマー|0
|ミッションでの合計★数が10|魔水晶x5|~|ミッションでの合計★数が17|なし|~|ミッションでの合計★数が24|虹の聖霊|1
|ミッションでの合計★数が11|なし|~|ミッションでの合計★数が18|なし|~|||0region
加護 プレイヤーランク別に割引が付いている
ランク10以下のプレイヤーには無料ですべての加護が付く
加護 結晶(ランク別) 効果 51以上 31〜50 11〜30 |女神の盾|10|5|3|物理ダメージ30%減少|0
|神秘の護り|10|5|3|魔法ダメージ30%減少|0
|速攻陣形|10|5|3|全ユニット出撃コスト-2|0
|新たなる力|0|0|0|神官戦士フラメルの攻撃力1.5倍、コスト1/2|0
|祝福の鎚矛|7|3|2|ヘビーアーマー系の攻撃力1.5倍|0
|光の矢|7|3|2|アーチャー系の攻撃力1.5倍|0
|高速治癒|5|2|1|ドラゴンシャーマン、ヒーラー系 風水使い系の回復力1.5倍|0
|>|>|>|>||0
|まとめて発動|40|20|10|上記全ての効果(9個/3個/4個分お得)|0region
...
復刻 
- 復刻ミッション中にドロップする『刻水晶』を集めると、交換所メニュー『死霊魔術師メメント』と交換することが出来る
- 『死霊魔術師メメント』は刻水晶150個と交換可能
- 同一ユニットを所持している場合は100個交換に引き下げ
- 交換可能期間 2016/01/14 メンテナンス開始まで
- 期間限定復刻ミッション『死者の王の娘』中に『聖霊ボンボリ』がドロップ
- ボンボリはメメントと同じスキル「死霊強化」を持ち、 合成継承によりメメントのスキルレベルのアップが可能
- イベント終了後もボンボリの保持スキルは変化しない
- メメント合成時の出撃コスト減少・スキルレベル上昇の成功率、およびボンボリ合成時のスキルレベル上昇の成功率は通常の2倍
- 虹聖霊はスキルレベル上昇成功率2倍の対象外
- 新しく神級ミッションが追加
データ 
ステージデータ 
region
初回開催時 |
|亡者の急襲|初級|20|120|1050|20|8|~ |BG鋼鉄の女レアン[8]|一般兵B【魔法】[8] |亡者を操る者|中級|30|150|1200|20|8|~ |BG見習い騎兵ミーシャ[10]|王国魔術師ロイ[10] |死霊達の呼び声|上級|40|200|1500|15|8|~ |BG女盗賊ハリッサ[10]|BG魔術師パレス[10]|弓兵ウィルフレッド[10]|BGプラチナアーマー|0 |さまよう亡魂|上級|40|220|1800|15|8|~ |BG妖精郷の戦士ロザリー[12]|BG神官クリストファー[12]|BG銀の聖霊 |亡者達の宴|極級|50|250|2250|20|8|~ |BG弓兵ダニエラ[14]|BG足軽頭サノスケ[14]|魔水晶x1
|罪のない狂気|極級|50|250|2250|15|8|~ |BG砂漠の戦士アサル[14]|BG猫魔女ネーニャ[14]|BG海賊ジョヴァンニ[14]|BG金の聖霊 |死者の王を討て|神級|70|300|2700|15|8|~ |花束 |亡者の群れ|神級|100|200|1800|30|10|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG虹の聖霊
|
復刻 
ステージ名 ★1の
目安カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ドロップ4 ドロップ5 スタミナ ライフ 敵の数 |亡者の急襲|初級|20|120|1050|20|8|~ |BG鋼鉄の女レアン[8]|一般兵B【魔法】[8]
判定2回|-|-|刻水晶x1|0
|~|~|1|~|~|10|11|~|~|~|~|~|~|0
|亡者を操る者|中級|30|150|1200|20|8|~ |BG見習い騎兵ミーシャ[10]|王国魔術師ロイ[10]
判定2回|-|-|刻水晶x1
判定2回|0
|~|~|1|~|~|10|22|~|~|~|~|~|~|0
|死霊達の呼び声|上級|40|200|1500|15|8|~ |BG女盗賊ハリッサ[10]|BG魔術師パレス[10]|BG刻の聖霊|BGプラチナアーマー|刻水晶x3
判定2回|0
|~|~|3|~|~|10|37|~|~|~|~|~|~|0
|さまよう亡魂|上級|40|220|1800|15|8|~ |BG妖精郷の戦士ロザリー[12]|BG神官クリストファー[12]|BG銀の聖霊
判定2回|BG黒の聖霊|刻水晶x3
判定2回|0
|~|~|4|~|~|10|31|~|~|~|~|~|~|0
|亡者達の宴|極級|50|250|2250|20|8|~ |BG弓兵ダニエラ[14]|BG足軽頭サノスケ[14]|BG刻の聖霊|BGプラチナアーマー|刻水晶x5
判定2回|0
|~|~|5|~|~|10|43|~|~|~|~|~|~|0
|罪のない狂気|極級|50|250|2250|15|8|~ |BG砂漠の戦士アサル[14]|BG刻の聖霊|BG海賊ジョヴァンニ[14]|BG金の聖霊
判定2回|刻水晶x5
判定2回|0
|~|~|5|~|~|10|60|~|~|~|~|~|~|0
|死者の王を討て|神級|70|300|2700|15|8|~ |BG刻の聖霊|ルビー|BG虹の聖霊|BGプラチナアーマー|刻水晶x5
判定2回|0
|~|~|6|~|~|15|51|~|~|~|~|~|~|0
|亡者の群れ|神級|100|200|1800|30|10|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG虹の聖霊
(コンプ報酬)|-|0
