覚醒の宝珠:伝説の海賊

Last-modified: Sat, 16 Dec 2017 23:19:28 JST (2760d)
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#author("2017-12-16T23:19:27+09:00","","")

ステージデータ Edit

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ初★3報酬
スタミナライフ敵の数

|覚醒の宝珠:伝説の海賊 神級|90|250|3,000|10|8|ソルジャーチーフアサシンキャプテンハイシャーマンハイビショップの各オーブ|神聖結晶|0
|~|0|~|~|15|34|~|~|0

敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
B{弱点特効}
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考
対処法
ソルジャー
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近接物理3125625700全体65
発生6
アーチャー
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遠距離物理25003501000全体83
弾発生12
移動60
・単体物理攻撃
キャバリア
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近接物理31258752500全体80
発生19
・移動速度が速い
ヘビーアーマー(黒)
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近接
B{アーマー}
物理75008753000全体85
発生18
ウィッチ
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遠距離魔法2250300200全体83
弾発生12
移動60
・単体魔法攻撃
メイジ(黒)
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遠距離魔法2250350200全体78
弾発生12
移動60
・範囲魔法攻撃
ミネルバ
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遠距離物理1250012001000全体165
発生7
移動140
・R{スキル発動時}
・単体物理攻撃
・射程が非常に長い

補正 1.25(表は補正後の値)

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


期間限定NPC Edit


最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。

上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。

倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。

+  姫海賊アネリア (2016/08/04〜2016/08/12)

「a」「b」の間に配置済み

名称LvHP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストクラス特性備考

|姫海賊アネリア|覚醒後
90|1766|720|271|0|310|14|飛行ユニットを優先して攻撃
敵の移動速度を下げる||0

スキル/効果XY再動初動

|神銃ブリューナク|20|1.3|60秒|30秒|0
|X秒攻撃力がY倍
5体まで同時に
防御力無視攻撃|~|~|~|~|0

+  混血の狩人フラン (2015/04/09〜2015/04/16)
名称LvHP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストクラス特性備考

|混血の狩人フラン|覚醒後
90|1990|377|300|10|200|14|3本の矢を同時に発射||0

スキル/効果XY再動初動

|呪われた血脈|30|1.5|70秒|35秒|0
|X秒攻撃力と
HPと防御力が
Y倍に上昇|~|~|~|~|0

+  魔砲士ゾラ (2015/01/22〜2015/01/29)
名称LvHP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストクラス特性備考

|魔砲士ゾラ|覚醒後
90|1385|643|98|0|260|29||アビリティ「ラピッドシュート」|0

スキル/効果X再動初動

|魔砲弾|25|35秒|23.3秒|0
|X秒自身の攻撃が
魔法攻撃になる|~|~|~|0

+  リリア・シェリー (2014/11/20〜2014/12/04)
名称LvHP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストクラス特性備考

|リリア|覚醒前
70|2090|510|306|15|1|17|敵の防御力を無視できる
(魔法攻撃)||0

スキル/効果XY再動初動

|神剣エクスカリバー|40|2.4|55秒|27.5秒|0
|X秒防御力が
Y倍に上昇|~|~|~|~|0

名称LvHP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストクラス特性備考

|シェリー|覚醒前
70|1774|608|304|10|1|17|敵の防御力を無視できる
(魔法攻撃)||0
優秀な一ブロックユニットであり、黒鎧なども任せられるため格段に難易度は下がっているだろう。

ただ、見た目はいかにも縦3列全てをブロックしてくれそうな配置だが、実は中央の敵はブロックせず素通りしてしまう。

そこは他のユニットでブロックすることを忘れずに。

魔法使いへの差し込みと適切なヒーラーの設置を行えば★3も狙えるだろう

スキル/効果XY再動初動

|魔剣アロンダイト|40|1.8|55秒|27.5秒|0
|X秒攻撃力が
Y倍に上昇|~|~|~|~|0

+  聖女イリス (2014/09/18〜2014/10/02)
名称LvHP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストクラス特性備考

|聖女イリス|CC80|1794|592|156|0|260|19|味方ユニットのHPを回復||0

スキル/効果X再動初動

|プロテクションII|2.0|85秒|1秒|0
|60秒攻撃範囲内の
味方の防御がX倍に上昇|~|~|~|0
無理に活用しなくても構わない位置取りではあるが、「A」「B」「D」「E」「a」がイリスの射程圏内なので

上段・中段は近接ユニット+プロテクションIIで受け止めても良いだろう。

下段の攻防に注力したい。


攻略 Edit


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覚醒の宝珠ミッション全般における注意であるが、覚醒がまだ視野に入っていない王子はこのミッションを行わないほうが良い。

陣営の成長度合いにも寄るが、ユニットがしっかり育っていて前半をしのげるならばメイジに適切に差し込みすれば何とかなったりする。

まあ、問題は「しっかり育てる」という部分なのだが。



他の宝珠ミッションと同様、序盤のソルジャーは近接で受けるより上下にアーチャーなど遠距離ユニットを配置して叩く方針で。

遠距離敵への差し込みや、遠距離のみで削り切れない場面は近接でブロックを。

後半に登場するミネルバ用の避雷針となるアーマーが最後になるように配置順は意識しておきたい。


ドロップ Edit


ソルジャーチーフのオーブ … ヘビーアーマー(黒)/8体目に出現(ヘビーアーマー(黒)1体目)

アサシンのオーブ      … ヘビーアーマー(黒)/23体目に出現(ヘビーアーマー(黒)2体目)

ハイシャーマンのオーブ   … ヘビーアーマー(黒)/29体目に出現(ヘビーアーマー(黒)3体目)

ハイビショップのオーブ   … ヘビーアーマー(黒)/31体目に出現(ヘビーアーマー(黒)4体目)

キャプテンのオーブ     … ミネルバ(初回100%ドロップ)


動画 Edit


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#nicovideo(sm23758993)

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#nicovideo(sm25766481)

#nicovideo(sm26534711)



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初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。
ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です)
例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む