妖怪大戦 のバックアップ(No.4)
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- 1 (2017-10-19 (木) 02:51:10)
- 2 (2017-12-03 (日) 08:08:55)
- 3 (2017-12-03 (日) 17:26:22)
- 4 (2017-12-04 (月) 05:41:02)
#author("2017-12-04T14:41:00+09:00","","")
contents
開催期間 
- 初回(2015/04/16〜2015/04/30)
- 復刻1回目(2017/01/09〜2017/01/15)
- 復刻2回目(2017/12/04〜2017/12/10 23:59)
イベント概要 
初回開催時 
region
より詳しく |
|
復刻 
- 復刻ミッション中にドロップする『刻水晶』を集めると、交換所で『封妖の忍者ナギ』と交換することができる
- 『封妖の忍者ナギ』は刻水晶250個と交換可能
- 同一ユニットを所持している場合は200個に引き下げ
- 交換可能期間: 2017/01/19 メンテナンス開始まで
- 復刻2回目では刻水晶250個と交換可能
- 同一ユニットを所持している場合は150個に引き下げ
- 交換可能期間: 2017/12/10 23:59まで
- 復刻ミッション中に『ボンボリ』がドロップ
- 今回ドロップするボンボリはスキル「秘伝の丸薬」を持ち、合成継承によりナギのスキルレベルアップが可能
- ボンボリの保持スキルはイベント終了後も変化しない
- 刻水晶で交換可能なユニットをベースにした合成では、出撃コスト減少およびスキルレベル上昇の成功率がそれぞれ通常ユニットベースの2倍(ボンボリ含む)
- 技強化の聖霊は同名スキルを持つユニットではないため、スキルレベル上昇成功率2倍の対象外
- いわゆる絆聖霊については未検証
- 全MAPの全ドロップが初回確定に変更
- 初回開催時にチャレンジしたことがあっても、入手したことのないドロップは初回確定
データ 
ステージデータ 
region
初回開催時 |
|襲われた住民|初級|20|140|900|10|8|~ |封印の札 x1|-|-|-|0 |疾風の刃|中級|30|180|1200|10|8|~ |封印の札 x1 |妖怪封じの要石|上級|40|240|1800|10|8|~ |封印の札 x3|封印の札 x1 |大妖怪ぬらりひょん|極級|50|300|2100|15|10|~ |封印の札 x3 |合戦!忍者の乱|神級|100|200|1800|10|8|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG虹の聖霊
|妖怪牛鬼|上級|40|260|2050|10|8|~ |封印の札 x3 |封妖の忍者|極級|70|350|2550|10|8|~ |封印の札 x5 |妖怪大決戦|神級|90|400|3000|10|8|~ |封印の札 x5
|
region
復刻1回目 |
判定1回|-|-|-|-|0 |~|~|1|~|~|15|20|~|~|~|~|~|~|0 判定3回|BG妖精郷の戦士ロザリー[6]|水晶|BG刻の聖霊|-|0 |~|~|2|~|~|30|36|~|~|~|~|~|~|0 判定1回|刻水晶x1 判定3回|BG女盗賊ハリッサ[8]|BG魔導師ヴァレリー[8]|BG刻の聖霊|0 |~|~|4|~|~|20|41|~|~|~|~|~|~|0 判定2回|刻水晶x3 判定1回|BG忍者カゲロウ[12]|BGプラチナアーマー|BG刻の聖霊|0 |~|~|7|~|~|15|26|~|~|~|~|~|~|0 (コンプ報酬)|-|0 |~|~|2|~|~|10|38|~|~|~|~|~|~|0 判定3回|刻水晶x1 判定1回|BG妖精郷の射手ローレン[8]|魔水晶x1 判定2回|-|0 |~|~|5|~|~|20|31|~|~|~|~|~|~|0 判定3回|刻水晶x3 判定1回|BG足軽頭サノスケ[12]|BG堕天使ニエル[12]|BG刻の聖霊|0 |~|~|8|~|~|10|27|~|~|~|~|~|~|0 判定4回|刻水晶x3 判定1回|BG刻の聖霊|BG技強化の聖霊|-|0 |~|~|12|~|~|10|33|~|~|~|~|~|~|0 |
復刻2回目 
ステージ名 ★1の
目安カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ドロップ4 スタミナ ライフ 敵の数 |襲われた住民|初級|20|150|900|10|8|~ |刻水晶x3
判定1回|-|-|-|0
|~|~|2|~|~|15|20|~|~|~|~|~|0
|疾風の刃|中級|30|200|1200|10|8|~ |刻水晶x3
判定1回|BG妖精郷の戦士ロザリー[6]|水晶|BG刻の聖霊|0
|~|~|2|~|~|30|36|~|~|~|~|~|0
|妖怪封じの要石|上級|40|280|1800|10|8|~ |刻水晶x3
判定2回|BG女盗賊ハリッサ[8]|BG魔導師ヴァレリー[8]|BG刻の聖霊|0
|~|~|4|~|~|20|41|~|~|~|~|~|0