|~|~|2|~|~|30|135|~|~|~|~|~|~|0
以下復刻ミッションで追加 |死者の王の怨念|神級|100|450|3300|30|10|~ |刻水晶x5
判定3回|刻水晶x3
判定3回|BG刻の聖霊|-|-|0
|~|~|12|~|~|20|49|~|~|~|~|~|~|0
- ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
- 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ
新規敵ユニット 
仮称 行動
タイプ攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 攻撃間隔 備考・対処法 メメント 遠距離 魔法 6000 200 50 0 全体82
発生32
移動50・単体魔法攻撃
・移動速度が遅い12000 400 250 0 ・R{スキル発動時}
・マップ上にいる間は
全てのアンデッド属性の敵ユニットの
攻撃力と防御力を1.3倍スケルトンソルジャー(赤盾) 近接
B{アンデッド}物理 2000 320 140 0 全体80
発生5・移動速度が遅い スケルトンキャバリア 近接
B{アンデッド}物理 2800 750 280 0 全体80
発生13・移動速度が速い
・近接ユニットでブロックスケルトンキャバリア(赤) 近接
B{アンデッド}物理 9600
(亡者の群れ)1080
(亡者の群れ)1200
(亡者の群れ)0 全体80
発生13・移動速度が速い
・近接ユニットでブロックソルジャー(亡霊) 地形無視
B{アンデッド}物理 1500 250 80 0 全体51
発生6
移動30・遠距離ユニットも攻撃対象 リッチキング 遠距離
B{アンデッド}魔法 13000 強化込み:
910強化込み:
4550 全体95
発生61
移動35・R{スキル発動時 アンデッド強化型}
・マップ上にいる間は
全てのアンデッド属性の敵ユニットの
攻撃力と防御力を1.3倍(自身も含む)
・敵遠距離ユニットの攻撃力も強化の対象
・上段は亡者達の宴で出現
下段は死者の王を討てで出現15750
(死者の王を討て)強化込み:
1300強化込み:
6500 全体105
発生61
移動45死者の王の怨念で出現 リッチキング(小) 遠距離
B{アンデッド}魔法 9600
(死者の王の怨念)500 500 0 全体105
発生61
移動45・マップ上にいる間は
全てのアンデッド属性の敵ユニットの
攻撃力と防御力に補正が掛かる(自身も含む)
・敵遠距離ユニットの攻撃力も強化の対象
・マップ上のリッチキング(小)1体につき補正が5%上昇
・補正の計算式
1+0.05*リッチキング(小)の数補正 亡者の強襲:0.9 亡者を操る者:1.0 死霊達の呼び声:1.0 さまよう亡魂:1.0 亡者達の宴:1.0
罪のない狂気:1.05 死者の王を討て:1.05 亡者の群れ:1.2 死者の王の怨念:1.2
個別補正 亡者の群れ:スケルトン…1.2
防御力補正 亡者の群れ:3.0
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
NPC 
最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。
上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。
倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。region
死霊魔術師メメント
名称 ミッション Lv HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性射
程コスト クラス特性 備考 |死霊魔術師メメント
|罪のない狂気|50|1106|539|70|0|250|15|・単体魔法攻撃
・ソードスケルトン(トークン)を
最大3体まで召喚できる||0
|~|死者の王を討て|60|1184|575|78|~|~|~|~||1
スキル/効果 ミッション X Y 再動 初動 |死霊強化|罪のない狂気|21|2.3|44秒|22秒|0
|X秒自身が使役する
トークンの攻撃力と
防御力をY倍|死者の王を討て|23|2.7|42秒|21秒|1clear
NPCトークン 
region
ソードスケルトン
名称 ミッション Lv HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト 備考 |ソードスケルトン
|罪のない狂気|50|844|139|103|0|1|5|・R{復刻では配置可能数は7体まで}
・倒されても★の評価に影響しない
・出撃可能人数にカウントされる
・配置後、次の同トークンを配置するまでに8秒必要 → 復刻では2秒に変更
・味方ユニットと同様に士気高揚などミッション中のバフは有効
・HPの回復は受けられない
・撤退させてもコストは回復しない|0
|~|死者の王を討て|60|863|143|105|~|~|~|~|1
- 復刻ではNPCのソードスケルトンも現在のトークン仕様に準拠
- 配置可能数が7体までになったので、その数よりもトークンを多用した過去の攻略は成立しない
clear
会話 
include
死者の王の娘/会話
#style(class=split){{
#region(ネタバレ注意)
//=========================
#region(1:亡者の急襲)
//==================
#region(1:開始時)
???
