情報・検証求む のビジュアル編集 Top > 情報・検証求む 要検証 不確定な情報や、検証が必要な情報をここに書きなぐります。 タイトル右の編集ボタンを押してコメントを書けるので、検証した方いらっしゃれば追記お願いします。 **命中は追加効果の確率も影響があるのか否か [#h822a947] LEFT:ストーリーで検証。 検証した技はアークティックブリザード、40%でスタンが入るヴァイクモンの必殺技。 ヴァイクモンは3スロットなためHITアタッチAを3個、さらにダークドラモンを同伴させ、 SS[D-ブリガード]によって命中率を10%アップ。命中率を計+55%上乗せした。 スタン命中は計算上は95%になるはずだが、検証では全く影響なく40%のままであった。 **素早さ実数値1違うだけで行動順は変化するか、乱数か [#w07da5aa] LEFT:対戦にて検証。結果を先に言うと、素早さが1でも早ければそのデジモンが先制する。同じ場合はランダムであった。 チェインマックスのコンボ等を考えた場合、最初の編成では素早さを1ずつずらして連続行動をとれるようにしたほうがいいと思われる。 LEFT: LEFT:ただし、ストーリーモードの敵デジモンはステータスにばらつきがある様子。 LEFT:サイバースルゥースの東京新都庁48Fで、素早さ301のドゥフトモンレベル99が、それまで先制出来ていたレイヴモンに突然抜かれる事があった(ハードモードで検証) **ポイント変動量及びコイン獲得量について [#a682aff7] LEFT:対戦にて検証。 ランキングバトルにおけるポイント変動量は、対戦前のポイント差*0.03+64と思われる。 コイン獲得量は 勝利時:基準値(ランキング100,イベント60)+ポイント差*0.5(但し基準値以下にはならない) 敗北時:ランキング20、イベント10 と思われ、NPC相手だと半減する。 **ストーリーにおけるノーマルモードとハードモードの違いについて [#vb72bef2] 敵の全ステータスが大幅強化される以外にも ・獲得YENが約1・5倍にアップ ・アイテムドロップ率がアップ?(要検証) 経験値は変化せず。プリンスマメモンでYEN稼ぎを行う場合は、一時的にハードモードに変更するとお得。 #br **&color(#671f2f){&size(18){進化・退化による才能上昇値};}; [#af503b01] ■進化時:(進化先の世代値−進化元の世代値+現在レベル÷5)÷2 &size(16){※小数点以下切り捨て}; ■退化時:退化元の世代値−退化先の世代値+現在レベル÷5 ※小数点以下切り捨て #br 世代値:幼年期Ⅰ・・・1 幼年期Ⅱ・・・2 成長期・・・4 成熟期・・・7 完全体・・・11 究極体・・・16 超究極体・・・22 アーマー体・・・8 #br 例えば、究極体から完全体に退化させる場合は レベル95で退化:16−11+95÷5=24 レベル99で退化:&size(16){16−11+99÷5=24.8となり、};どちらも才能+24となる。 進化・退化問わず、才能を最も上げるにはレベル95以上になってから行うのがベスト? **要検証 [#u4e1c78c] #br ページの更新 通常編集モードに切り替える データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する