戦術教官ケイティ

Last-modified: Sun, 05 Nov 2017 13:20:33 JST (2783d)
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#author("2017-11-05T13:20:33+09:00","","")


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入手方法 Edit

ユニット Edit

ステータス Edit

ステータス表/近接

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

戦術教官ケイティ/ユニットデータ

|floatLeft|||||||||||||s

|BG戦術教官ケイティ
戦術教官ケイティ|ソルジャー|Lv1|798|152|123|0|2|10|7|防御力+45|援軍要請II|-|0

|~|~|Lv50|1130|235|183|~|~|~|~|~|~|~|0

ソルジャーチーフLv11136236184031310防御力+108援軍要請III
Lv601469299243

|~|ソルジャーエリート|Lv1|1307|292|243|0|3|13|10|防御力+108|援軍要請III|全員の防御力アップ【小】|1
|~|~|Lv80|1939|411|298|~|~|~|~|~|援軍要請・防勢|~|1
|~|コマンダー|Lv1|1307|327|264|0|3|11|8|防御力+108|援軍要請III|全員の防御力アップ【小】|3
|~|~|Lv99|2091|480|336|~|~|~|~|~|援軍要請・防勢|~|3

編集

|floatleft|s

第一覚醒
1439eca54c1b663d4a9a5702330890df.png

|floatleft|s

第二覚醒
0ce50b9a97d80f6b1954224274736f3f.png

|floatleft|s
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値

クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

+  

第一覚醒最大レベルの画像

701ba53f9e7d9565909fbdea868039f9.png


完全成長時の画像 Edit


f0ad8a4248962686df4d8d68d0d6632d.png


スキル Edit


クラスチェンジ前

スキル/援軍要請II

|floatleft|s

スキル / 効果

|援軍要請II|0
|出撃コストが10回復|1
|効果は
発動時に即発生
オーラは2秒間持続
再動カウント開始は
その後から|4

|floatleft||s

Lv再動(秒)

|1|34|0
|2|33|1
|3|32|0
|4|31|1
|5|30|0

|floatleft||||s

初動(秒)

|---|22.7|---|---|0
|---|22.0|---|---|1
|---|21.3|---|---|0
|---|20.7|---|---|1
|---|20.0|---|---|0

|floatleft||||s

近接遠距離

|~未
C
C|ユリアン
ケイティ
Y{◆}アリア||☆4|0
|~C
C
後||||1
|~変


し||||2

編集

クラスチェンジ後

(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)

スキル/援軍要請III

#author("2017-10-27T14:28:39+09:00","","")

|floatleft|s

スキル / 効果

|援軍要請III|0
|出撃コストが15回復|1
|効果は
発動時に即発生
オーラは2秒間持続
再動カウント開始は
その後から|4

|floatleft||s

Lv再動(秒)

|1|39|0
|2|38|1
|3|37|0
|4|36|1
|5|35|0

|floatleft||||s

初動(秒)

|---|26.0|19.5|---|0
|---|25.3|19.0|---|1
|---|24.7|18.5|---|0
|---|24.0|18.0|---|1
|---|23.3|17.5|---|0

|floatleft||||s

近接遠距離

|~未
C
C||||0
|~C
C
後|ユリアン
ケイティ
Y{◆}アリア||☆4|1
|~変


し|ちびケイティ||☆4|2
|~|ジェローム
ゼノビア
リーゼロッテ||☆5|2

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スキル覚醒 Edit

戦術教官ケイティ/スキル覚醒

|floatleft|||||s

スキル効果再動初動

|覚醒後|援軍要請・防勢|出撃コストが20回復し
40秒防御力1.8倍|30秒|20.0秒|1
|覚醒前|援軍要請III|出撃コストが15回復|35秒|23.3秒|0

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アビリティ Edit

アビリティ/項目

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/全員の防御力アップ【小】

|floatleft||||s

|全員の防御力アップ【小】|出撃メンバーにいるだけで
全員の防御力が2%上昇|戦術教官ケイティ|出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+2%)|0

編集


クラス特性 Edit

クラス特性/ソルジャー

|floatleft||||s

クラス特性備考

|下級ソルジャー|2体までの敵を足止めできる|||0
|ソルジャー|~|||0
|ソルジャーチーフ|3体までの敵を足止めできる|||0
|ソルジャーエリート|~||攻撃速度はソルジャーチーフより遅くなる|0
|コマンダー|~|配置中のみ、全ユニットの
攻撃力と防御力+3%、魔法耐性+3||0
|ウォリアー|~|以下がそれぞれ20%の確率で発動
・攻撃後の硬直なし
・敵の攻撃を完全に無効化する||0