さあ、可愛いボクのしもべたち。
永遠に満たされぬ魂を
人間どもの悲鳴で慰めるんだ。
ふふふ、さあ出ておいで
英雄の末裔の王子さま……。
兵士
報告!
複数のアンデッドモンスターが暴れている模様!
アンナ
王子、すぐに迎え撃ちましょう!
#endregion(1:開始時)
//==================
#region(1:終了時)
???
あれが噂の王子か。
あんまり強そうに見えないけど……
ちょっと試してみようかな。
#endregion(1:終了時)
//==================
#endregion(1:全体)
//=========================
#region(2:亡者を操る者)
//==================
#region(2:開始時)
兵士
報告! またしても亡者が暴れているようです!
こちらに向ってきています!
ケイティ
あの魔物たちの動き。
何者かに指揮をされているように
見えます。
アンナ
しかし亡者達を意のままに操ることなんて
できるはずが……。
???
それができるんだなー。
死霊魔術を極めたネクロマンサーなら
そんなのかーんたんさ。
アンナ
……!
あなたは何者ですか。
メメント
ボクはメメント。
死霊魔術を極めたネクロマンサーだよ。
お父様の……死者の王の命により
あなた達を倒しにきました。
さあ、覚悟してね。
#endregion(2:開始時)
//==================
#region(2:終了時)
メメント
あいたたた、負けちゃったかー。
こうなったら逃げるしかないね。
アンナ
あ、待ちなさい!
メメント
ふふふ、そう簡単には捕まらないさ。
さあ、ボクはこっちだよ。
#endregion(2:終了時)
//==================
#endregion(2:全体)
//=========================
#region(3:死霊達の呼び声)
//==================
#region(3:開始時)
アンナ
やっと追いつきました……。
メメント
うーん、ちゃんとついてきているのは
えらいけど、ボクもまだ捕まるわけには
いかないんだなぁ。
#endregion(3:開始時)
//==================
#region(3:終了時)
メメント
あいたたたー!
もう、こっちは手加減してあげて
いるってのに……!
アンナ
えっ! 手加減?
メメント
い、今の嘘!
次こそは必ず息の根を止めるから!
じゃあ、またね。
#endregion(3:終了時)
//==================
#endregion(3:全体)
//=========================
#region(4:さまよう亡魂)
//==================
#region(4:開始時)
アンナ
やっと追いつきましたよ。
……メメントさん、あなた人間ですね。
戦っていると分かります。
なぜ魔物の手先になっているんですか?
メメント
ふーん。さすがは、ってところだね。
いいよ。教えてあげる。
人間の中にはさ。力を求めて
自らの体に魔を受けいれるものがいる。
死者の王もその一人なんだよ。
死霊魔術を極め、より大きな力を手に入れるため
魔物に成り果てた男。
……ボクの父さ。
アンナ
父親の命令で私達を襲撃したというわけですか。
メメント
そうだよ。
偉大なる死霊魔術師である死者の王の娘として
あなた達を倒さなきゃならない。
そろそろ本気で行くよ。
さあ亡者達よ。
ボク達の恐ろしさを見せてやるんだ!
ふふふ、気をつけてね。
ボクの死霊魔術で強化された亡者たちは
手ごわいから。
アンナ
気をつけてください。
あのネクロマンサーが戦場にいる間は
亡者たちが強化されるようです。
油断されぬよう!
#endregion(4:開始時)
//==================
#region(4:終了時)
メメント
どうやら、ボクの力じゃ
あなた達に勝てないみたいだ。
こうなったらお父様のお力にすがるしかないかな……。
死者の王に立ち向かう勇気があるんなら、
ボクを追ってきたらいい。
ケイティ
……どうにも彼女はまだ本気で
戦っていないように思えます。
何かたくらんでいるかもしれません。
罠の可能性もあります。
お気をつけて。
#endregion(4:終了時)
//==================
#endregion(4:全体)
//=========================
#region(5:亡者達の宴)
//==================
#region(5:開始時)
死者の王
自らが王子たちを倒すと勇ましく出て行ったのに
この様とは。
お前には失望した。
メメント
申し訳ありません。お父様。
ボクの力が及ばぬため……。
死者の王
もうよい、下がれ。
全く……、我が娘ながら使えぬものよ。
お前の処分はやつらを葬ってからだ。
アンナ
死者の王……。
禍々しい気配を感じます。
王子、お気をつけください。
死者の王
ここまで辿り着いたことは評価に値する。
その褒美に、私自ら相手してやろう……!