|大妖怪ぬらりひょん|極級|50|300|2100|15|10|~ |刻水晶x5
判定2↑回|BG忍者カゲロウ[12]|BGプラチナアーマー|BG刻の聖霊|0
|~|~|7|~|~|15|26|~|~|~|~|~|0
|合戦!忍者の乱|神級|100|250|1800|10|8|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG技強化の聖霊
(コンプ報酬)|0
|~|~|2|~|~|10|38|~|~|~|~|~|0
|妖怪牛鬼|上級|40|280|1950|10|8|~ |刻水晶x3
判定3回|BG刻の聖霊|BG妖精郷の射手ローレン[8]|魔水晶x1
判定2回|0
|~|~|5|~|~|20|31|~|~|~|~|~|0
|封妖の忍者|極級|70|400|2550|10|8|~ |刻水晶x5
判定3回|BG足軽頭サノスケ[12]|BG堕天使ニエル[12]|BG刻の聖霊|0
|~|~|8|~|~|10|27|~|~|~|~|~|0
|妖怪大決戦|神級|90|480|3000|10|8|~ |刻水晶x5
判定4回|刻水晶x3
判定1回|BG刻の聖霊|BG技強化の聖霊|0
|~|~|12|~|~|10|33|~|~|~|~|~|0
- ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
- 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ
新規敵ユニット 
仮称 行動タイプ
B{弱点特効}攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 攻撃間隔 備考
対処法ぬらりひょん 近接
B{妖怪}物理 17000 強化込み:1350 強化込み:420 50 全体65
発生14・マップ上にいる間は
全ての妖怪属性の敵ユニットの
攻撃力と防御力を1.5倍(自身も含む)
・敵遠距離ユニット(からす天狗)の攻撃力も強化の対象からす天狗(青/錫杖なし) 飛行
B{飛行}
B{妖怪}− 2000 − 250 40 − ・攻撃してこない
・移動速度がやや速い牛鬼 近接
B{妖怪}物理 11400
(妖怪牛鬼)
12000
(妖怪大決戦)950
(妖怪牛鬼)
1000
(妖怪大決戦)1000 10 全体82
発生13忍者マスター(高速連射) 遠距離(連) 物理 3000 500 30 10 全体38
弾発生7
移動1・妖怪封じの要石、大妖怪ぬらりひょん、合戦!忍者の乱で出現
・単体物理攻撃
・移動速度が速い
・過去に登場した忍者マスター(大手裏剣)とは
攻撃力・攻撃間隔が異なる
(攻撃後にほとんど移動しないタイプ)覚醒ナギ 遠距離(連) 物理 8400
(合戦!忍者の乱)
9600
(封妖の忍者)900 300 10 全体26
弾発生11
移動1・単体物理攻撃
・移動速度が速い
要注意敵ユニット 
region
一覧 |
|
補正 襲われた住民:0.9 疾風の刃:0.95 妖怪封じの要石:1.0 大妖怪ぬらりひょん:1.0 合戦!忍者の乱:1.05
妖怪牛鬼:0.95 封妖の忍者:1.0 妖怪大決戦:1.0
個別補正 封妖の忍者:上忍(隠形の術)…0.8、覚醒ナギ…1.2
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
NPC 
最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。
上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。
倒されるとミッションの☆(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。region
8.妖怪大決戦
名称 Lv HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト クラス特性 備考 |封妖の忍者ナギ
|覚醒70|1589|387|331|0|0|13|飛び道具での攻撃が可能
(射程200)|アビリティ「封妖手裏剣・真打」
妖怪に対する攻撃力が1.4倍になる|0
スキル/効果 再動 初動 |秘伝の丸薬 (Lv10)|50秒|1秒|0
|30秒攻撃力と
HPと防御力が
1.6倍に上昇|~|~|1region
復刻前
名称 Lv HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト クラス特性 備考 |封妖の忍者ナギ
|覚醒70|1589|382|326|0|1|15|飛び道具での攻撃が可能
(射程200)|アビリティ「封妖手裏剣・真打」
妖怪に対する攻撃力が1.4倍になる|0
スキル/効果 再動 初動 |秘伝の丸薬 (Lv10)|50秒|1秒|0
|30秒攻撃力と
HPと防御力が
1.6倍に上昇|~|~|1
会話 
include
妖怪大戦/会話
#style(class=split){{
//================================
#region(ネタバレ注意)
//==================
#region(あらすじ)
妖怪の総大将が復活!?
