ユニット/クラス/サモナー のバックアップ(No.1)


ユニット/クラス

#author("2017-12-29T18:20:06+09:00","","")

  • 太字はCC無しクラス(竜戦士→ドラゴンプリンセスは除外)

#style(class=floatleft,style=margin:0 2px;){{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BG~近接マス配置ユニット|
//
|王子|王子|姫山賊イメリア|バンデット|格闘士ジーナ|モンク|竜騎士ルシル|ドラゴンライダー|戦の聖霊シンシア|戦の聖霊 |鍛冶職人サンディー|鍛冶職人|
//
|戦術教官ケイティ|ソルジャー|青竜のガドラス|中級竜兵|亡国の将シュウカ|前衛戦術家|密林の弓騎兵ルナール|ボウライダー|闇使いグレーテル|ダークストーカー|オークの剣士ドゥーラ|グラディエーター|
//
|鋼鉄の女レアン|ヘビーアーマー|封印されしドラニア|竜戦士|魔法剣士リカルド|魔法剣士|術士女官シャーリー|メイド|ぬらりひょんの娘シノ|ぬらりひょん|雷爪道士レイメイ|キョンシー|
//
|槍騎兵キャリー|ワルキューレ|竜姫アーニャ|ドラゴンプリンセス|堕天使ニエル|エンジェル|吸血鬼エデン|ヴァンパイアロード|重装砲兵レギーナ|重装砲兵|雷神の娘ラミィ|雷公|
//
|盗賊シプリア|ローグ|姫侍シズカ|サムライ|機甲士リッカ|くぐつ使い|剣士レイブン|ソードマスター|鬼娘イツキ||封印剣の使い手エレーヌ|モンスターブレイカー|
//
|シビラ|プリンセス|忍者アザミ|忍者|水兵ビエラ|セーラー|姫騎士パテル|ロイヤルガード|帝国騎士ヴィオラ|インペリアルナイト|風神の娘フーコ|風伯|
//
//
|ねんどろいどシビラ|ねんどろいどプリンセス|見習い天馬騎士ステラ|ペガサスライダー|妖狐イナリ|妖狐|紅輪の道士ナタク|仙人|白の皇帝|皇帝|王太子アルスラーン|王太子|
//
|黒衣の花嫁カルマ|ヴァンパイアプリンセス|暗黒騎士ユリナ|ダークファイター|修道戦士エーテル|神官戦士|仙猿ファー|仙猿|天狗コノハ|天狗|スズランの騎士レイファ|グランドナイト|
//
|純白の花嫁カルマ|イモータルプリンセス|大地の妖精ドロシー|アベンジャー|妖精魔鎧兵ライチ|メイジアーマー|鬼神姫ラクシャーサ|魔神|降魔の戦姫トコヨ|イビルプリンセス|鷲獅騎兵リュクス|グリフィンライダー|
//
}}

#style(class=floatleft,style=margin:0 2px){{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BG~遠距離マス配置ユニット |
//
|弓兵ソーマ|アーチャー |巫女シホ|シャーマン |祝祭の踊り子ハナ|ダンサー |お宝泥棒レダ|シーフ |竜殺しラーティ|モンスタースレイヤー|
//
|見習い魔術師メーリス|メイジ |旅の司祭ポーラ|ビショップ |政務官アンナ|政務官 |呪術師ミトラ|呪術使い |悪魔召喚士リヴル|デモンサモナー|
//
|癒し手イーリス|ヒーラー |天の軍師レン|後衛戦術家 |死霊魔術師メメント|ネクロマンサー |魔物使いスイル|魔物使い |火霊使いロレッタ|エレメンタラー |
//
|白き魔女クロリス|ウィッチ |陰陽師ミコト|陰陽師 |時の魔女リゼット|クロノウィッチ |闇司祭ベルディナート|ダークプリースト |猫又コハル|猫又 |
//
|駆け出し海賊モニカ|パイレーツ |召喚士ソラノ|サモナー |巫女姫ププル|ドルイド |付与魔術師エルシャ|エンチャンター|帝国道化師モトリー|道化師|
//
|竜巫女エキドナ|ドラゴンシャーマン |風水士クルル|風水使い |錬金術士テルマ|アルケミスト |行商人トトノ|マーチャント |||
//
|吸血鬼狩人フーリ|ヴァンパイアハンター |砲兵パーシス|砲術士 |聖森の番人リコラ|レンジャー |魔狼巫女プニル|フェンリルシャーマン |||
}}

