神官戦士セラ
freeze
#author("2017-11-12T16:58:15+09:00","","")
入手方法 
- イベント「神官戦士とミスリルの巨兵」のドロップアイテムミスリル鉱25個収集(ミスリル鉱1600個でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル50)
ユニット 
ステータス 
include
ステータス表/近接
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 スキル覚醒 include
神官戦士セラ/ユニットデータ
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
Y{◆}神官戦士セラ|神官戦士|Lv1|944|169|194|15|2
160
R{192}|16|11|攻撃力+35
防御力+35|ヒールウィンド|-|0
|~|~|Lv50|1250|252|312|~|~|~|~|~|~|~|0
神官戦士長 Lv1 1258 253 313 15 3
180
R{216}19 14 攻撃力+84
防御力+84Lv70 1775 294 418 |~|ディバインアーマー|Lv1|1570|277|373|15|3
180
R{216}|19|14|攻撃力+84
防御力+84|ヒールウィンド|ミスリルアームズ|1
|~|~|Lv90|2188|353|470|~|~|~|~|~|真銀の輝き|~|1clear
|floatleft|s
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が回復の射程。R{赤字}はスキルレベル10でのスキル使用時の値
clear
完全成長時の画像 
スキル 
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)include
スキル/ヒールウィンド
#author("2017-12-25T15:17:41+09:00","","")
|floatleft|s|ヒールウィンド|0
|攻撃力がX倍
射程がY倍になり
範囲内の味方を
同時に回復する|1|floatleft||||||s
Lv X R{X} Y R{Y} 再動(秒) |1|1.1|1.10|1.0|1.05|39|0
|2|1.1|1.13|1.1|1.07|38|1
|3|1.2|1.17|1.1|1.08|37|0
|4|1.2|1.20|1.1|1.10|36|1
|5|1.2|1.23|1.1|1.12|35|0
|6|1.3|1.27|1.1|1.13|34|1
|7|1.3|1.30|1.1|1.15|33|0
|8|1.3|1.33|1.2|1.17|32|1
|9|1.4|1.37|1.2|1.18|31|0
|10|1.4|1.40|1.2|1.20|30|1|floatleft||||s
初動(秒) |---|---|19.5|---|0
|---|---|19.0|---|1
|---|---|18.5|---|0
|---|---|18.0|---|1
|---|---|17.5|---|0
|---|---|17.0|---|1
|---|---|16.5|---|0
|---|---|16.0|---|1
|---|---|15.5|---|0
|---|---|15.0|---|1
銀 金 白 黒 |floatleft||||s
近接 遠距離 ☆ |~未
C
C||||0
|~C
C
後||||1
|~変
化
な
し|Y{◆}セラ||☆5|2
編集clear
スキル覚醒 
include
神官戦士セラ/スキル覚醒
aname
|floatleft|||||s
スキル 効果 再動 初動 |覚醒後|真銀の輝き|30秒ミスリルアームズの確率が50%に上昇
スキル発動時に一度だけ味方全員を回復する|35秒|17.5秒|1
|覚醒前|ヒールウィンド|攻撃力が1.4倍 射程が1.2倍になり 範囲内の味方を同時に回復する|30秒|15.0秒|0
編集clear
アビリティ 
include
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 include
アビリティ/ミスリルアームズ
#author("2017-11-09T23:20:50+09:00","","")
aname
|floatleft||||s
|ミスリルアームズ|以下が各々15%の確率で発動
・攻撃が1.8倍に上昇
・攻撃を完全に無効化する|ドワーフ戦士グスタフ||0
|~|~|神官戦士セラ|~|0clear
クラス特性 
include
クラス特性/神官戦士
aname
|floatleft|||s
クラス 特性 備考 |神官戦士|2体までの敵を足止めできる
敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する|回復時の射程は160|0
|神官戦士長|3体までの敵を足止めできる
敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する|回復時の射程は180|0
|ディバインアーマー|~|~|0clear
クラスチェンジ素材 
- ☆3銀ソルジャー
- ☆3銀ヘビーアーマー
- ☆3銀神官戦士
- ☆5白金の聖霊
覚醒素材 
- ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆3銀神官戦士長/☆4金神官戦士
- ☆6覚醒の聖霊
- 神官戦士長の宝珠2個
- 250,000G
交流 
台詞 
0% これでも戦士の端くれ。ただで済むとお思いですの? 15% 平和を手にするため、私ができることを成すだけですわ。 30% そんなところでサボっていると怒られますわよ? イベント1 50% 王子が背負っているものは、私以上ですもの。 60% 少しでも王子の背負っているものを私も一緒に……。 80% 王子の為、私はもっと強くありたいのですわ。 100% 休憩のお供なら、いつでもお付き合いしましてよ? イベント2 副官任命 お疲れ様です、王子。少し休憩していきますか? ホーム
雑感 
イベント「神官戦士とミスリルの巨兵」の報酬だったプラチナ神官戦士。
神官戦士としては4人目のユニットで、初のイベントユニットとなった。
他のプラチナ神官戦士と比べると防御寄りのステータスを持っており、
同じく防御型神官戦士であるエーテルの上位互換的な立ち位置が強い。
回復力はゴールドレアリティのエレットとほぼ互角だが、防御力では大きく勝っており、
単なる回復役にとどまらず低コストの簡易アーマーとしても運用できる。
そして魔法耐性が他の神官戦士よりやや高い。物魔両方受けられ、自己回復するので、避雷針としての役割にも向く。
スキル「ヒールウィンド」は射程と攻撃力を強化し、範囲内のユニット全員をスキル発動1回につき一度だけ回復するスキル。
スキル発動で即時回復はせず、詠唱モーションが入る。射程は最大でも1.2倍と控えめなので広範囲の回復はできない。
WT/CTは15秒/30秒と比較的連発しやすい数値。回復が追いつかないときは積極的に使っていこう。
■覚醒後
アビリティ「ミスリルアームズ」を取得。
15%の確率で「ダメージ無効化」「攻撃力1.8倍で攻撃or回復」のいずれかの効果が発生するようになる。
発動確率が低いため戦術に積極的に組み込める代物ではない。
しかし、このアビリティの真価はスキル覚醒によって発揮される。
スキル覚醒により「真銀の輝き」を取得。
スキル発動したタイミングで味方全員が回復し、さらに30秒間セラのアビリティ発動確率が50%に上昇する。
単発回復なのはヒールウィンドと同様だが、マップ上の味方全体を回復できる上、詠唱モーションがないので即効性がある。
アビリティが発動すれば1.8倍の攻撃力で味方全体を回復できる。
そしてそのアビリティは発動確率50%と大幅強化されており、特にダメージ無効化を高い確率で発動できるのは大きい。
ローグなどでは回避できない魔法攻撃も、ダメージ無効化できるセラならばきっちり0ダメージに抑えられる。
あくまで確率依存のため絶対の信頼を置くことはできないが、強力なスキルなので是非スキル覚醒を狙ってみよう。
2017/11/09のメンテナンスで、アビリティ『ミスリルアームズ』の発動確率が上方修正された。(10→15%)
include
リンク/クラス/神官戦士
#author("2017-12-16T21:36:17+09:00","","")
ドット絵 
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