ある日、王子の元に住民が謎の忍者に襲われたとの報告が入る。
至急助けに向かうと そこに妖狐の少女が現れて…?
”妖怪たちが封印されている洞窟に案内するよ。
あたしについて来て!”
妖怪たちから王国の民を守るため 王子たちは妖怪を封印する洞窟へと向かう…
妖怪の総大将『ぬらりひょん』の復活を防ぐことはできるのか?
#endregion(あらすじ)
//=========================
#region(1:襲われた住民)
//==================
#region(1:開始時)
アンナ
王子、住民たちが忍者に襲われたとの
報告があった場所です。
王子、敵がこちらに向かってきています。
住民たちを守るため、反撃いたしましょう!
#endregion(1:開始時)
//==================
#region(1:終了時)
イナリ
忍者たちを追い払うとは、なかなかの腕前だねー。
あんたたちなら妖怪の総大将の復活を
阻止できるかもね。
アンナ
妖怪の総大将……ですか?
イナリ
そうそう。このまま復活したら
多くの人間が襲われるんじゃないかな。
アンナ
なぜそこまでの事情を知っているのですか?
あなたはいったい……?
イナリ
同じ妖怪だからね!
あたし、妖狐のイナリって名前なの。
妖怪って聞いたことくらいはない?
アンナ
妖怪は確かに聞いたことはありますが……。
なぜその同じ妖怪が私たちに警告を?
イナリ
んー、あたしって人間を驚かすのが楽しいんだよね。
むしろそれが生きがいっていうのかな。
だけど、妖怪の総大将が復活しちゃったら
多くの人間たちが犠牲になる。
驚かせる人間がいなくなっちゃったら
私は何を生きがいにしたらいいの?
って訳であんたたちに協力してあげるの。
アンナ
な…なるほど……。理由はともかく、
このまま放っておいていい問題でもありませんね。
王子、詳しい話はお城で聞かせてもらいましょう。
#endregion(1:終了時)
//==================
#region(1:終了後)
イナリ
妖怪の総大将ぬらりひょんと妖怪たちは
ある洞窟の中に封印されているんだけど、
封印の札が剥がされて封印が解ける寸前なの。
封印を強固なものにするためには
その札を取り返して封印の力を
強める必要があるんだけど……。
そういえば、さっき村を襲っていた忍者が
封印の札を持っているのを見つけたよ。
忍者たちが妖怪の封印を解こうとしているみたいだね。
でも、なんで人間が妖怪の手助けを……?
ま、まずは考える前に行動しなきゃだね。
忍者たちが封印の札をもっているのなら
封印の札を奪い返しちゃおう!
封印の札を集めて妖怪たちを封印することができれば、
人間を守れる上にあたしの楽しみも減らない!
まさに一石二鳥だよ!
ただ、急がなきゃね。お札が剥がされている以上、
復活まで時間はないんじゃないかな?
妖怪たちが封印されている洞窟に案内するよ。
あたしについて来て!
#endregion(1:終了後)
//==================
#endregion(1:全体)
//=========================
#region(2:疾風の刃)
//==================
#region(2:開始時)
イナリ
ここが妖怪たちとその総大将、「ぬらりひょん」が
封印されている洞窟だよん。
アンナ
妖怪が封印されている洞窟……。
何が起こるかわかりません。
王子、お気を付けください。
#endregion(2:開始時)
//==================
#endregion(2:全体)
//=========================
#region(3:妖怪封じの要石)
#region(3:開始時)
イナリ
ここだねー。
要石があるということは、封印はまだ
解かれていないみたい。
アンナ
よかった……。
イナリ
安心するのは早いよ?