#style(class=floatleft,style=margin:0 2px){{
|>|CENTER:BG~その他 |
|クリスティア|聖霊 |
//
|プラチナアーマー|換金/経験値ユニット |
//
|ソードスケルトン|トークン |
}}

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ユニット/Link

+  ユニットデータ・アビリティ加算等の説明
  • 名前の前に以下の記号を付加してあるユニットは、召喚不可及びキャンペーン時の合成EXPアップ対象外(素材時)       Edit
    • 無印:常設ミッション(曜日含む)のドロップで入手できるユニット。または、いずれかの召喚で入手できる、もしくは入手できたことのあるユニット
    • ☆:常設されている入手機会が限られているユニット。例外としてイベントで入手できる事もあり。
    • ★:入手機会がデイリー復刻、あるいは復刻された事が無い期間限定(イベントなど)のユニット
    • ◇:主な入手方法が魔水晶,虹水晶もしくはそのように変更されたユニット。期間限定含む
    • Y{◆}:入手方法が刻水晶に変更されたユニット。期間は該当イベント復刻中。交換レートや合成時の補正は刻水晶参照
    • ◆:主な入手方法が小説等のシリアルコードであるユニット。期間限定含む
  • クラスチェンジ後のステータスはクラスチェンジ前のレベルを最高にしてからのもの
    • 最高に達する前にクラスチェンジした場合はこれより低くなる
  • ステータスは好感度/信頼度によるボーナス補正値を除外したもの
    • 初期は一部例外を除きLv1、最高はLvMAXの際の能力
    • 初期のLvの右に「*」が付加してある場合は参考数値
    • HP・攻撃力・防御力の数値の左に「*」が付加してある場合は、ステータス調整前の古いデータ
    • ボーナス欄はクラスチェンジ前なら好感度/信頼度50%、クラスチェンジ後なら100%時の補正値
  • アビリティの効果がユニットの編成画面において能力値に反映されているユニットの場合、以下のように表記
    • HP・攻撃力・防御力についてはアビリティ込みの数値
    • 魔法耐性・ブロック・射程・コストについては、上段がアビリティ抜きの数値でそのすぐ下の段がアビリティの追加効果(±符号あり)
    • ボーナスの数値の右に「*」が付加してある場合はアビリティ込みの数値
  • 近接型ユニットのブロックの数値が複数ある場合、上段がブロック数で、下段が遠距離攻撃や回復の射程(±符号なし)
    • 数値がR{赤字}:スキル使用時の射程(スキルレベル最大時)
    • 数値がB{青字}:覚醒スキル使用時の射程
    • 上記の2つは遠距離型ユニットの射程についても同様

射程早見表

#author("2017-11-12T00:53:05+09:00","","")

+  射程早見表
  • Y{黄}はアイアン&ブロンズ、黒は未CC、R{赤}はCC後もしくは特殊覚醒のあるクラス、B{青}は覚醒後、は第二覚醒後、P{ピンク}はCC・覚醒の無いクラス
  • 固有のアビリティによる射程の増減は除く

