帝国剣士ジークリンデ のバックアップ(No.1)
- バックアップ一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- 現在との差分 - Visual を表示
- ソース を表示
- 帝国剣士ジークリンデ へ行く。
- 1 (2017-10-19 (木) 02:51:24)
- 2 (2017-11-18 (土) 17:08:03)
立ち絵 未覚醒 第一覚醒 ※未リンクは募集中
入手方法 
- 帝国プレミアム召喚
ユニット 
ステータス 
include
ステータス表/近接
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 スキル覚醒 include
帝国剣士ジークリンデ/ユニットデータ
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
帝国剣士
ジークリンデ
(帝国)|ソードマスター|Lv1|1275|297|204|0|1
R{260}|26|23|攻撃力+158*
防御力+72|奥義 乱れ七連絶刀|攻撃力アップ|0
|~|~|Lv80|2195|643|375|~|~|~|~|~|~|~|0
|~|剣聖|Lv1|1938|480|316|0|1
R{260}
B{260}|26|23|攻撃力+144
防御力+72|奥義 乱れ七連絶刀|剣聖武芸指南|1
|~|~|Lv99|2860|665|496|~|~|~|~|~|秘奥義
不動七連絶刀|~|1clear
|floatleft|s
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
覚醒前の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。R{赤字}はスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値
clear
完全成長時の画像 
スキル 
include
スキル/奥義 乱れ七連絶刀
aname
|floatleft|s
スキル / 効果 |奥義 乱れ七連絶刀|0
|攻撃力X倍
ブロック数0となり
敵5体に7連射の
遠距離攻撃を
一度だけ行う|1|floatleft|||s
Lv X 再動(秒) |1|1.4|54|0
|2|1.5|53|1
|3|1.6|52|0
|4|1.7|51|1
|5|1.8|50|0|floatleft||||s
初動(秒) |---|---|---|1|0
|---|---|---|1|1
|---|---|---|1|0
|---|---|---|1|1
|---|---|---|1|0
銀 金 白 黒 |floatleft||||s
近接 遠距離 ☆ |~未
C
C||||0
|~C
C
後||||1
|~変
化
な
し|ジークリンデ||☆6|2clear
スキル覚醒 
include
帝国剣士ジークリンデ/スキル覚醒
#author("2017-11-05T03:39:29+09:00","","")
aname
|floatleft|||||s
スキル 効果 再動 初動 |覚醒後|秘奥義
不動七連絶刀|攻撃力4.0倍
敵1体に7連射の遠距離攻撃を一度だけ行う 対象の動きを止める(約3秒間)|35秒|5秒|1
|覚醒前|奥義
乱れ七連絶刀|攻撃力1.8倍 ブロック数0となり
敵5体に7連射の遠距離攻撃を一度だけ行う|50秒|1秒|0clear
アビリティ 
include
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 include
アビリティ/攻撃力アップ
aname
|floatleft||||s
|B{攻撃力アップ}|攻撃力が上昇する|女山賊ライラ|攻撃力1.1倍
ユニット画面は適用済み|0
|~|~|流浪の武芸者チズル|~|0
|~|~|魔法剣士リカルド|~|0
|~|~|見習い水兵マリエ|~|0
|~|~|魔術師パレス|~|0
|~|~|破魔僧正フドウ|~|0
|~|~|旅の司祭ポーラ|~|0
|~|~|砲兵パーシス|~|0
|~|~|雷神の娘ラミィ|~|0
|~|~|魔戦団長イングリッド(覚醒前)|~|0
|~|~|帝国剣士ジークリンデ
(覚醒前)|~|0
|~|~|帝国重装砲兵エルミラ
(覚醒前)|~|0
|~|~|神業の狩人アーシェラ
(覚醒前)|~|0
|~|~|反魂の死霊術師メトゥス
(覚醒前)|~|0
|~|~|聖魔殺しの銃手ソシエ
