グランドロコモン のビジュアル編集 Top > グランドロコモン #contents&resizeimage(グランドロコモン/2017-12-22-110404.jpg,717,404); 概要(長所・短所・必殺技・SS・期待される役割など)メモリ18の究極体。全デジモン中3位の防御力を持つ。それ以外のステータスはごく平凡。高い防御の代償としてHPがやや低い為、最低限ここだけはフォローしておきたい。 必殺技は威力85の地面属性全体魔法『デストロイドクラッシュ』。威力は低めで、相手に掛ける負担が弱い。そのまま撃つのは勿体無いのでアクセルブーストを使いたい所。これでも技の威力だけ見ればデータ種の全体魔法としては第1位の威力である。メモリ18帯の必殺技としては及第点と言える。突破の際は継承技、削りや殲滅を目的とする時はデストロイドクラッシュと使い分けると良いだろう。SS『鉄壁の護り』は防御力を15%高める効果。ただでさえ高い物理耐久に磨きがかかる。知力型パーティーに不足しがちな物理面を補えるのはありがたく、組ませるデジモンの確定数をずらすということも可能。ひとまず物理受けとしては申し分ないステータスなので、シャイングレイモンBMの対策などに起用したい。本人も高い防御による生存力を活かすべく、HPや知力を強化して両受けとしての性能を持たせておきたい。知力型でありながら物理耐久は極めて高くシャイングレイモンBM速攻パのメタとして活躍が可能。メメタンを持たせつつ知力特化させることで、両受けとして十二分に活躍するポテンシャルを持っている。3スロット持ちの為、メメタンを持たせても自由度はまだある。高い耐久を無駄にしない為にも極力持たせておきたい。3倍弱点を突かれにくい電気属性であることも追い風で、スロット数も3つなので、素直にHPを補ったり、マスターバリアを持たせる余裕もある。無駄に思える攻撃もクレセントリーフを持たせることでマリンエンジェモンに刺すことも可能。グランドロコモン自身知力がそこまで高くは無い為、マリンエンジェモンを削る事を狙うならばこちらの方が便利。 メタルエテモンと同じく低メモリで知力型パーティーの欠点である防御面を補えるデジモン。両者を比較すると、エアロブイドラモンとの対面事故が無いことやシャイングレイモンBM速攻パへのメタ性能を考慮すると安定感はこちらに分がある。あちらは『バナナスリップ』のスタン効果を利用してトリッキーな立ち回りが可能であり、一長一短の性能である。このメモリ帯の知力型で高水準の両耐久、かつウィルス種ではないという条件であれば他に該当するものはいない。スロットを使わず特化した場合の知力は297。やや物足りなく感じるが、3つあるスロットの内の1つにINTアタッチを持たせれば知力特化オメガモンズワルトとほぼ同等程度になる。素早さの低さが厳しいが耐久面においては申し分無い為、場持ちは非常に良い一体。なお、極めて紛らわしいがこのデジモンの必殺技はデストロイドクラッシュ、ブレイクドラモンの必殺技はデストロイドラッシュ。ラッシュする方がブレイクドラモンと覚えておけばよい。継承技候補継承技採用理由クレセントリーフⅢマリンエンジェモンや強豪揃いの水属性データ種に撃つ。デストロイドキャノンⅢ数が多いワクチン種光属性に撃つ。知力型でもこちらの方がダメージが出ることも。仮想敵を知力振りスサノオモン、セラフィモンとするのであれば知力特化攻撃無振りでも威力はナイトメアより上。ナイトメアⅢ上記に同じだが、安定した威力を求めるなら。ハイドロウォーターⅢシャイングレイモンBMに対する遂行技。ホーリーライトⅢオメガモンズワルト、アーマゲモンに撃つ。フィジカルドレインSPの回復に使う。スピリットドレインと選択。知力振りが控えめな場合はこちら。パーフェクトリバイブ先に倒れてしまった仲間の復活に。SP消費、ディレイが大きく、グランドロコモンには少々辛いが、生存力の高さを考えると持たせておいて損は無い。セーフティガード味方の攻撃回数を確保。ファイナルヒール知力はそこまで高くないためファイナルオーラだと回復量が物足りないレストア状態異常対策。遅いのでステータスバリアは使いにくい。アクセルブースト低い火力を補う。チェインマックス味方の補助に使う。 装備品候補装備品採用理由マスターバリア状態異常対策。HPアタッチA低めのHPを補う。INTアタッチA知力を補う。魔法ダメージ軽減、魔法威力増加とグランドロコモンに恩恵は大きい。メメタンのレプリカHPが低い=貫通に弱いという事なので、根本的に問題を解決する。可能な限り持たせておきたい。 ステータス振り分け例場所と配分その理由HP+390、知力+111マスターバリア2つとHPアタッチAを一つ使用する場合。HP1780調整。HP+500、知力+100物理耐久とある程度の魔法耐久を確保。知力+150知力特化。