魔物がこっちに向かってきてる。
アンナ
おそらく魔物たちはあの要石を破壊して
ぬらりひょんを復活させる気です。
このまま封印を解かせるわけには
いきません。王子、急ぎ戦闘の準備を!
#endregion(3:開始時)
#region(3:終了時)
アンナ
なんとか魔物を退けられましたね……。
これでひとまず安し……
イナリ
危ない! 要石からはなれて!
アンナ
ま……まさか封印が……!?
#endregion(3:終了時)
#endregion(3:全体)
//=========================
#region(4:大妖怪ぬらりひょん)
#region(4:開始時)
アンナ
すごい衝撃でした……ね。
はっ! 要石が……!
イナリ
来る……。ヤツラが来るよ。
アンナ
やつら?
イナリ
……妖怪だよ。
#endregion(4:開始時)
#region(4:戦闘中)
ぬらりひょん
ヒョッヒョッ。あやつらが封印の札を
剥いでくれたおかげで楽に出られたわい。
まぁ、この程度の封印ならば、
中から破ることなど造作もないがのぉ……。
イナリ
復活しちゃったかー……。
ぬらりひょんは戦場にいる妖怪たちの戦闘力を
底上げする力があるから気を付けてね。
ぬらりひょん
おぉ。人間どもか。
復活の肩慣らしには丁度良い。
妖怪たちよ……。人間どもを恐怖の
どん底に突き落としてしまえ。
暴れるのじゃ……っ!!
#endregion(4:戦闘中)
#region(4:終了時)
アンナ
ぬらりひょんはどうなりましたか!?
イナリ
これは逃げられたかな。
どうやら妖怪たちを連れて、
洞窟から出ていったみたいだよ。
アンナ
急いで後を……。
兵士
報告! 今しがた近くの村が
忍者の一団に襲われているとの
情報が入りました!
アンナ
こんな時に……。
ぬらりひょんは偵察兵に追わせて、
私たちは村の人たちを守りましょう!
#endregion(4:終了時)
#endregion(4:全体)
//=========================
#region(5:合戦!忍者の乱)
#region(5:開始時)
ナギ
待っていたぞ王子。
私はナギ、お前たちはここで討つ……!
アンナ
村を襲うのをやめてください!
今、大量の妖怪たちが復活して大変なんです。
人間同士で争っている場合ではありません!
イナリ
あんたも忍者……。
封印の札を剥がしたのはあんたたち?
ナギ
あぁ、そうだ。すべて私たちが行った。
ぬらりひょんの復活に合わせ、村を襲い、
お前たちがここに来るのも計算のうちだ。
お前たちをここで倒せば
私たちの目的は達成される。覚悟しろ!
#endregion(5:開始時)
#region(5:終了時)
アンナ
なんとか勝つことはできましたが……、
ぬらりひょんと妖怪たちの行方が気になりますね。
忍者たちも姿を消してしまいましたし……。
人間が妖怪に協力するなんて……。
イナリ
……あの娘は操られているのかもしれないね。
アンナ
操られている!?
イナリ
うん。さっきの戦いで何か妙な気を感じたんだ。
何かしらの妖怪がとりついているのか……。
自分の意思で動いているわけではなさそうだね。
アンナ
妖怪の仕業ってことですか……。
兵士
報告します! 先ほどぬらりひょんと妖怪たちの
侵攻先が判明しました!
アンナ
王子、至急向かいましょう。
これ以上、妖怪たちの好きにさせるわけには
行きません!
#endregion(5:終了時)
#endregion(5:全体)
//=========================
#region(6:妖怪牛鬼)
#region(6:開始時)
アンナ
偵察兵の報告によると、
ぬらりひょんはこの東の国に行き着いたようです。
兵士
報告! この先の村が妖怪に
襲われているとのことです!
イナリ
あの妖怪は……、牛鬼だね。
単体でも強い上に毒の霧をまき散らす、
妖怪から見てもやっかいなやつなんだよ。
アンナ
妖怪に襲われている人々を放ってはおけません。
王子、応戦いたしましょう!
#endregion(6:開始時)
#region(6:終了時)
アンナ
この村を襲う妖怪たちを追い払うことは
できましたが、手強い敵でしたね。
#endregion(6:終了時)
#endregion(6:全体)
//=========================
#region(7:封妖の忍者)
#region(7:開始時)
イナリ
ぬらりひょんの復活で、強い妖怪も
現れ始めちゃってるみたいだね。
アンナ
王子、ぬらりひょんは東の国の都に
根城を構えているという報告を受けました。
急ぎましょう!