いっておくが、私の死霊魔術が小娘のそれと
同じと思うな。
本当の死霊魔術がどんなものか、
真の力をみせてやる。
さぁ、我の力でさらに凶悪になった
アンデッドモンスターたちよ! やつらを葬れ!!
#endregion(5:開始時)
//==================
#region(5:終了時)
死者の王
まさか私までもが負けるとは……っ。
だが、これで勝ったと思うなよ……!
私は死を克服し、人間を超越した
存在なのだ!!
私は何度でも蘇るのだ!
メメント
そう、死者の王は肉体を破壊しても
滅ぶことはない。
その魂を封じた器を破壊しない限りは
倒すことはできない……。
死者の王
メメント!
貴様その手に持っているのは!
メメント
お父様が王子一行と戯れている間に
見つけたお父様の魂の器です。
死者の王
それをどうするのだ。
ま、まさかっ。
メメント
そう、そのまさかです。
この器を破壊させていただきます。
……さようなら、お父様。
死者の王
ま、まて! 待つのだ!
まっ……ぅあ゙あ゙あああああああ!!!
#endregion(5:終了時)
//==================
#region(5:終了後)
メメント
……まずはだましてごめんね。
ああするしかボクには方法が無かったんだ。
彼はボクの本当の父親じゃないんだよね。
己の目的のため、彼の勝手な都合で
養女にさせられたんだ。
彼がまだ人だった頃、死霊術を再興させるために、
孤児院から何人も養子を引き入れては術を教え込んでてさ。
ボクはその一人ってわけ。
血がつながっていないとはいえ、
親を殺すことに抵抗がないわけじゃない。
でも、父は強大な力と引き換えに
魔物に魂を売り渡したんだ。
彼は今や人間としての自我なんてない、
人ならざる者に成り果ててしまったんだよね。
だからボクはずっと死者の王の隙をうかがって、
滅ぼすタイミングを待ってたんだよ。
まぁ、そのためにちょっと王子の力を試させて貰ったけどね?
なんせ相手はあの死者の王だから、ちょっと強いだけじゃ
倒せないだろうし。
ただ、死者の王はまだ完全には滅んでいない。
魂の器はあと一つある。それを破壊しないと
完全には滅ぼすことができないんだ。
もう一つの魂の器の場所は見当がついてる。
それを破壊する手伝いをしてくれないかな?
一応ボクも死霊術を操れるから、
足手まといにはならないと思うよ?
王を倒して、ボクは呪縛から
解放されたい。
だからお願い!
#endregion(5:終了後)
//==================
#endregion(5:全体)
//=========================
#region(6:罪のない狂気)
//==================
#region(6:開始時)
メメント
じゃあ、死者の王の魂の器が
隠されている場所に案内するよ。
これまでの戦いでは死者の王は
自分が滅びることはないと油断していたけど、
この先は本気を出してくるはずだ。
これまでとは比べ物にならないくらい手ごわい
から気をつけたほうがいいよ。
今回から一緒に戦うわけだけど、
とりあえず最初にボクの能力を説明するね。
ボクはスケルトンを呼び出して戦わせる事が
できるんだよ。
っていっても3体までだけどね。
彼らを回復する事はできないけど、
倒されても戦闘後の★の評価には影響しないから
安心して戦ってくれて大丈夫だよ。
兵士
敵が接近してきます。
アンデッドではなく人間の部隊のようです。
メメント
気をつけて!
死者の王に操られている人間たちだ。
#endregion(6:開始時)
//==================
#endregion(6:全体)
//=========================
#region(7:死者の王を討て)
//==================
#region(7:開始時)
死者の王
お前たちには最後にふさわしい舞台を用意した。
ここでおしまいだ。
#endregion(7:開始時)
//==================
#region(7:終了時)
メメント
これで……。早く魂の器を探そう。
死者の王
何をばかな……! よせ、やめろ!
兵士
王子、こちらへ! 魂の器です!
メメント
さようなら、お父様。
たとえ厳しくても、それでもボクには尊敬する
父親だったよ。
もう覚えてないかもしれないけど、
魔物になる前にあなたはボクに言ったんだ。
もし自分が魔物に成り果てることがあったら、
そのときは滅ぼしてほしいって……。
ボクは今こそ、その約束を果たすよ。
死者の王
ひぎゃあああああ!!
……まだだ。まだ私は倒れん!
呪われし力よ、我に魔力を与えん……。
アンデッドモンスターに再び私の力を……、
王子たちを倒すのだっ!!!
#endregion(7:終了時)
//==================
#endregion(7全体)
//=========================
#region(8:亡者の群れ)
//==================
#region(8:開始時)
兵士
報告!
こちらにアンデッドの大群が向ってきています!
メメント
死者の王の最後の呪いで蘇ってる。
おそらく今まで以上に力が増しているはずだよ!
