ホーリーライトⅢ | 敵単体を削りたい時に使う。基本威力はヘブンズ・ジャッジメントより僅かに上。 |
ナイトメアⅢ | デュークモンCMやシスタモンN(覚醒)をはじめ、シャインガードDXを持ったデジモンへの有効打。 |
スピリットドレイン | SPの回収に使う。 |
ファイナルヒール | ファイナルオーラと選択。SSと合わせてしぶとい粘りが可能。 |
パーフェクトリバイブ | 味方の復活に。すぐさま回復技をかければそのまま生き残る事ができる。 |
セーフティガード | 味方をHP1で耐えさせる。耐えた後で回復してやろう。 |
レストア | 状態異常の解除。『メディテーション』が止まると回復が合計で30%分も損するので、サポートエンドはなるべく解きたい。 |
アクセルブースト | ヘブンズ・ジャッジメントによる負担を倍増。 |
チェインマックス | 主に回復コンボを狙う。 |
サポートエンド | 長期戦が得意なので、敵のSSを封じて更に有利な展開に持ち込む。 |
メンタルチャージフィールド | バフ戦法とHP自動回復は相性が良い。 |
メンタルブレイクフィールド | 敵との知力差を手っ取り早く広げるならこちらだが、回復技が強化されない点でチャージに劣る。 |