ナイトメアⅢ | 刺さりやすい闇属性魔法。 ディバインアトーンメントは易々と打つものではない上、素の知力が高いため弱点を付ければ火力は充分出る。 |
バーストフレイムⅢ | ロゼモンBMピンポイント。ディバインアトーンメントでゴリ押せなくもないが、PT単位で重いのなら視野に入れよう。 |
ヘブンズサンダーⅢ | エグザモン、デュナスモンを狙う。 |
スピリットドレイン | ディバインアトーンメント後のケアを行う。勿論、知力の低いデータ種に当てれば莫大な稼ぎが期待できる。 |
アクセルブースト | 必須。ディバインアトーンメントの決定力を更に高めて敵パーティの全滅を狙う。しかも知力パーティが相手なら悠々と発動でき、与えるプレッシャーは尋常ではない。 |
ディスペル | 自力でディバインアトーンメントの反動を取り除く。しかしやや効率が悪い。 |
ステータスバリア | どちらかといえば掛けてもらう側だが、味方が忙しければ自分で掛ける。 |
ファイナルオーラ | 自慢の知力を活かした回復技。しかしSPは必殺技のために取っておきたい。 |
ファイナルヒール | 1体を集中治療。こちらの方がSPに余裕が出来る。 |
パーフェクトリバイブ | SPを使い過ぎる上にディレイが掛かるので、採用優先度は低め。 |
メンタルチャージフィールド | 魔法耐久は全デジモン中1位のため、じっくり積む事が可能。 |
メンタルブレイクフィールド | 敵の知力を下げ、反撃も回復もままならなくなった相手を追い詰めていく。 |