#endregion(8:開始時)
//==================
#endregion(8全体)
//=========================
//
//
#endregion(ネタバレ注意:緊急)
}}#style(class=split_r){{
編集
}}clear
攻略 
亡者の急襲 
突然現れた死者の魔物達から集落を守れ! 初級(★1獲得の目安:平均Lv1)
メメントちゃんが王子に御興味をもたれたようです。
右上下から雑魚スケルトンが少数出てくるだけの毎度おなじみ小手調べミッション。
ただし骨投げスケルトンが混ざるので低レベルで挑む場合は遠距離ユニットを攻撃されたり
剣スケルトンとの波状攻撃で近接が倒されないようHPに注意。region
MAP region
より詳しく 単純なマップなのである程度育っていれば右にユニットを置くだけでいい。
初心者王子は左側にユニットを置いてヒーラーでカバーしよう。
亡者を操る者 
不死の魔物を引き連れ王子達の前に現れた
謎の少女の正体とは?中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
メメントさん王子の前に立ちふさがるの巻。
ほとんどがスケルトン系の敵。最後にメメントがスケルトン(赤盾)を4体引き連れて出現する。
敵は一本道を侵攻してくるのみなので遠距離攻撃主体で叩いていく。
ここでも骨を投げてくるスケルトンには注意。
メメントは遠距離魔法攻撃をしてくる。射程は240(初攻撃時の距離から推定)と思われ
CC前の遠距離だと何回か一方的に攻撃されるかもしれないので注意。region
MAP region
より詳しく 右からひたすら骨投げ含むスケルトンが湧いてくる。
中盤くらいに剣持ちより強い槍スケルトンが登場しそのすぐ後に骨投げスケルトンが湧いてくる場面がある。
ある程度早く倒さないと近接が集中攻撃を受けるので対応できるユニットが育っていない王子は注意してほしい。
終盤にはメメントが4体のお供をつれて登場。メイジを避雷針兼ねて前に立たせつつまとめて焼いてしまうといいだろう。
死霊達の呼び声 
自らの正体を明かして、姿を消した少女。
後を追う王子達を待ち受けるものとは……。上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
メメントと鬼ごっこ中盤編。
敵の出現地点が3箇所、守る拠点が2箇所と多く、一見して分散配置を強いられるように見える。
しかし洞窟と右下から出現する敵は全て左上の拠点へと向かうので、長い行軍の間に遠距離攻撃で叩き、
削りきれなかった敵も左上の拠点より手前〜洞窟下部付近で受け止めれば分散の必要はない。
上の洞窟からは骨投げスケルトンが現れて遠距離を潰しにくるので注意。region
MAP region
より詳しく 左下<2>からは槍スケルトンにスケルトン騎兵、メメントなど重めの敵が、右下<1>からは剣スケルトンが来る。
それら近接は左上の拠点に向かうので道を歩いている間に遠距離で潰せ!と言わんばかりの配置である。
ただし上の洞窟<3>から中盤に骨投げスケルトンが3体登場するので弓で瞬殺できない王子は洞窟前に避雷針担当近接を置いておきたい。
また同洞窟からは終盤剣スケルトンが湧いて左の拠点に向かう。遠距離スケルトン処理が出来ていればこれに困ることはないだろうが一応留意してほしい。
メメントは中盤に左下<2>から登場する。他の敵と重なって処理が追いつかない場合は
(B{b})あたりに避雷針を兼ねた遠距離を出して歩みを遅らせたりするといいかもしれない。
<攻略例>
(R{H})にソルジャー・(B{e})にアーチャー、コストがたまり次第(B{d})にメイジ、(B{f})にヒーラー。
<1>から来る敵は左上の拠点を目指すので(R{M})にアーマーを配置すると<3>から出てくる敵もついでに止められる。
メメントや骨投げスケルトンの攻撃がきついなら避雷針を配置する。region
動画 #nicovideo(sm25056439,left)
#nicovideo(sm25057331,left)
#nicovideo(sm25064135,left)
clear
さまよう亡魂 
少女を追い触手の妖魔が巣食う魔の毒沼へ。
死霊術でさらに強さを増す亡者に注意せよ!上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
<毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>
メメントと鬼ごっこ後半戦。
本気を出したオーラ付きメメントが序盤から登場、敵アンデッドの能力を上げる特性を持つ。
能力の高いアンデッドは出ないのでさほど問題にはならないが、骸骨騎兵だけは攻撃力がかなり高いので受け止める近接の耐久力には注意を。
真ん中の毒沼にはローパーが大量出現して電車ごっこを始める。麻痺攻撃をしてきて近接はろくに機能しないので、
沼の中で周回している間にアーチャーやメイジなどで削っておこう。
他に終始亡霊ソルジャーが大量に湧いてくる。メチャクチャな軌道でマップ内を巡回するが
中盤までは右の拠点にはいかないし全体でも右に向かう奴は数体なので左を優先して固めたい。region