ナギ
待っていたぞ。
お前たちが集めている封印の札、
それを渡してもらおう。
アンナ
封印の札をどうするおつもりですか?
ナギ
知れたこと。ぬらりひょん様に献上する。
イナリ
操られてしまっている今、
あの子には何を言っても無駄だと思うよ。
ナギ
……札を渡すつもりがないなら
力ずくで奪うまでだ……!
#endregion(7:開始時)
#region(7:終了時)
ナギ
……はッ! 私は、今まで何を……。
くっ、操られてしまっていたのか。
不覚だ……、おのれ妖怪め……!
アンナ
あっ……! 行ってしまわれましたか……。
イナリ
あれー? ……あっ、思い出した!
彼女って確か……、封妖の忍者とかって
妖怪退治を専門にする忍者だね。
イナリ
人間に危害を加える妖怪を封印したり、
妖怪が封印されている場所を守ったりしてるはず。
封印の札もその一族が作ったものだね。
アンナ
なるほど。封印の札を管理している一族を操れば、
封印の札を剥がすことも容易ですね……。
って、なぜナギさんの事を知っているんですか?
イナリ
前に人間を驚かせて遊んでた時、
あのナギちゃんに退治されそうになったんだ。
化かして逃げてやったけどね♪
それに封妖の忍者は妖怪たちの中では有名だよ。
妖怪にとっては天敵みたいな物だから。
イナリ
さあさあ、そんなことよりさ
彼女は都の中心部に行ったようだよ。
ぬらりひょんもそこに
いるんじゃないかな?
王子、追いかけよっ!
#endregion(7:終了時)
#endregion(7:全体)
//=========================
#region(8:妖怪大決戦)
//==================
#region(8:開始時)
アンナ
あの巨大な塔は……!
それに、辺りに漂うこれは毒の霧でしょうか……。
ナギ
あなたたちか。先ほどはすまなかった。
どうやら不覚にも妖怪に操られていたようだが
もう大丈夫だ。
今は妖怪総大将のぬらりひょんを
倒すためにここに立っている。
しかし、私一人ではぬらりひょんを
倒す事は難しい……。
どうか、一緒に戦ってはいただけないだろうか。
アンナ
わかりました。私たちも目的は同じです。
共に戦いましょう!
ナギ
かたじけない……。
イナリ
うんうん。
一度、戦った間柄こそ分かりあえるって事だね。
よろしくね、ナギちゃん!
ナギ
お前はあの時の……!
ここで何をしている!
イナリ
まぁまぁ落ち着きなよ。今は人間たちの味方だよ。
ぬらりひょんは野放しにしたら、あたしも困るからね。
#endregion(8:開始時)
//==================
#region(8:戦闘中)
ぬらりひょん
我が居城へようこそ人間どもよ。
わしらを封じる為、わざわざ東の国までご足労
じゃった。残念じゃが、ここで滅んでもらう。
お前たちを倒し、その封印の札も
まとめて処分してやるかのぅ……!
さぁ、妖怪たちよ。いざ参るぞ……!
ナギ
封印の札を妖怪たちが所有している……。
おのれ妖怪たちめ、同士が持っていた札を……!
アンナ
王子、敵がこちらに向かってきます!
イナリ
前にいったけど、ぬらりひょんは戦場にいる
妖怪たちの戦闘力を底上げする力があるからね。
つまりはやつを倒せば、妖怪たちの戦闘力を
抑えることができるってこと。
最優先で狙ったほうがいいかもね。
それにこの毒の霧、牛鬼も攻めてくる……。
気をつけて……。
#endregion(8:戦闘中)
//==================
#region(8:終了時)
アンナ
なんとか妖怪たちを倒すことが出来ました……。
ナギ
まさか妖狐が人間に協力するなんてな。
化かされているんではなかろうか。
アンナ
ぬらりひょんを倒すという目的のもと
協力して頂いたんですよ。
イナリ
ふっふっふー。ぬらりひょんがいなくなった今や
あたしの天下。戦いの後、気を緩めるなんて
詰めが甘いね人間……。
ナギ
やはりこいつは……!
アンナ
イナリ……さん……!?
イナリ
うっそだよーん。驚いた?