    射程該当するクラス
    遠距離型ユニット近接型ユニット近接型ユニット (スキル使用時のみ)
    |~120|||ペガサスライダー/R{ペガサスナイト}/B{ペガサスロード}
    R{雷公}/B{雷神} R{風伯}/B{風神}|0
    |~140|Y{下級メイジ}
    後衛戦術家 ダンサー
    シーフ/R{マスターシーフ}
    P{政務官}|||0
    |~150||||0
    |~160|アルケミスト|神官戦士
    インペリアルナイト/R{インペリアルオーダー}/B{ナイトオブナイツ}|メイジアーマー|0
    |~170|ウィッチ メイジ シャーマン ビショップ
    R{トップダンサー}/B{スーパーダンサー}
    B{トレジャーハンター}|||0
    |~180|R{後衛軍師}
    R{ハイアルケミスト}|R{神官戦士長}/B{ディバインアーマー}
    R{魔獣オルトロス}/B{魔獣ケルベロス}|R{バトルメイジ}/B{超魔導鎧将}/ミスティックシールド|0
    |~190|風水使い|||0
    |~200|Y{下級アーチャー} アーチャー
    ヴァンパイアハンター
    レンジャー
    B{マスターアルケミスト}|Y{下級忍者} 忍者/R{忍者マスター}/B{超忍}/ジライヤ
    魔法剣士/R{ルーンフェンサー}/B{ルーンロード}
    R{仙人}/B{大仙人}|セーラー/R{セーラーチーフ}/B{セーラーエリート}
    ドラゴンライダー/R{ドラゴンナイト}/B{ドラゴンロード}|0
    |~210|R{ヴァンパイアキラー}/B{アンデッドキラー}
    B{参謀軍師}|||0
    |~220|R{風水士}/B{風水導士}/八門風水導士 ヒーラー
    R{クロノウィッチ}/B{アーククロノウィッチ}/クロノマスター
    R{魔物使い}/B{魔獣使い}/ビーストマスター/魔獣調教師
    R{エンチャンター}/B{ハイエンチャンター}
    ダークプリースト R{デモンサモナー}
    P{道化師}
    R{生命の木}|||0
    |~230|R{ロードウィッチ}/B{アークウィッチ}
    R{ハイシャーマン}/B{シャーマンロード}
    R{サモナー}
    R{陰陽師}/B{陰陽頭}
    R{フェンリルシャーマン}
    R{ダークハイプリースト}/B{ダークカーディナル}||極魔導鎧帝|0
    |~240|ホーリーウィッチ B{サモンマスター} 風水仙人
    クロノマンサー R{ハイレンジャー}
    R{ウォーロック}/B{アークメイジ}
    R{ドラゴンシャーマン}/B{ドラゴンシャーマンロード}|忍神||0
    |~250|ソーサレス R{ネクロマンサー} B{フェンリルシャーマンロード}||くぐつ使い/R{機甲士}/B{超電機甲士}
    P{皇帝}|0
    |~260|R{スナイパー}/B{アルテミス}/ラピッドシューター
    R{プリースト}/B{セイント}/ハイエロファント
    R{ハイビショップ}/B{エルダービショップ}
    グランドサモナー B{マスターレンジャー}
    R{マーチャント}|ボウライダー/R{ボウライダーチーフ}/B{ボウライダーエリート}||0
    |~270|オラクル 砲術士
    R{ドルイド}/B{マスタードルイド}|||0
    |~280|セレーネ Y{下級パイレーツ} B{ヘルネクロマンサー}
    R{生命の神木}|||0
    |~290|パイレーツ|||0
    |~300|呪術使い R{重砲士} 幻想召喚士 B{エルダーマーチャント}|重装砲兵/R{キャノンアーマー}/B{ギガキャノンアーマー}
    R{雷公}/B{雷神} R{風伯}/B{風神}||0
    |~310|R{キャプテン}/B{キングオブパイレーツ}|||0
    |~320|R{呪術師} B{キャノンマスター}|||0
    |~350|B{大呪術師長} |||0
    |~400|R{モンスタースレイヤー}/B{モンスターバスター}|||0
    Edit

サモナー (サモンマスター / グランドサモナー / 幻想召喚士) Edit

クラス特性/サモナー Edit

|floatleft||||s

クラス特性備考

|サモナー|スキル使用中だけ
召喚魔法で攻撃||非スキル時攻撃不可
範囲魔法攻撃
効果範囲の地上・空中両方の敵を巻き込むことができる|0
|サモンマスター|~||~|0
|グランドサモナー|~|攻撃力が大幅に増加
攻撃後の待ち時間が増加|~|0
|幻想召喚士|~|ケットシーを1体まで使役できる
ケットシーはHPが徐々に減るが物理攻撃を90%回避できる|~|0

