| ナイトメアⅢ | ダークネスウェーブでは火力が物足りない時に。SPの節約にもなる。 |
| ホーリーライトⅢ | サクヤモンやドゥフトモンがダークガードを持っていた時の対策。また、ドルゴラモンや闇属性ウィルス種に強く出れる。 |
| スピリットドレイン | SPの回復に。 |
| パーフェクトリバイブ | 完全体の中ではSPが高めなので、余裕をもって使える。 |
| ファイナルヒール | ファイナルオーラと選択だが、特別知力が高いわけではないので、ファイナルオーラでは回復量が不足しがちになる。 |
| アクセルブースト | 積む隙を作るのは難しいが、ダークネスウェーブで負担をかけやすくなる。 |
| メンタルチャージフィールド | 味方全体の知力を上げて、サポートする。 |
| メンタルブレイクフィールド | 相手と知力の差を付ける。貫通技の威力も抑えることができる。 |
| セーフティガード | 物理技で倒されやすいので、保険として使用する。 |