やっぱり人間を驚かすのは楽しいなぁ♪
ナギ
なっ……、こいつ!!
アンナ
……イナリさん。あなたも封印されたいんですか?
イナリ
冗談冗談! ごめんなさーい!
ナギ
イタズラ妖狐の事は置いておこう……。
今回の戦いで、倒した妖怪たちは
再びあの洞窟に封印されるだろう。
だが、各地に散らばった封印の札を集めて、
封妖の力を高める必要がある。
洞窟の要石の修繕が終わったらその時は王子、
いつかはあなたの元に……。
アンナ
待っていますナギさん。
では妖怪たちの脅威もなくなったことですし
王子、戻りましょうか。
ぬらりひょん
ヒェッヒェッ。人間どもめ、わしはまだ倒れておらぬ。
このぬらりひょん、簡単にくたばってたまるか……!
アンナ
あれ、王子? 何かおっしゃいましたか?
声が聞こえた気が……。
ぬらりひょん
ひぃっ! あの女は地獄耳か!?
今の状態で見つかれば封印されてしまう……!
ここは逃げるが得策じゃ!
ひぃいい……!
#endregion(8:終了時)
//==================
#endregion(8:全体)
//=========================
#endregion(ネタバレ注意)
//================================
~
//会話の拡張用テンプレ (コピーして使ってね!)
//↓ここから
//=========================
//#region(□:)
//==================
//#region(□:開始時)
//???
// 未編集
//#endregion(□:開始時)
//==================
//#region(□:戦闘中)
//???
// 未編集
//#endregion(□:戦闘中)
//==================
//#region(□:終了時)
//???
// 未編集
//#endregion(□:終了時)
//==================
//#region(□:終了後)
//???
// 未編集
//#endregion(□:終了後)
//==================
//#endregion(□:全体)
//=========================
//↑ここまで
//
//
}}#style(class=split_r){{
編集
}}clear
攻略 
襲われた住民 
住民たちが忍者に襲われているとの
報告を受け、王子は助けに向かう。初級(★1獲得の目安:平均Lv1)
毎度お馴染みのイベント導入マップ。
万一クリア出来ないなら育成に戻るべし。
収集イベントなので、初心者はここの周回で25だけ集めるのも一手だが、
効率を考えるとせめて一つ上を回せる実力くらいは身につけたいし、
育成をしなければこの先のイベントもロクに進められないことは心に留めておくこと。region
MAP region
より詳しく 18体目まではゴブリン&狼。19体目に左上から、20体目に右から高速の忍者が来る。
疾風の刃 
集団となって疾風の如く襲い来る
忍者たちの攻撃をかわし、
勝利をつかみ取れ!中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
敵は奥の二つの穴からゴブリンとオーガ、そして左上と右下の道を経由して奥の穴から忍者が出てくる。
中盤に出てくる敵は多いが二つの穴の合流地点にアーマーを置き、その近くに回復とメイジなどの範囲攻撃が出来るユニットを置けばどうにかなるだろう。
左下と右下の道の近隣に遠距離ユニットを配置する場所によっては、通りかかる忍者から攻撃を受ける事もあるので一応、気を付けておこう。region
MAP
妖怪封じの要石 
凶悪な妖怪たちが封印されている要石。
封印を解かんとする悪しき者から
要石を守れ!上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
拠点は中央の要石で左右画面端から敵が押し寄せてくるマップ。
まず右→左の順で赤ゴブリン達が現れ、その後右から赤ハイゴブリンライダーと忍者が波状攻撃でやってくる。
それを凌いだ後、足軽と大手裏剣を投げる忍者マスター、更に再び赤ハイゴブリンライダーが襲い掛かる。
警戒対象は赤ハイゴブリンライダーと忍者マスター。どちらも攻撃力が高いため、育ったヒーラーで支えなくてはブロック役が削り殺されかねない。
忍者マスター対策としてタフなユニットを避雷針として使い、遠距離クラスで倒すなどしよう。
なお、拠点の位置を見れば察しがつくとは思うが、敵が上側から侵入してくることはない。region
MAP
大妖怪ぬらりひょん 
遂に要石の封印が破られた……。
封印から解き放たれた妖怪たちとの
戦いに勝利せよ!極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
前回の戦いでの奮戦も空しく、要石の封印が破られ妖怪達が解放されてしまった。
ここで復活した妖怪達を迎え撃たなければならない。
前回のマップから構成が変化し、中央から妖怪が、画面上から忍者が現れる。
