ヴェノムヴァンデモン の変更点

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&resizeimage(ヴェノムヴァンデモン/2018-01-14-164012.jpg,717,404);

**概要(長所・短所・必殺技・SS・期待される役割など) [#id27d636]

メモリ20の究極体。

攻撃力が高いが、この手の物理アタッカーにしては知力が少々高めで代わりに防御力が低くなっている。

&size(16){スロットもしっかりと3つ所持しており、その独自のステータスから、単純な物理アタッカーにするか、知力を高めて2刀流を目指すか二通りの型を選べる。};
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必殺技は威力135の闇属性単体攻撃で、&size(16){相手を50%の確率で猛毒状態にする};&size(16){『ヴェノムインフューズ』。};

消費SPに対して中々の高性能ぶりであり、猛毒状態にすれば耐久力が高い相手でも割合ダメージで追い詰める事ができる。&br;後述のSSにより強化されて威力約155になり、攻撃無振りでも耐久無振りのサクヤモンやドゥフトモンを即死させる威力を発揮する。&br;継承技で1.5倍弱点を突いても威力157であり、2倍、3倍弱点でも誤差の範囲なので、全体攻撃のマッハラッシュⅢ等を除き攻撃&size(16){継承技の優先度は低い。};&br;その分技スペースに余裕ができるため、補助継承技や毒属性以外の状態異常技等を多く採用し味方のサポートに回ることも可能。
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SS『ナイトメアソルジャーズ』は闇属性技の威力を15%アップさせる効果。&br;なるべく&size(16){仲間のデジモンも闇属性の固有技か継承技持ちで固めたい。};&br;トップメタのデジモンと相性が良く汎用性が高いと言える。&br;闇属性の固有技持ちであるインペリアルドラモンDM、アーマゲモンは言うまでもない。&br;継承技のナイトメアⅢを採用することが多いオメガモンズワルト、サクヤモン、ロゼモンBMにも恩恵は大きい。
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採用する際の競合デジモンとしては、同じ闇属性物理固有技持ちのダークドラモンが挙げられる。

比較するとこちらは知力がそれなりにあるため両刀型が可能であることと魔法耐久で大きな差があることが利点。

また、スロットに余裕があるため決定力を維持しつつシャインガード3積みやマスターバリアを2つ積んだりすることも可能。

反面ダークドラモンの利点としてはメモリが2つ少ないこと、物理耐久が優れていることが挙げられる。

また固有技の『ダークロアー』はクリティカル確定調整を施せば『ヴェノムインフューズ』を大きく上回る火力となる。

クリティカルではなく素の火力であればこちらが上。

SSの性能は闇属性の火力を上げるヴェノムヴァンデモン、命中とクリティカル率を上げるダークドラモンと役割が違うため一長一短。

メモリに余裕があり知力パーティへの対策を視野に入れているのであれば、こちらの採用をおススメする。

巨体の見た目とは裏腹にカスタマイズに優れテクニカルな運用を求められるデジモンである。
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**継承技候補 [#r8e0cdeb]
|~継承技|~採用理由|h
|セイントナックルⅢ|ヴェノムインフューズのみでは、ダークガードDX持ちで積む可能性がある。|
|クレセントリーフⅢ|ディアナモンやメタルシードラモン、プレシオモンなど仮想敵が豊富。|
|アイスアーチェリーⅢ|ガンクゥモンやインペリアルドラモンDMに対して使う。|
|ヴォルケナパームⅢ|ロゼモンBMやフーディエモンを狙う。|
|ヘブンズサンダーⅢ|低知力な強豪のデュナスモンやエグザモンを。|
|マッハラッシュⅢ|安定した必中全体攻撃。ジエスモンの対策にもなり優先度は高い|
|フィジカルドレイン|スピリットドレインと選択。大体の場合こちらの方が効率が良い。|
|パーフェクトリバイブ|SPを余しがちなので充分使える。|
|ファイナルヒール|1体を集中治療。ファイナルオーラを使うには少々知力不足か。|
|セーフティガード|味方の行動を確保。|
|レストア|掛かっている状態異常を解除。|
|サポートエンド|敵のSSを機能停止させる。効果は5ターンなのでその内に猛毒で削り落とすのも手。|
|アクセルブースト|魔法耐久が高めのため積む余裕はある。|
|チェインマックス|味方のクロスコンボを誘発させる。|

