シャイングレイモン の変更点

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**概要(長所・短所・必殺技・SS・期待される役割など) [#id27d636]

メモリ20の究極体。

HPと攻撃力が高く、素早さも中々のものがある。しかし高いHPと裏腹に防御力と知力の低さが目立ち、ドレイン系の技を受ける時に不利。

オマケに光属性ワクチン種と言う見事に弱点を突かれやすい性能である為、場持ちに関しては期待する方が難しいだろう。

 

必殺技は威力130の火属性単体攻撃『ジオグレイソード』。

当てた後に確定で攻撃力が10%上昇する。要は撃てば撃つほど強くなっていく技。

倒されてしまうと折角のバフも消えてしまうが、場持ちの悪さは筋金入りなのでうまく相手を選んで戦いたい。

 

SS『火事場の馬鹿力』がHPが50%以下になった時に攻撃力が20%も上昇する効果。

ステータス、アタッチ含め完全に攻撃に割り振ったならば並のワクチン種では到達できない火力を持つ事が出来る。

その火力を武器に一転反撃からの相手からの攻めを許さない超火力をジオグレイソードで上昇させたならば正直手をつけられないレベルとなる。
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運用方法としては高いHPを活かして生き残ったら運が向いたと思う地点から始まり、ガンクゥモン等の補助、セーフティガード、倒れる事を見越してのリバイブ等運用方法は少々テクニックを求められる。

シャイングレイモンBMが速攻で相手を壊滅させるならば、こちらは相手からの攻撃を許した上で徹底的に反撃を行うまったく別のスタイルとなってくる。

知力型パーティの物理型用心棒や速攻パーティのワクチン枠に採用するよりも徹底してシャイングレイモンを主軸とした方がよく暴れてくれる。

いかにシャイングレイモンをサポートし、生存率を高めるかが勝利のカギ。

必殺技を使う毎に、自身の火力が強化されるものの、SSと合わせて使おうとすると、それに一致したパーティー構成と緻密な立ち回りが要求され、しくじると折角高めた攻撃力がリセットされる危険性がある等が難点。
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**継承技候補 [#r8e0cdeb]
|~継承技|~採用理由|h
|セイントナックルⅢ|数多くの闇属性ウィルス種に刺す。オーバーキルになるのであれば追加効果狙いのジオグレイソードでよい。|
|アースクエイクⅢ|十分に攻撃力を上げていればイーバモンを巻き込んで倒せる。|
|フィジカルドレイン|ジオグレイソード連打後のSPを賄う。攻撃力がアップしていれば吸収量も相当なものに。|
|セーフティガード|味方をHP1で耐えさせる。その後『火事場の馬鹿力』で反撃を仕掛ける。|
|パーフェクトリバイブ|SPが重過ぎると感じるならリバイブも可。どちらにせよ『火事場の馬鹿力』発動状態で復活する。|
|アクセルブースト|使っている余裕はあまりない。他の仲間で敵の前衛を全滅させ、引きずり出した後衛に一撃をかます。|
|チェインマックス|味方の支援に使う。|

 

**装備品候補 [#kb339f63]
|~装備品|~採用理由|h
|マスターバリア|折角上がった攻撃力を状態異常で無駄にはしたくない。持っていればフーディエモンやグランドラクモンを積みの起点にできる。|
|ダークガードDX|軽減率は60%まで。刺されやすい光属性ワクチン種なので延命できるケースは多い。&br;サクヤモンに極めて弱くなるので味方による対策必須。|

 

**ステータス振り分け例 [#b1245034]
|~場所と配分|~その理由|h
|攻撃力+150|ただでさえ高い攻撃力をジオグレイソードで更に上げていく。|
|攻撃力+80、知力+70|魔法耐久を上げつつ最低限の火力を維持する。|

 

**相性のいい味方デジモン [#x12d61dc]
|~デジモン|~その理由|h
|メギドラモン|攻撃力と火属性技威力+10%の補正を存分に活かせる。両者知力が低いので1~20程知力に振っても良い。天敵であるサクヤモンを倒してもらおう。|
|デュナスモン|SSで火属性技威力+10%。2つの必殺技両方が『火事場の馬鹿力』と好相性。|
|ジエスモン|HP25%以下で『火事場の馬鹿力』『アウスジェネリクス』が両方発動。攻撃力+20%と素早さ回避率+25%で逆転を狙う。|
|セイバーハックモン|HP10%以下と限られた状況ではあるが『バトルセンス』『火事場の馬鹿力』によって脅威の攻撃力70%アップ。|
|ホーリードラモン|ジオグレイソード1発撃つごとに攻撃力15%アップは脅威。種族も属性も被るのが嫌ならばピッコロモンを採用しよう。いかにシャイングレイモンを生存させるかがキーとなる。アジリティチャージをシャインに掛けまくるのもアリ。回避率アップはサクヤモンでも消せない。|
|ガンクゥモン|こいつのSS『師父の意地』で確実に『火事場の馬鹿力』を発動させる。少なくともワンパンでやられる事はなくなるのは相手にとっても痛手になる。|
**天敵となる敵デジモン [#faeb5b22]
|~デジモン|~その理由|h
|インペリアルドラモンDM|メガデスは2度も耐えられない。艦隊だった場合は対面した時点でアウト。|
|タオモン|梵筆閃で即死。|
|ドゥフトモン|エルンストウェルが致命的。仮に生き残っても減らされた防御が高いHPを無意味にする。しかも素早さがだいぶ負けているので天敵としては最大級。|
|サクヤモン|折角上げた攻撃力を金剛界曼荼羅で打ち消してしまう。それでも生きてるならまだ良い方で、最悪の場合ナイトメアⅢで即死させられる。|
|クズハモン|いくらアジリティチャージを積んでも必中で無視され3倍の胎蔵界曼荼羅で死ぬ。|
|ドルゴラモン|光ワクチン絶対殺すモンのブレイブメタルを耐えられるわけもない。|
|ドルゴラモン|ブレイブメタルを耐えられるわけがない。|
**対策 [#y99bcdc5]

ジオグレイソードを何度も撃たれると手が付けられなくなる。また、半端に削ると『火事場の馬鹿力』も怖い。&br;メタの対象になりやすい光属性ワクチン種の中でも耐久力が低い。知力が低いのでデータ種のナイトメアⅢで即死する。&br;&resizeimage(シャイングレイモン/88DA24BC-506E-41AB-878B-2E7CF9AD543C.jpeg);&br;&resizeimage(シャイングレイモン/7F481555-ADCD-4C17-A605-72AE14FF4C92.jpeg);