最初に餓鬼→忍者、次に青鬼→忍者マスターが出てくる。
その後、追加ストーリーミッションで王子達に恐怖を振り撒いたであろう、からす天狗が出てくる…が、錫杖が無い状態で飛び回るだけなので撃ち落してしまおう。
からす天狗の行動パターンは、ぐるりと要石跡地を回って拠点方面へと飛んでいく。
なお拠点左側の遠距離ユニット配置マスには遠距離攻撃をしてくる敵が回ってこないので、ここに強い遠距離ユニットを置いて迎撃するのもいいだろう。
その後、からす天狗と同時に現れた忍者マスターを倒すと、17匹目でこれまた脅威の存在であるかまいたちが3匹出てくる。
かまいたちは右の拠点方面へと向かうため、ここで強力なアーマーで受けるなどしながら回復で支えつつ、メイジによる支援などで早々に倒そう。
何故なら、かまいたちが出て少しした後でぬらりひょんが出てくるからだ。
このぬらりひょんが実に厄介で、イナリが戦闘中に助言する通り『マップ上にいる間は(自身も含め)全ての妖怪敵ユニットの攻撃力と防御力を1.5倍』にする。
そのためかまいたちが生き残っているとアーマーが受けるダメージ量が数倍に跳ね上がり、一気に削り殺されかねないためスキル発動などでどうにか切り抜けたいところ。
なお、ぬらりひょん自体は要石跡地を反時計回りに移動し、左上拠点へ向かっていく。
相当なまでにタフな敵だが、強力な遠距離ユニットやウィッチで移動速度を落としつつガンガン削っていけば撃破は出来る。
もし近距離ユニットに自信のある王子ならば、迎撃してみてもいいだろう(ただし攻撃力は1350、しかもヒーラーより速度が早いので、相応の戦力が必要になる)region
MAP region
より詳しく ☆3は取れないが、ドロップはすべて狙いたい方へ:
敵26体の内、16体目までに札とカゲロウをドロップする敵がいる。
その後のドロップ判定対象は白バケツを落とすぬらりひょんのみ。
このステージのライフは10なので、16体目まで漏らさず倒せたなら、
17体目(かまいたち)以降はぬらりひょんのみにターゲットを絞って他をスルーする。
何もドロップしない強化された敵へ戦力を割くのは無駄と割り切る。
ぬらりひょんを確実に撃破できないのであれば、保険として1体は倒す必要はある。
合戦!忍者の乱 
妖怪たちの後を追おうとした矢先、
忍者が村を襲っているとの報せが入る。
忍者から住民を守れ!神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)
ぬらりひょんを追おうとした矢先、忍者が村を襲っている事を聞き付けた王子一行。
村を襲う悪しき忍者殺すべし、(王子達に)慈悲は無い。
タイトル通り、出てくる敵は全て忍者。
最初に忍者が二匹出てきて、それを倒すと忍者マスターが現れる。
彼らを迎撃しつつ、およそ八匹目辺りでナギが登場。その後は上忍や画面下からは凧忍者、左上からはムササビ忍者(撃ち落せば消滅するタイプ)や上忍(隠形の術)がラッシュで押し掛けてくる。
忍者マスターの削りや、凧忍者・ムササビ忍者を落とせる育ったアーチャーが必要になるだろう。
また、忍者マスターの大手裏剣はアーマーで壁にして攻撃を釘付けにする事で、序盤のコスト稼ぎなどが出来る。
ただし神級故に、忍者マスターの猛攻に耐え切れるだけのアーマーが必須となるのは言うまでもないが…。region
MAP region
より詳しく 最初の忍者二匹はLv40ヘクターで処理可能、コスト下限ならなお良し。ただしそこが限界なので3匹目と当たる前に撤退すべし。
妖怪牛鬼 
東の国に到着した王子一行に
見たことのない妖怪が襲いかかる。上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
<毒:HPに継続ダメージ(約0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>
ぬらりひょんを追うその途中、村が妖怪に襲われている事を聞きつけ助けに向かう王子一行。
そこには見知らぬ妖怪の姿が…。
スタート時にイナリの説明にもあるよう、このマップから新登場の敵である牛鬼が毒の霧を撒き散らしている模様。
開始早々から餓鬼が現れるので複数ブロックのソルジャーなどで止め、コストが貯まり次第急いでヒーラーを設置。
ユニット次第ではあるが、ここの回復は二枚態勢でなければだいたいのブロック役が持たないだろう。
最初の餓鬼を凌げれば、後はソルジャーの前にアーマーを置き遠距離で支援すれば対処出来る。
なお、牛鬼はマップ上の民家を次々と経由して、中央の道を通って拠点へ向かっていく。
R{E}は通り道のためにユニットを置くと徘徊中の牛鬼をブロックする。後回しにしたい場合は注意。
攻撃力の高い強敵だが、1ブロの強力な近接を置き回復の範囲内で戦えば倒せない相手ではないはず。region
MAP
封妖の忍者 
王子の前に立ちふさがる強敵
ナギ率いる忍者軍団に打ち勝て!極級(★1獲得の目安:CC平均Lv25)
ついにぬらりひょんの居場所を突き止めた王子達の前に、操られたナギ率いる忍者軍団が再び立ちはだかる。
封印の札を奪い取ろうとするナギ達を打ち倒せ!