HPは持ち物で補う。 相性のいい味方デジモンデジモンその理由ルーチェモンSM魔法耐久+20%。防御+15%。お互いに苦手な方の耐久を補える。デュークモンCMHPと防御以外のステータスはそれなりの為恩恵は大きい。副砲の物理継承技の威力も上昇するのは美味しく、デュークモンCMもやや低かった防御力を補える。スサノオモン防御+15%。攻撃、知力、光属性威力+10%。『武神』で補えない物理面の耐久を強化する。オファニモンHPが低めなのでファイナルヒールで回復できる割合が多い。サクヤモン種族が被るが、両面の耐久を向上させる好相性。お互いにメモリが低いためデータ種2体でもパーティーバランスは保ちやすい。インペリアルドラモンDM物理耐久を更に高め、知力も補える。メタルエテモン両者物理攻撃に強く、その上知力型構成(を取らざるを得ない)の為、好相性。問題は火力である。パンジャモンワクチン種デジモンで、唯一の地面属性強化SSを持つので、グランドロコモンの必殺技のダメージが増加する。パンジャモンもグランドロコモンのSSで防御が上昇し、しぶとく立ち回れる。天敵となる敵デジモンデジモンその理由ブレイクドラモン3倍を突かれるデストロイドラッシュはつらい。同じ乗り物、似たような必殺技なのに……タイタモン3倍で受ける威力大貫通の前には無力。メメタンを持たせていなかったならば高防御を容赦なく貫通してくる。グランドラクモン高い防御を減らされパニックまでつけられる。SSが意味をなさない魔法の必殺技を持っているのも何気に憎い。似たような名前の癖に…対策貫通攻撃に弱いが、メメタンのレプリカで対策している可能性は十分にある。素の知力が低い為、高知力のウィルス種がパーティにいるならば基本的に魔法で攻めた方がよい。単純な物理攻撃でもブレイクドラモンならゴリ押しできる。&resizeimage(グランドロコモン/95D42515-6C57-4685-AEAA-00AA2E5E3E06.jpeg); #contents &resizeimage(グランドロコモン/2017-12-22-110404.jpg,717,404);&br; **概要(長所・短所・必殺技・SS・期待される役割など) [#id27d636] メモリ18の究極体。 全デジモン中3位の防御力を持つ。それ以外のステータスはごく平凡。 高い防御の代償としてHPがやや低い為、最低限ここだけはフォローしておきたい。 必殺技は威力85の地面属性全体魔法『デストロイドクラッシュ』。 威力は低めで、相手に掛ける負担が弱い。そのまま撃つのは勿体無いのでアクセルブーストを使いたい所。 これでも技の威力だけ見ればデータ種の全体魔法としては第1位の威力である。メモリ18帯の必殺技としては及第点と言える。 突破の際は継承技、削りや殲滅を目的とする時はデストロイドクラッシュと使い分けると良いだろう。 #br SS『鉄壁の護り』は防御力を15%高める効果。ただでさえ高い物理耐久に磨きがかかる。 知力型パーティーに不足しがちな物理面を補えるのはありがたく、組ませるデジモンの確定数をずらすということも可能。 ひとまず物理受けとしては申し分ないステータスなので、シャイングレイモンBMの対策などに起用したい。 本人も高い防御による生存力を活かすべく、HPや知力を強化して両受けとしての性能を持たせておきたい。 #br 知力型でありながら物理耐久は極めて高くシャイングレイモンBM速攻パのメタとして活躍が可能。 メメタンを持たせつつ知力特化させることで、両受けとして十二分に活躍するポテンシャルを持っている。 3スロット持ちの為、メメタンを持たせても自由度はまだある。高い耐久を無駄にしない為にも極力持たせておきたい。 3倍弱点を突かれにくい電気属性であることも追い風で、スロット数も3つなので、素直にHPを補ったり、マスターバリアを持たせる余裕もある。 無駄に思える攻撃もクレセントリーフを持たせることでマリンエンジェモンに刺すことも可能。 グランドロコモン自身知力がそこまで高くは無い為、マリンエンジェモンを削る事を狙うならばこちらの方が便利。 メタルエテモンと同じく低メモリで知力型パーティーの欠点である防御面を補えるデジモン。 両者を比較すると、エアロブイドラモンとの対面事故が無いことやシャイングレイモンBM速攻パへのメタ性能を考慮すると安定感はこちらに分がある。 あちらは『バナナスリップ』のスタン効果を利用してトリッキーな立ち回りが可能であり、一長一短の性能である。 &size(16){このメモリ帯の};&size(16){知力型で};&size(16){高水準の両耐久、かつウィルス種ではないという条件であれば他に該当するものはいない。}; &size(16){スロットを使わず特化した場合の知力は297。