MAP region
より詳しく 左右の拠点があるが右に行くのは中盤〜終盤にかけて出る亡霊ソルジャー数体と周回を終えたローパーだけ。
このため右拠点直前の近接、遠距離には亡霊があまり来ず低負荷である。
要注意なのはメメントと右回りに左拠点へ駆け込んでくる騎兵だけであろう。
騎兵とメメントを同時に左で受けるとヒールが分散して面倒なので、序盤に左にソルジャーと遠距離等を出してブロック体制を組んだ後
騎兵が来る前に右に硬めの近接とヒーラー+適当な遠距離を出して騎兵をキャッチ・処理するといいのではないだろうか。region
動画 #nicovideo(sm25057715,left)
#nicovideo(sm25059943,left)
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亡者達の宴 
闇をむさぼるかの如く次々と現れる
不死者達。高位の死霊術でさらに
跳梁する屍群を撃破せよ!極級(★1獲得の目安:CC平均Lv25)
メメントを追い詰めたら親父が出てきたでござるの巻。娘の死霊術はできそこないだ、本当の術をお見せしますよ。
敵はスケルトン主体だが中盤以降ゾンビも湧いてくる。場合によっては近接の麻痺で崩れる可能性があるので注意。
山場となるのは中盤以降に上部から2体登場するリッチおよび右から登場するリッチキング(G{魔法耐性0})であろう。
ここでのリッチキングはアンデッドの能力を引き上げる特性を持っているので、リッチ達を倒すのが遅くなると崩壊する。
遠距離攻撃を主体に序盤の雑魚を叩きつつ、対リッチに向けて上等な火力とヒーラーの配置を。region
MAP region
より詳しく <1>からリッチが2体、<2>からリッチキングが出てくる。
リッチキングは真ん中をゆったり一周したあと拠点に向かうので崩れたけどライフは残っていて見送る場合すごいウザい。
序盤はスケルトンソルジャーが左回り、槍ソルジャーは右回りで来るのでCC弓と適当な近接で十分処理できる。
そのあと騎兵が1体来てその後さらに2体出現、左と右まわりに分かれて拠点に向かう。2体同時にキャッチすると面倒なので
この時までに上にリッチ担当1ブロを出して処理を分散させておきたい。この騎兵を処理するとリッチが出てくる。
最後には右からリッチキングがお供を連れて出てくるがくねった道をゆっくり歩いてくるもうメイジで焼けといわんばかりの
配置である。避雷針も兼ねて素直にメイジを出しさっさと取り巻きを焼いておくと楽。
最後のシメに騎兵が右から下回りで駆け込んでくるのでうっかり抜けられないよう注意したい。
低レアリティでの攻略(カッコ内は筆者が使ったユニット)
必要なものとして上のからくるリッチを撃退できる火力。
コストがきついようだったら初手でCにKTを配置するといい。
eに弓(CCクレア50配置)
aにウィッチ(CC40カリオペ)、適度に援軍要請などをしつつ、cにヒーラー(CCアリサ40)。
fにウィッチを配置(CCネーニャ)、Fにワンブロ火力(CCイメリア22)、dにヒーラー(CCカミラ50)。
メイジ(CCパレス)を配置。
BGMが変わったらウィッチ登場、火力で上を蓋してる場合は姿が見えないので、紫の柱のエフェクトで確認。aFとスキル点火
右からリッチキング登場。スケルトンがメイジの射程内に入ったらスキル点火。王がメイジを攻撃し始めたらヒーラー2体のスキル点火。
Fのワンブロを撤退。
ゾンビが通りすぎて王とタイマンをできる状態になったらヒーラー付きで王と殴り合えるワンブロ(CCミーシャ45)を配置。
あとは雑魚を逃がさないように他ユニのスキルを点火しながら様子見。
ゾンビは麻痺させてくるのでワンブロ以外で王と対峙すると落ちるおそれがある。
region
配置例 region
動画 #nicovideo(sm25057053,left)
#nicovideo(sm25057288,left)
#nicovideo(sm25052780,left)
#nicovideo(sm25052217,left)
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罪のない狂気 
死者の王によって操られた人々が
襲いかかる。
敵の動きに注意し戦いを制せよ!極級(★1獲得の目安:CC平均Lv25)
ダメ親父の器をたずねて三千里。メメントちゃん能力お披露目マップ。
古参王子の中には苦い思いをした人も多いであろうソラノ極マップの1つと同じである。
敵に不死者・飛行はなく鎧・ワル・ソル・弓・メイジ等が全てあみだくじ状に進行してくる。
その進路ゆえ上と真ん中拠点の間に1、真ん中と下拠点の間に1の2キャラ置けば拠点前には置かなくてもOK(お漏らし時は別)
なお遠距離配置ポイントが少なく、弓やメイジがポンポン湧いて遠距離潰しに来るのでヒーラー含め遠距離の配置はよく考えて。
メメントのトークンスケルトンはなかなかの強さ。一体を殺しきることは難しいが足止めくらいにはなる。
死んでもペナルティが無いので差し込みなどでどんどん活用したい。
とにかく群れをなしてくる敵メイジたちが最大の脅威だろうか。鎧と重なって差し込みもなかなか難しい。region
