鍛冶職人サンディー のバックアップ(No.3)
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- 鍛冶職人サンディー へ行く。
- 1 (2017-10-19 (木) 02:53:23)
- 2 (2017-11-05 (日) 07:33:00)
- 3 (2017-11-29 (水) 09:13:37)
#author("2017-11-29T18:13:37+09:00","","")
入手方法 
- プレミアム召喚、特設プレミアム召喚
- ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ)
- レジェンド召喚
ユニット 
ステータス 
include
ステータス表/近接
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 スキル覚醒 include
鍛冶職人サンディー/ユニットデータ
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
鍛冶職人サンディー|鍛冶職人|Lv1|1518|255|121|0|1|19|16|攻撃力+60
防御力+120|武具鍛錬|ソードスミス|0
|~|~|Lv70|2704|579|226|~|~|~|~|~|~|~|0
|~|マスタースミス|Lv1|2766|576|205|0|1|19|16|攻撃力+60
防御力+120|武具鍛錬|ソードスミス|1
|~|~|Lv90|4228|711|292|~|~|~|~|~|-|~|1clear
|floatleft|s
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
※覚醒後の顔アイコン画像募集中ですclear
完全成長時の画像 
スキル 
include
スキル/武具鍛錬
aname
|floatleft|s
スキル / 効果 |武具鍛錬|0
|X秒自身と
強化対象クラスの
攻撃力と防御力1.2倍|1|floatleft|||s
Lv X 再動(秒) |1|30|79|0
|2|34| |1
|3|38| |0
|4|41| |1
|5|45| |0|floatleft||||s
初動(秒) |---|52.7| |---|0
|---| | |---|1
|---| | |---|0
|---| | |---|1
|---| | |---|0
銀 金 白 黒 |floatleft||||s
近接 遠距離 ☆ |~未
C
C||||0
|~C
C
後||||1
|~変
化
な
し|ゴルドー||☆4|2
|~|サンディー||☆5|2clear
スキル覚醒 
include
鍛冶職人サンディー/スキル覚醒
#author("2017-11-29T18:16:19+09:00","","")
aname
|floatleft|||||s
スキル 効果 再動 初動 |覚醒後|ヴァルカンの鎚| | 秒| 秒|1
|覚醒前|武具鍛錬|45秒自身と強化対象クラスの攻撃力と防御力1.2倍| 秒| 秒|0clear
アビリティ 
include
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 include
アビリティ/ソードスミス
aname
|floatleft||||s
|ソードスミス|強化の対象クラスはソルジャー系、
サムライ系、ダークファイター系、
前衛戦術家系、ソードマスター系、
インペリアルナイト系、王子|鍛冶職人サンディー
(覚醒前後共通)|鍛冶職人系クラスのクラス特性:
「出撃メンバーにいるだけで
対象クラスの攻撃防御5%上昇
配置中は、攻撃防御がさらに10%上昇する」
(覚醒後は配置中15%上昇)|0clear
クラス特性 
include
クラス特性/鍛冶職人
aname
|floatleft|||s
クラス 特性 備考 |鍛冶職人|出撃メンバーにいるだけで
対象クラスの攻撃防御5%上昇
配置中は、攻撃防御がさらに10%上昇する|「対象クラス」は各ユニットのアビリティを参照|0
|マスタースミス|出撃メンバーにいるだけで
対象クラスの攻撃防御5%上昇
配置中は、攻撃防御がさらに15%上昇する|~|0clear
覚醒素材 
- ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
- ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
- ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
- ☆6覚醒の聖霊
- バーサーカーの宝珠2個
- バトルメイジの宝珠2個
- 250,000G
交流 
台詞 
0% よーしっ! 王国のために、がんばっちゃうんだから♪ 15% とーちゃんも鍛冶屋だったの!王子にも会わせたかったなぁ。 30% ねえ、王子!何か作って欲しいものないかな? イベント1 50% 誰かにとって一生の宝物になるようなものをつくりたいな! 60% 貰った相手が喜ぶものを作るのが秘訣なのかも……。 80% どんな武器を作れば、王子は喜んでくれるのかな……? 100% いつか私の最高傑作を、王子にプレゼントするね♪ イベント2 副官任命 ねえねえっ、今度二人きりで素材の採掘に行こうよぉ〜♪ ホーム
雑感 
2017/02/02に実装されたプラチナの鍛冶職人。同クラスでは初のユニット。
鍛冶職人は中コスト帯の1ブロック近接ユニットで、HPと攻撃力に優れる。
レベルアップによるステータスの伸びが非常に大きいため、戦力として使用するならなるべく高レベルにしておきたい。
ユニットとしての鍛冶職人のデザインはメイドに近く、特定クラスを強化する能力を持つ。
編成に居るだけで対象クラスの攻撃力・防御力を5%上昇させ、鍛冶職人配置時は対象クラスの攻撃力・防御力をさらに10%上昇させることが可能。
アビリティ「ソードスミス」を持つサンディーの強化対象クラスは
ソルジャー、サムライ、ダークファイター、前衛戦術家、ソードマスター、インペリアルナイト、王子の7種。
いずれも剣を扱うことを主体としている近接クラスであり、いくつかは役割の近いクラスもあるため
これらすべてを同時に編成に入れることはあまりないと思われる。
しかし低コスト〜重コストまで幅広いクラスをカバーしており、
編成の基本であるソルジャーをはじめ、編成に2〜3人はいても不思議ではないラインナップなので、
多くの編成で効果があるだろう。何より、編成に常駐する王子を強化できるので確実に腐らない点は大きい。
スキル「武具鍛錬」は一定時間、自身と強化対象クラスの攻撃力・防御力を1.2倍に強化する効果。
初動・再動時間は長めで回転率は悪いが、持続時間は45秒と優秀な数値。
特にダークファイターやサムライ、覚醒王子などの重コスト系がスキルを使用したタイミングでスキルを点火すると、
さらに戦闘力を底上げできるので便利。自己強化スキルを持たないソルジャーやソードマスターのサポートとしても使える。
武具鍛錬発動中にソードマスターの必殺剣を使えば威力もさらに増加させることが可能。
■覚醒後
アビリティはソードスミスのまま変化がないが、クラス特性が強化され、
サンディー配置時にソードスミスの対象クラス7種の攻撃力・防御力を15%上昇させるようになる。
覚醒後もレベルアップによる能力値の伸びが良く、特にHPは最終的に4000越えと非常に優秀な数値に成長する。
ステータス傾向はバンデットに近いが、バンデットと比べHP・攻撃でやや劣る代わりに防御力・攻撃速度が優秀で扱いやすいステータスを持つ。
配置バフ要員は後方で置物になりやすいが、サンディーは中ボスクラスなら正面から戦える1ブロックユニットへと成長する。
2017/05/11のメンテナンスでアビリティの対象に王子が追加された。
include
リンク/クラス/鍛冶職人
#author("2017-12-16T21:45:36+09:00","","")
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