当然ながら、「合戦!忍者の乱」と同様に敵は全て忍者。
最初は十字路からじわじわと迫ってくるが、早い段階で忍者マスターが上側3方向から一人ずつ現れる。
まずは援軍要請の出せるソルジャーで足止めしつつ、遠距離ユニットやヒーラーを置いて布陣を敷こう。
その際、遠距離ユニットが忍者に狙われないよう避雷針などで攻撃を逸らす事を忘れずに。
普段に比べると移動速度は控え目だが、対応を怠れば死あるのみ。
忍者マスターを捌いた後は、最後のナギ&隠形上忍まで下忍ラッシュが続くだけなので、対応は難しくないだろう。region
MAP
妖怪大決戦 
ぬらりひょん率いる妖怪軍団との
最終決戦を制して東の国を守れ!神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)
<毒:HPに継続ダメージ(約0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>
ついにぬらりひょんを追い詰めた王子一行。
正気に戻ったナギと共に、今こそここで妖怪達を討つ時だ!
いよいよナギを友軍に加えてのぬらりひょん陣営との決戦となる。
彼女は拠点の目の前、最後尾から援護をし、さすが黒ユニットといった火力を見せてくれる。
…とは言え敵の猛攻に晒されると、いくら黒ユニットのナギと言えども持たないので、強力なヒーラーなどの援護は必須だろう。
自己強化であるスキル発動のタイミングも見誤らないように。
敵は本丸にぬらりひょんと赤鬼2体が陣取り、牛鬼がのそのそと接近してくる。
攻略としては戦闘前の会話にあるように、やはりまずは敵の全体バフ要員でもあるぬらりひょんを狙っていくのがセオリーか。
最初に援軍ソルを駆使してコストを貯め、周囲の遠隔マスにウィッチなどを設置し、早いうちに倒してしまおう。
終盤ではかまいたち6体の援軍の他、錫杖持ちの鴉天狗が2体左上より飛来する。
高火力のメイジ等によるかまいたちの早期殲滅と、杖投げ対策の避雷針の設置に注意したい。
その際にはコストの安いユニット出して空蝉か、トークンを出せるユニットを配置してトークンで受けさせるなどの手も有効。
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MAP region
より詳しく 自軍の布陣としてはナギが最も拠点に近い位置となり、その手前の交差点がまさに要衝となる。
ここを抜かれるともはやブロックはナギによる1体しか不可能となり、ナギの被弾により回復が分散する他、
遠距離ユニットのタゲを取られ、交差点の殲滅力不足により敵の更なる突破を許すことにも繋がりかねない。
特にもしここで牛鬼をブロックした場合長時間抱えることにもなりやすいが、かまいたちの攻撃力・数を考えるとかまいたちの疾走前にはカタをつけたい。
かまいたちは2部隊、つまり6匹がほぼ同時に疾走してくるので片方の部隊をメイジで焼くのが得策か。
一番左上の遠距離マスはぬらりひょんの位置まで攻撃が届かないので右上のかまいたち部隊に効率よくダメージを与えるが錫杖烏天狗出現後すぐに攻撃されるので注意
札を持っているのはぬらり左上の赤鬼、左上の民家から出てくる赤鬼、3匹のかまいたち部隊の1匹(2部隊両方落とす)、一匹目の錫杖烏天狗、右から来る赤鬼
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