}; やや物足りなく感じるが、3つあるスロットの内の1つにINTアタッチを持たせれば知力特化オメガモンズワルトとほぼ同等程度になる。 素早さの低さが厳しいが耐久面においては申し分無い為、場持ちは非常に良い一体。 #br なお、極めて紛らわしいがこのデジモンの必殺技はデストロイド''ク''ラッシュ、ブレイクドラモンの必殺技はデストロイドラッシュ。 ラッシュする方がブレイクドラモンと覚えておけばよい。 **継承技候補 [#r8e0cdeb] |~継承技|~採用理由|h |クレセントリーフⅢ|マリンエンジェモンや強豪揃いの水属性データ種に撃つ。| |デストロイドキャノンⅢ|数が多いワクチン種光属性に撃つ。知力型でもこちらの方がダメージが出ることも。仮想敵を知力振りスサノオモン、セラフィモンとするのであれば知力特化攻撃無振りでも威力はナイトメアより上。| |ナイトメアⅢ|上記に同じだが、安定した威力を求めるなら。| |ハイドロウォーターⅢ|シャイングレイモンBMに対する遂行技。| |ホーリーライトⅢ|オメガモンズワルト、アーマゲモンに撃つ。| |フィジカルドレイン|SPの回復に使う。スピリットドレインと選択。知力振りが控えめな場合はこちら。| |パーフェクトリバイブ|先に倒れてしまった仲間の復活に。SP消費、ディレイが大きく、グランドロコモンには少々辛いが、生存力の高さを考えると持たせておいて損は無い。| |セーフティガード|味方の攻撃回数を確保。| |ファイナルヒール|知力はそこまで高くないためファイナルオーラだと回復量が物足りない| |レストア|状態異常対策。遅いのでステータスバリアは使いにくい。| |アクセルブースト|低い火力を補う。| |チェインマックス|味方の補助に使う。| **装備品候補 [#kb339f63] |~装備品|~採用理由|h |マスターバリア|状態異常対策。| |HPアタッチA|低めのHPを補う。| |INTアタッチA|知力を補う。魔法ダメージ軽減、魔法威力増加とグランドロコモンに恩恵は大きい。| |メメタンのレプリカ|HPが低い=貫通に弱いという事なので、根本的に問題を解決する。可能な限り持たせておきたい。| **ステータス振り分け例 [#b1245034] |~場所と配分|~その理由|h |HP+390、知力+111|マスターバリア2つとHPアタッチAを一つ使用する場合。HP1780調整。| |HP+500、知力+100|物理耐久とある程度の魔法耐久を確保。| |知力+150|知力特化。HPは持ち物で補う。| **相性のいい味方デジモン [#x12d61dc] |~デジモン|~その理由|h |ルーチェモンSM|魔法耐久+20%。防御+15%。お互いに苦手な方の耐久を補える。| |デュークモンCM|HPと防御以外のステータスはそれなりの為恩恵は大きい。副砲の物理継承技の威力も上昇するのは美味しく、デュークモンCMもやや低かった防御力を補える。| |スサノオモン|防御+15%。攻撃、知力、光属性威力+10%。『武神』で補えない物理面の耐久を強化する。| |オファニモン|HPが低めなのでファイナルヒールで回復できる割合が多い。| |サクヤモン|種族が被るが、両面の耐久を向上させる好相性。お互いにメモリが低いためデータ種2体でもパーティーバランスは保ちやすい。| |インペリアルドラモンDM|物理耐久を更に高め、知力も補える。| |メタルエテモン|両者物理攻撃に強く、その上知力型構成(を取らざるを得ない)の為、好相性。問題は火力である。| |パンジャモン|ワクチン種デジモンで、唯一の地面属性強化SSを持つので、グランドロコモンの必殺技のダメージが増加する。パンジャモンもグランドロコモンのSSで防御が上昇し、しぶとく立ち回れる。| **天敵となる敵デジモン [#faeb5b22] |~デジモン|~その理由|h |ブレイクドラモン|3倍を突かれるデストロイドラッシュはつらい。同じ乗り物、似たような必殺技なのに……| |タイタモン|3倍で受ける威力大貫通の前には無力。メメタンを持たせていなかったならば高防御を容赦なく貫通してくる。| |グランドラクモン|高い防御を減らされパニックまでつけられる。SSが意味をなさない魔法の必殺技を持っているのも何気に憎い。似たような名前の癖に…| **対策 [#y99bcdc5] 貫通攻撃に弱いが、メメタンのレプリカで対策している可能性は十分にある。 素の知力が低い為、高知力のウィルス種がパーティにいるならば基本的に魔法で攻めた方がよい。 単純な物理攻撃でもブレイクドラモンならゴリ押しできる。&br;&resizeimage(グランドロコモン/95D42515-6C57-4685-AEAA-00AA2E5E3E06.jpeg); 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