MAP region
より詳しく ソルジャーを中心に黒鎧、騎兵、弓、メイジがまんべんなく混ざって近接を抜けたり遠距離を潰しに来る。
そのうち序盤過ぎに下から来る弓は(R{P})で、中盤に真中から来るメイジは(R{F})でいったん立ち止まって(B{d}),(B{e})を潰しに来るので注意。
終盤には黒鎧とともに弓、メイジが3人1セットに増殖して追い込みをかけてくる。
そこに上中下それぞれ1騎ずつ騎兵が出現し隙間をかけ抜けていくので非常用に差込枠を確保しておきたい。
なお概説の通りそれらの敵はすべてあみだくじの要領で巡回しながら最終的に出現時と同じ高さに来る。
そのため(R{E})と(R{H})または(R{K})に近接を置くとすべての敵を引っかけることが出来る。
そのへんに強い1ブロかアーマーを置いてブロックしつつ遠距離で焼きにいくといいであろう。
メイジの群れとか抜けそうなのは骨トークンを差し込んで気合でなんとかしよう。region
動画 #nicovideo(sm25099418,left)
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死者の王を討て 
ついに死者の王との決戦の刻
群がる不死者をなぎ倒し
死者の王を倒せ!神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)
序盤から間を置きつつリッチが出現、中盤にはリッチキングとリッチ2体が一度に登場する。
左右に別れる敵それぞれの侵攻ルートをしっかり把握した上で、リッチとリッチキングの射程を考慮した迎撃ラインの構築を。
前半の極級と同様、リッチキングはアンデッド強化能力を持っているので序盤に登場するリッチ2体を素早く片付けられる火力が欲しい所。
回復が追い付いていない時はトークンのスケルトンを置いてリッチ達の攻撃の避雷針にすることで回復を立て直す間を作り出せる。
★1、★2を狙うだけなら左側を完全に放棄するというのも選択肢。
右を守ればライフ15に対して左の拠点に侵入する敵は全部で9体。戦力を分散させないで済む上に、リッチ4体は右側には来ないので守りやすい。
(ただし★2狙いの場合は最終的に右側に進むリッチキングからメメントを守りきる必要がある)
★★リタちゃん大活躍MAP、是非使ってあげよう★★region
MAP region
より詳しく リッチ4体&リッチキングが曲者。
しかし、★1を取るだけならリッチへの避雷針(という名の生贄)さえ用意していれば割合なんとかなる。
敵が51体なのにライフ15なので、最悪リッチ全部を逃しても大丈夫だ。
引き気味に守るとリッチに好き放題を許すため、★3を狙うならできれば前の中洲で処理したい。
★1前提なら右下だけを維持できれば何とかなったりする。
動画参考の別案
敵ユニットの動きの確認が鍵。
開幕は左右にザコ骨が沸くため、即座に左右両側で処理しようとしがちだが、ユニットパワーが足りない場合開幕リッチの洗礼で壊滅してしまう場合が多い。
だが実は開幕のザコ骨は左に向かった後に外周をぐるっと1周した後に右側の拠点にはいる。
また、リッチは左側に向かった後即座に拠点にはいるのではなく、左下の円を1周回る。そのため開幕から左側の拠点で無理に受け止めに行く必要性は薄い。
なのでまずは右側のメメント付近でメメントの魔法の援護を受けつつ、ソルジャーやワルキューレで落ち着いてコストを稼ごう。
この時に遠距離マスhに強力な海賊を置くことで、後述のリッチが楽になるため配置しておきたい。
ただし海賊がない場合は弓でも構わない。まず射程が長く、スキル時だけでもいいのでDPSがなるべく高い遠距離ユニットを配置しよう。
コストがある程度稼げたら左下側にリッチ討伐用の部隊を配置していく。
重要なのは近距離マスIと遠距離マスdは最初から最後までリッチキングの射程範囲にはいらないということ。
そのため近距離マスIに強力な攻撃力を持つユニット(できるなら骨馬をスキル無しで撃破できるプリンセス)、遠距離マスdに回復力がリッチ以上にあるヒーラーを配置できれば、かなり安定性が増す。
更に周回するリッチを処理するため、遠距離ユニットを遠距離マスeに配置しよう。適任はこのマップのユニット全てに特攻が付くヴァンパイアハンターであるが、所持していないor火力が低い場合はウィッチでも代用できる。
性能がいいなら弓でも良い。
開幕を凌げば、次にきついのがリッチキング率いる2体のリッチと大量の骨軍団である。
リッチキングの攻撃力は1300で、リッチの攻撃力はリッチキングの援護を受けて650に上昇している。
すべて一斉に受け止められるなら中洲で受けても大丈夫だが、無理な場合は工夫が必要になる。
ここで重要になるのが、リッチキングは登場後、中洲で長時間停止するということである。
リッチ2体は左右に分かれて即座に展開されるため、リッチキングが右側に来る前にいかにリッチ2体を処理するかが重要になってくる。
まず左側は遠距離マスeに配置した遠距離のスキル点火、できるかぎりリッチを削ろう。
そしてリッチキングの射程に入ってリッチキングが攻撃モーションに入った瞬間に撤退。後はIの近接ユニットに頑張ってもらおう。
もし左側に来た通常リッチの攻撃に耐え切れずにヒーラーと近接どちらかが落ちてしまうようなら育成不足である。