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クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆1鉄ソルジャー
  • ☆1鉄ヘビーアーマー
  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆4金の聖霊



覚醒素材 Edit

  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆6覚醒の聖霊
  • ソルジャーチーフの宝珠1個
  • 200,000G



交流 Edit

台詞 Edit

0%私も王子に仕えるものとしてきっちりとお役目を果たします
15%恋愛感情なんて……戦いには必要ありません!
30%教官といえど、王子の足手まといにはなりません。イベント1
50%恋愛感情は戦いには不要とわかっているのに……。
60%あなたはこの国の王子。だけど……。
80%もう!これじゃ仕事が手につかない……!
100%王子の愛情を、もっと感じさせてください。イベント2
副官任命今は私があなたの副官ですからね。王子、ご指示をお願いします。ホーム




雑感 Edit


戦術指南クエストの報酬として確定入手できるゴールドのソルジャー。派生ユニットにちびケイティが居る。

CC前は援軍要請II、CC後は援軍要請IIIを持つ“援軍ソルジャー”の代表格。

とにもかくにも、このゲームにおいて援軍要請III持ちのソルジャーは戦術の基本中の基本である。

他の高レアソルジャーを入手しない限り、彼女のお世話にならないことはないだろう。



同レアリティのソルジャーである兵士長ユリアン副官アリアと比較すると、

好感度ボーナスからわかる通り「防御」がケイティの長所である。

その代償として攻撃力は控えめで、CC後Lv60まで育てても銀ソルジャー以下の攻撃力となっている。

アーチャーなどの補助火力を早めに用意しなければ雑魚処理が遅れがちなので、しっかりフォローしてあげよう。



ケイティは誰でも1体は確定入手できる一方で、2体目以降の入手方法は極めて限られている。

2014年11月の1周年記念イベント「アンナの大冒険」の報酬になるまで、そもそも2体目を重ねることすらできなかった。

そのため召喚産ユニットよりもコスト下げが難しいという問題を長期間抱えていたが、

現在では絆聖霊の実装によりコスト下げも現実的になっている。



多くの王子がお世話になるユニットだが、現在ではデイリー復刻で上位ソルジャーの帝国兵長リーゼロッテが入手可能。

あちらはケイティよりややコストが重いものの、援軍要請IIIを持ちレアリティにふさわしい高ステータスを持つ。

リーゼロッテとケイティを比べた場合、攻撃力の差・スキル初動時間の差は顕著で序盤の安定感が全く違ってくる。

ケイティ以上のソルジャーが欲しくなったら、リーゼロッテの育成に進んでいくと良いだろう。



■第一覚醒後

覚醒アビリティは味方全体の防御力アップ。

2%と気休め程度だが汎用性は高く、あって嬉しいものには違いない。



スキル覚醒後の「援軍要請・防勢」は、発動の瞬間コスト20回復を行うと同時に、一定時間の自身の防御バフを得るもの。

スキルの初動・再動時間も短縮されているので、一見すると援軍要請IIIの上位互換のようだが、

防御バフがかかっている40秒間は当然ながらスキルのリキャストが行われないので、

援軍要請を連発することができなくなってしまうのが問題となる。

少なくとも他の援軍要請要員を確保するのは必須であり、そこから更に運用を考えた上でスキル覚醒を行うべきだろう。



■第二覚醒後

自身のコストが2軽くなるコマンダーへと成長。下限ならばコスト8と金以上のソルジャーでは最軽量のユニットになる。

対抗馬としてよく名前の挙がるリーゼロッテはウォリアーになるので、コスト面でリーゼを5もリードできる形に。

ただしレアリティ差もあって援軍要請の初動時間はあちらの方が5秒以上早いため、コスト生産要員としては完全に優位に立てるわけではないが、

少なくとも初手置きから援軍発動まではリードしているコスト5の差で次に置くユニットの選択肢が増え、展開に幅ができる。



コマンダーは配置中に味方全体の攻撃・防御・魔法耐性を微増させる能力も持つので、

味方全体の防御力を強化するアビリティと合わせて、部隊全体に安定感をもたらす優秀なソルジャーになる。



2017/01/26のメンテナンスで、覚醒スキルのコスト回復量が上方修正された。(15回復→20回復)


リンク/クラス/ソルジャー

#author("2017-12-16T21:26:15+09:00","","")

ドット絵 Edit

ドット絵/ソルジャー


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