風水士クルル のバックアップ(No.1)
入手方法 
- プレミアム召喚、レア召喚、ベース召喚SP
ユニット 
ステータス 
include
ステータス表/遠距離
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性射
程コスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 スキル覚醒 include
風水士クルル/ユニットデータ
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
風水士クルル|風水使い|Lv1|826|84|54|5|190|13|10|攻撃力+45|回復力強化I|寒冷適応|0
|~|~|Lv50|1170|130|95|~|~|~|~|~|~|~|0
風水士 Lv1 1175 131 96 5 220 16 13 攻撃力+108 回復力強化II Lv60 1433 183 134 |~|風水導士|Lv1|1177|177|127|5|220|16
-1|13
-1|攻撃力+108|回復力強化II|寒冷適応(コスト)|1
|~|~|Lv80|1689|215|168|~|~|~|~|~|涼やかな癒しの風|~|1
|~|八門風水導士|Lv1|1177|215|127|5|220|16
-1|13
-1|攻撃力+108|回復力強化II|寒冷適応(コスト)|4
|~|~|Lv99|1814|271|179|~|~|~|~|~|涼やかな癒しの風|~|4clear
|floatleft|s
第一覚醒
|floatleft|s
第二覚醒 |
![]() |
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
clear
region
第一覚醒最大レベルの画像 |
完全成長時の画像 
スキル 
クラスチェンジ前include
スキル/回復力強化I
|floatleft|s
|回復力強化I|0
|X秒攻撃力が
Y倍に上昇|1|floatleft||||s
Lv X Y 再動(秒) |1|20|1.2|44|0
|2|21|1.3|43|1
|3|23|1.4|42|0
|4|24|1.5|41|1
|5|25|1.6|40|0|floatleft||||s
初動(秒) |44|29.3|---|---|0
|43|28.7|---|---|1
|42|28.0|---|---|0
|41|27.3|---|---|1
|40|26.7|---|---|0
銀 金 白 黒 |floatleft||||s
近接 遠距離 ☆ |~未
C
C||イーリス
ロベルト
クルル|☆4|0
|~C
C
後||||1
|~変
化
な
し||アリサ
ドルカ
クリストファー|☆3|2
編集clear
クラスチェンジ後
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)include
スキル/回復力強化II
aname
|floatleft|s
スキル / 効果 |回復力強化II|0
|X秒攻撃力が
Y倍に上昇|1|floatleft|||||s
Lv X Y R{Y} 再動(秒) |1|25|1.2| |44|0
|2|26|1.3|1.33|43|1
|3|28|1.4|1.45|42|0
|4|29|1.6|1.58|41|1
|5|30|1.7| |40|0|floatleft||||s
初動(秒) |---|29.3|22.0|---|0
|---|28.7|21.5|---|1
|---|28.0|21.0|---|0
|---|27.3|20.5|---|1
|---|26.7|20.0|---|0
銀 金 白 黒 |floatleft||||s
近接 遠距離 ☆ |~未
C
C||カミラ
ミア|☆5|0
|~C
C
後||イーリス
ロベルト
クルル|☆4|1
|~変
化
な
し||||2clear
スキル覚醒 
include
風水士クルル/スキル覚醒
aname
|floatleft|||||s
スキル 効果 再動 初動 |覚醒後|涼やかな癒しの風|20秒攻撃力1.6倍
スキル発動時に味方全体のHPを回復|20秒|13.3秒|1
|覚醒前|回復力強化II|30秒攻撃力が1.7倍|40秒|26.7秒|0clear
アビリティ 
include
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 include
アビリティ/寒冷適応
aname