(覚醒前)|~|0clear
include
アビリティ/剣聖武芸指南
aname
|floatleft||||s
|剣聖武芸指南|出撃メンバーにいるだけで、
全近接系ユニットの攻撃力+10%|帝国剣士ジークリンデ
(覚醒後)|出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)|1clear
クラス特性 
include
クラス特性/ソードマスター
aname
|floatleft|||s
クラス 特性 備考 |ソードマスター|スキルで必殺剣を使用可能||0
|剣聖|~||0clear
第一覚醒素材 
- ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
- ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
- ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
- ☆6覚醒の聖霊
- サムライマスターの宝珠3個
- 忍者マスターの宝珠3個
- 300,000G
交流 
台詞 
0% 我が名はジークリンデ。貴様の力、試させてもらうぞ。 15% 自室にこもってないで、偶には剣の修行をしたらどうだ? 30% ……機は熟した。さあ、手合わせ願おうか、王子。 イベント1 50% すまない、王子。つい本気を出してしまった。 60% ……心から、貴様の剣技に惹かれているのだよ、王子。 80% 私も皇帝も自分の為に強くなった。だが、貴様は違うだろう? 100% 仲間を想うその心を一刀に託せ。王子、その輝きこそが王の剣だ。 イベント2 副官任命 疲れた顔をしているな、王子。また私の膝を貸してやろうか? ホーム
雑感 
2016/12/01に実装されたレアリティブラックのソードマスター。白の帝国出身者。
ソードマスターは通常時は何の変哲もない1ブロック近接ユニットだが、
各々が独自の“必殺剣”スキルを所有している、スキルありきのクラスである。
ジークリンデのスキル「奥義 乱れ七連絶刀」は、一瞬ブロック数0になり、
周囲の敵5体に最大1.8倍の攻撃力で7連続遠距離攻撃を放つというもの。
グローリアやレイブンのスキルと同様、
敵のラッシュに合わせてスキルを発動し場を一掃するのが主な役割となる。
単発発動系のスキルなので、一度スキル攻撃を放つとすぐにスキル待機時間に入る。
再動時間は50秒とソードマスターの単発スキルの中ではやや長め。
きっちり5体の敵を射程内にとらえれば、5体×7連続攻撃で35発もの遠距離攻撃を一瞬でばら撒くことができるので
味方を強化するダンサーやエンチャンターと連携することでよりダメージを底上げしやすい点が特徴。
覚醒前のアビリティは自身の攻撃力が10%上昇する「攻撃力アップ」。
ステータス画面には適用済み。
■覚醒後
アビリティが「剣聖武芸指南」に変化し、編成にいるだけで全近接ユニットの攻撃力を10%上昇させるようになる。
巫女カグラの持つアビリティの上位互換であり、近接ユニットをダメージソースとする編成において非常に強力。
覚醒によってアビリティ「攻撃力アップ」の効果を失い、ジークリンデのステータス画面では攻撃力が下がったように見えるものの
「剣聖武芸指南」はジークリンデ自身もアビリティの効果対象に含まれるので、戦場では攻撃力アップと同じ10%増し状態になる。
覚醒スキルは「秘奥義 不動七連絶刀」。
攻撃力4倍で敵単体に7連続遠距離攻撃を叩き込んで動きを止めるという、ボス戦特化の必殺技である。
スキル初動は5秒に伸びるものの、スキル再動時間はスキル覚醒前から15秒縮まって35秒と扱いやすい数値に。
ジークリンデは自身のアビリティや王子のバフ込みで攻撃力は1000を軽く超えるので、
攻撃力4倍だと4000以上の攻撃力で7連続攻撃を放つ計算になる。攻撃力強化のバフ次第では5000にも届く。
数値で分かる通り瞬間火力は非常に高く、一瞬で敵のHPを大きく削ることが可能。
運用上の問題点として、ボスと雑魚が密集している状況では雑魚に攻撃が飛んでしまう事故が想定される。
覚醒前スキルや他のソードマスターのスキルと比べて、発動タイミングの見極めがより重要になってくると言えるだろう。
2017/08/03のメンテナンスで、覚醒スキルの待機時間が短縮された。(40→35秒)
include
リンク/クラス/ソードマスター
#author("2017-12-16T21:39:59+09:00","","")
ドット絵 
情報提供はこちらへ