次に右側。
右側はまずhのユニットのスキルを点火、できる限り早く中洲を歩くリッチを落とす必要がある。
もしここでリッチを逃した場合、左側のユニットにリッチ2体が到達するため、回復がどうやっても間に合わず壊滅することになるためだ。
もし火力が足りない場合は近距離マスCにトークン骨や今回復刻で取得可能な不死カルマをなどを差し込んだりして時間を稼いだり、近距離マスNに忍者などを配置したりして何とか倒そう。
近距離枠NやCはリッチキングの射程内にすぐはいるため、撤退ミス等ないように注意。
リッチ撃破後はリッチキングの射程内に遠距離マスhのユニットが入り次第撤退させよう。こうしないと回復が間に合わなくなる可能性が高い。
リッチを倒せば後は骨軍団とリッチキングである。ザコ骨は特に骨馬が強く、回復を吸われがちになるため、自信がないのなら中洲の円をリッチキングが右側まで行った後に遠距離枠gにワンポイントでメイジを配置すると良い。
骨馬含むザコ骨が処理し終わればあとはリッチキング1体のため、回復を間に合わせるためにgのメイジをヒーラーに即座に差し替えること。
(ワンポイントでメイジを使わなかったのならヒーラー直起きで良い。リッチキングの射程に注意)
ただしこのままだとリッチキングのターゲットが遠距離マスgのヒーラーに行ってしまうため、近距離マスOのユニットを避雷針ユニットに差し替えよう。
後はあなたの避雷針ユニットとヒーラーがリッチキングを倒すのを眺めていればいい。region
動画 #nicovideo(sm25114606,left)
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#nicovideo(sm25101906,left)
#nicovideo(sm25119949,left)
#nicovideo(sm25124351,left)
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亡者の群れ 
死者の王の執念により、不死者たちは
大きな力を得て蘇った。
強力な不死者から、町を護りきれ!神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)
リッチやリッチキングこそ登場しないが、スケルトン系、マミー系、ヴァンパイア系などアンデッドのオンパレード。
とにかく敵の数が多く、中盤にはコウモリの大編隊も出現。
更に厄介なことに、敵の防御力に3倍の補正が掛かっているため一部の敵には物理攻撃がまともに通用しない。
メイジ系ユニットの人数を揃えて範囲攻撃で薙ぎ払いたい。
終盤のヴァンパイア系+キングマミー複数は危険な組み合わせ。
まとめてブロックしてメイジで焼き払おうとすると麻痺で防御力が半減した状態でキングマミーの3倍攻撃をもらってしまう。
キングマミーはHPを一気に減らさないようアーマーなどで他の敵とは別にして飼い殺し、その間にヴァンパイアなどを片付けしまおう。
このミッションも歯がたたないようであれば強敵を逃して★2狙いも選択肢。
ライフが多い上に守る必要のあるNPCが居ないので死者の王を討てより★2が容易。region
MAP region
より詳しく ・★2狙い
遠距離ユニットを攻撃してくる敵は上やや左から出てくる骨投げスケルトンだけである。
従って、ここの侵入口に王子を置き、あとは近接ユニットを置かないようにすれば
★2をとるだけなら容易である。
ドロップを狙う場合は適宜赤マント騎兵に差し込む必要があるが、
攻撃力が高いので差し込みユニットのHPには注意。
・★3狙い
かなりのユニットパワーを要求されるだろう。特に高火力メイジ系が複数必要。
所持していればサモナーも有効か。region
動画 #nicovideo(sm25104081,left)
#nicovideo(sm25131636,left)
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死者の王の怨念 
数が増すと不死者に与える力が
強くなる小さき不死者に注意し、
不死者の軍勢を掃討せよ!神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
復刻から追加された新MAP。不死者を強化するリッチキング(小)が新たに出現する。
拠点が二つあり敵の沸くポイントが多いため、各拠点前に戦力を分散しての2面作戦を展開する必要がある。
幸い、初期コストは30と高い上、配置マスが多く配置数上限も10と余裕があるため、自軍の手持ちに合わせて様々な戦術が取れる。
優先的に倒したいリッチキング(小)は防御力が地味に高いため、
物理攻撃力に自信がない場合はアルケミストで半減するか、魔法攻撃主体で攻めるとよい。
リッチキング(大)のような大ボスこそ出現しないものの、多数の中級〜上級アンデッドが強化を受けて
マップ中を所狭しと暴れまわる、神級の名に恥じない難ミッションとなっている。
消費スタミナ・カリスマは多いが、報酬のドロップ率も非常に高い。region
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