|floatleft||||s
|寒冷適応|吹雪の悪影響を受けない|風水士クルル(覚醒前)||0
|~|~|凍氷の守り手エリザ(覚醒前)|~|0
|~|~|聖夜の弓騎兵サラサ(覚醒前)|~|0clear
include
アビリティ/寒冷適応(コスト)
aname
|floatleft||||s
|B{寒冷適応(コスト)}|常に出撃コストが-1
吹雪中はさらに-2
吹雪の悪影響を受けない|風水士クルル(覚醒後)|ユニット画面は適用済み
悪天候「吹雪」の間は
表記コストに更に-2|1clear
クラス特性 
include
クラス特性/風水使い
aname
|floatleft|||||s
クラス 特性 備考 |風水使い|地形の影響を30%軽減|悪天候の時間を
50%短縮|範囲内の味方2人まで同時に回復|地形・天候に関する特性は
いずれも配置してから効果を発揮|0
|風水士|地形の影響を50%軽減|~|~|~|0
|風水導士|地形の影響を70%軽減|~|範囲内の味方3人まで同時に回復|~|0
|風水仙人|~|~|範囲内の味方4人まで同時に回復|~|0
|八門風水導士|~|~|範囲内の味方3人まで同時に回復
スキル中のみ遠距離攻撃の対象にならない|~|0clear
クラスチェンジ素材 
- ☆1鉄アーチャー
- ☆1鉄メイジ
- ☆3銀ヒーラー
- ☆4金の聖霊
覚醒素材 
- ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆6覚醒の聖霊
- 風水士の宝珠1個
- 200,000G
交流 
台詞 
0% 雪国育ちの忍耐力、侮ったらだめよ? 15% 蝶って自由でいいなぁ。 25% 外の世界を知らなかったから、自由な蝶が羨ましかった。 イベント1 50% いつか私の故郷の景色を王子にみせたいなぁ。 60% 雪国の男よりもいい男みーっけ! 80% 魔物がいなくなったら、私の故郷にきてね? 100% 王子の幸運のお守りは私だって証明してあげる! イベント2 副官任命 王子、今日の予定は何かな?手伝えることがあったら言ってね。 ホーム
雑感 
2014年12月18日のメンテで実装された、金の風水士。
彼女は風水士のアビリティと自身のアビリティそれぞれを理解して利用する必要がある。
まず、風水士のクラス特性として、以下の特性を持つ。
・地形の影響を軽減 (CC前 3割、CC後 5割、覚醒 7割)
・天候が変化している時間を5割短縮
・範囲内の味方2人まで同時に回復(覚醒後3人まで)
上記とは別に個人のアビリティとして、「寒冷適応」のアビリティを所有し、天候「吹雪」の悪影響を受けない。
これは特定のミッションに限られるとはいえ、吹雪による射程3割減(猛吹雪では5割減)と言うのは回復役にとっては致命的と言っていいペナルティであり、それを無効に出来るというのはかなり大きい。
吹雪の時間も半減してくれるため、吹雪のマップにおいては居るのと居ないのとでは難易度が大きく異なることになるだろう。
天候を考慮しなくとも、銀ヒーラーより回復力は劣るとはいえ、銀ヒーラー並みのコストで同時回復してくれる。
これは、本来なら回復役が2人必要な場面でも一人で支えてくれるということであり、優秀なサブヒーラー足りえる。
風水士はヒーラーより僅かに回復速度が遅い為、特に意識しなくても回復ずらしができる点もお勧めである。
難点は射程であり、クラスチェンジ後でようやくヒーラー(クラスチェンジ前)と同等、と言う点には注意が必要。
■覚醒後
覚醒アビリティ「寒冷適応(コスト)」を習得する。
寒冷適応とあるが平常時でもコストが1下がってくれるというアビリティであり、吹雪中ならさらにコストが2低下する。(最大3低下)
どちらかと言うと、同時3人回復のほうが本命であり、主力として利用するなら出来る限り優先して覚醒してしまいたい。
■スキル覚醒
「涼やかな癒しの風」に変化。
20秒間、攻撃力1.6倍で回復を行う上で、スキル発動時にマップ上の味方全員のHPを回復するという優れものに変化する。
効果時間は10秒減少となり、回復倍率は0.1倍低下してしまうが、初動・再動ともに半減するため、トータルでの回復能力はかなり高くなる。
スキル覚醒前とは特性が変わってはしまうが、それが問題になるケースはかなり限定されると思われるため、スキル覚醒してしまっても問題は無いだろう。
include
リンク/クラス/風水使い
#author("2017-12-16T22:06:15+09:00","","")
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