 
**装備品候補 [#kb339f63]
|装備品|採用理由|h
|SPDアタッチA|素早さ調整用。敵データ種より早く動きたい場合。|
|シャインガードDX|スロット3つ全て使い切り、セラフィモンのセブンヘブンズ等を受け切る。|
|メメタンのレプリカ|オメガモンズワルトやデュークモンCMを対策する。|
|マスターバリア|状態異常対策。|
 
**ステータス振り分け例 [#b1245034]
|場所と配分|その理由|h
|攻撃力+150|火力を追求。知力はそのままでも悪くない数値。|
|知力+150|魔法を受けつつ物理攻撃のヴェノムインフューズで攻める。サクヤモン入りの知力パーティに対して非常に強い。|
 
**相性のいい味方デジモン [#x12d61dc]
|~デジモン|~その理由|h
|インペリアルドラモンDM|防御力と知力を上げてもらい、こちらからはメガデスの威力を支援する。|
|サクヤモン|知力の上昇で居座り性能がさらに向上。サクヤモンもナイトメアⅢの威力が上がり高シナジー。|
|オメガモンズワルト|闇属性技+25%。更に防御力も上がり、ズワルトが苦手とするサクヤモンを容易に狩る事ができる。|
|アーマゲモン|SSによるこちらへのシナジーはあまりないが、強化されたブラックレインで苦手とするワクチン種を殲滅してもらう。|
|マスティモン|闇属性技+25%。『カオスディグレイド』で全体に負荷をかけ威力が上がった『ヴェノムインフューズ』で各個撃破していく。|
|ドルゴラモン|対ワクチンでは1、2を争う性能を持つ。こちらのSSで威力の上がったブレイブメタルを耐えられるワクチン種は一握り。|
|スレイプモン|状態異常にかかる確率を半減。シャインガードDXを持たせたいこちらには有り難い。向こうの弱点のデータ種を狩ってあげよう。|

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**天敵となる敵デジモン [#faeb5b22]
|~デジモン|~その理由|h
|ゴッドドラモン|知力受け物理アタッカーであるヴェノムヴァンデモンも防御は低い。&br;シャインガードDX持ちならゴッドフレイムをやり過ごせるが、生かしておくと次はデストロイキャノンⅢで容易に崩される。|
|バンチョーレオモン|番長の拳を受ければいかにヴェノムヴァンデモンでもドミノ倒しのように倒れる。&br;シャインガードDX持ちだろうとスタンしたら別の技で再度攻められる。|
|スサノオモン|『天羽々斬(あまのはばきり)』で薙ぎ倒される。&br;シャインガードDX持ちでも『八雷神(やくさのいかずち)』でゴリ押しされる。|
|インペリアルドラモンPM|ワクチン種最大の光属性単体必殺技は脅威。シャインガードDXのみでは液晶化を受ける可能性がある。|
|シャイングレイモンBM|圧倒的な火力で上から焼き払われてしまう。&br;また、このデジモンが入ってるパーティにはヴェノムヴァンデモンの仮想敵がいない場合が多い。|
|オメガモンズワルト|シャインガードDXを持たせたことが仇となり、3割増しのナイトメアⅢを受けてしまう。そうでなくてもガルルキャノンが怖い。|
|レイヴモンBM|シャインガードDXを持たせた事が仇となり、威力160を2.6倍で受けてしまう。ダメージがデタラメとはいえ生存は困難。|
**対策 [#y99bcdc5]
物理アタッカーとしては知力がやや高く、半端な魔法攻撃では耐えられる恐れがある。
光属性技が弱点だが、その気になれば3つあるスロットをふんだんに使って克服されてしまう。
物理耐久は低いのでワクチン種の物理アタッカーで攻めるのがベスト。フィジカルドレインもよく通るのでSP切れにもなりにくい。
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