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+  クラス解説

2014/05/30 のメンテナンスによりイベント「大地に眠る召喚獣」終了と共に実装された新クラス。

攻撃はスキル使用時のみで普段は棒立ちというアクの強いユニット。

その特性のため初見マップでの的確な運用はやや難しいものの、スキル使用時の召喚魔法は攻撃力・効果範囲に優れ非常に強力。

高防御の鎧系ラッシュや地上・飛行敵混成ラッシュに合わせて発動すれば大きな戦果を挙げる事ができる。



範囲攻撃持ちとしては非常に低いコストも特徴で、早い段階で範囲攻撃を必要とする場合でも少ない負担でユニットを展開できる。

メイジと違い、一度攻撃が発動すればスキル時間が切れない限りはかならず攻撃が命中するというメリットもある。



なお他の遠距離クラスとは異なり、敵が飛行タイプか地上タイプかの区別なく拠点に最も近い敵を狙って攻撃するという特徴がある。

巻き込み範囲が広いため気にしなくて済む場合が多いが、間違いなく意図した敵を狙えるよう留意しておきたい。



第一覚醒後の「サモンマスター」は射程が+10され、攻撃力が大きく上昇する純強化型。

第二覚醒では「グランドサモナー」「幻想召喚士」に分岐する。

「グランドサモナー」はHPと防御力が微増・射程+20され、そして攻撃力が驚異的な伸びを見せる代わりに攻撃速度が低下する火力特化型。

「幻想召喚士」は射程+60・攻撃力が微増し、トークン「ケットシー」を召喚できるようになるテクニカル型。

ケットシーは物理攻撃を9割の確率で回避するという強力な特性と引き換えに、

HPが時間経過で徐々に減少する(そしてトークンなのでHP回復を受け付けない)という大きなデメリットを持つ。

トークンであるケットシーは死亡しても☆評価に影響しないため、強力な物理攻撃を行うボスに差し込んでの時間稼ぎが主な任務となる。



2015/04/30 のメンテナンスで覚醒実装。

2015/07/02 のメンテナンスで覚醒前の射程が10上昇した。覚醒後の射程が20上昇し、HPと攻撃力が上方修正された。

2016/01/07 のメンテナンスで覚醒後のコストが3減少した(=覚醒時にコストが増加しなくなった)代わりに、攻撃力が下方修正された。

2016/10/06 のメンテナンスでコストが1増加した代わりに攻撃力が上方修正された。

2016/12/15 のメンテナンスで第二覚醒実装。

2017/05/11 のメンテナンスで第二覚醒グランドサモナーの攻撃力が上方修正された。


アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性

コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

見習い召喚士リノ/ユニットデータ Edit

|floatLeft|||||||||||||s

|BG見習い召喚士リノ
見習い召喚士リノ|サモナー|Lv1|845|482|41|0|230|18|15|攻撃力+108|サラマンダー|-|0

|~|~|Lv60|1110|598|78|~|~|~|~|~|~|~|0
|~|サモンマスター|Lv1|986|602|85|0|240|18|15|攻撃力+108|サラマンダー|未来の天才召喚士|1
|~|~|Lv80|1207|809|97|~|~|~|~|~|サラマンダー永続召喚|~|1
|~|幻想召喚士|Lv1|986|638|85|0|300|18|15|攻撃力+108|サラマンダー|未来の天才召喚士|4
|~|~|Lv99|1260|888|100|~|~|~|~|~|サラマンダー永続召喚|~|4

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アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性

コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

召喚士ソラノ/ユニットデータ Edit

|floatLeft|||||||||||||s

|BG召喚士ソラノ
Y{◆}召喚士ソラノ|サモナー|Lv1|774|551|48|0|230|21|16|HP+300
攻撃力+120|イフリート|-|0

|~|~|Lv70|1059|704|99|~|~|~|~|~|~|~|0
|~|サモンマスター|Lv1|904|688|100|0|240|21|16|HP+300
攻撃力+120|イフリート|高速詠唱|1
|~|~|Lv90|1132|952|117|~|~|~|~|~|真・イフリート|~|1
|~|グランドサモナー|Lv1|1048|1607|119|0|260|21|16|HP+300
攻撃力+120|イフリート|高速詠唱|3
|~|~|Lv99|1320|1945|177|~|~|~|~|~|真・イフリート|~|3

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アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性

コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

召喚士ファルネ/ユニットデータ Edit

|floatLeft|||||||||||||s

|BG召喚士ファルネ
召喚士ファルネ|サモナー|Lv1|915|591|50|0|230|20|17|攻撃力+144
射程+20|フェニックス|癒しの炎|0

|~|~|Lv80|*1350|*568|111|~|~|~|~|~|~|~|0
|~|サモンマスター|Lv1|1069|738|105|0|240|20|17|攻撃力+144
射程+20|フェニックス|再生の炎|1
|~|~|Lv99|1365|1051|123|~|~|~|~|~|真・フェニックス|~|1
|~|グランドサモナー|Lv1|1239|1724|124|0|260|20|17|攻撃力+144
射程+20|フェニックス|再生の炎|3
|~|~|Lv99|1560|2087|185|~|~|~|~|~|真・フェニックス|~|3
|~|幻想召喚士|Lv1|1069|782|105|0|300|20|17|攻撃力+144
射程+20|フェニックス|再生の炎|4
|~|~|Lv99|1365|1088|123|~|~|~|~|~|真・フェニックス|~|4

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アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

ケットシー/ユニットデータ Edit

|floatLeft|||||||||||||s

|ケットシー
ケットシー|幻想召喚士
のトークン|Lv1|1305|541|221|0|1|5|-|-|-|物理攻撃を90%回避

HPが徐々に減少する|4
|~|~|Lv99|1800|670|350|~|~|~|~|~|~|~|4

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リンク/クラス/サモナー

#author("2017-12-16T22:05:53+09:00","","")

ドット絵 Edit

ドット絵/サモナー


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