覚醒の宝珠:一角獣騎士 のバックアップ(No.1)
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- 1 (2017-10-19 (木) 02:53:14)
contents
ステージデータ 
ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ドロップ 初★3報酬 スタミナ ライフ 敵の数 |覚醒の宝珠:一角獣騎士 神級|90|250|3,000|10|8|ユニコーンナイト、ペガサスナイト、マスターモンク、バーサーカー、風水士の各オーブ|神聖結晶|0
|~|0|~|~|15|33|~|~|0
敵ユニット 
仮称 行動タイプ
B{弱点特効}攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 攻撃間隔 備考
対処法ローグ 近接 物理 5000 437 100 0 全体26
発生1・移動速度が速い 山賊頭 近接 物理 20000 937 100 0 全体81
発生13ソルジャー 近接 物理 3125 625 70 0 全体65
発生6アーチャー 遠距離 物理 2500 350 100 0 全体83
弾発生12
移動60・単体物理攻撃 ハイアーチャー 遠距離 物理 3000 450 60 0 全体83
弾発生12
移動60・単体物理攻撃 キャバリア 近接 物理 3125 875 250 0 全体80
発生19・移動速度が速い ハイキャバリア 近接 物理 6250 1000 350 0 全体130
発生19・移動速度が速い ヘビーアーマー(黒) 近接
B{アーマー}物理 7500 875 300 0 全体85
発生18ウィッチ 遠距離 魔法 2250 300 20 0 全体83
弾発生12
移動60・単体魔法攻撃 メイジ(黒) 遠距離 魔法 2250 350 20 0 全体78
弾発生12
移動60・範囲魔法攻撃 クリッサ 近接 物理 18750 1500 250 20 全体75
発生12・R{スキル発動時}
・移動速度が速い補正 1.25(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
期間限定NPC 
最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。
上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。
倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。region
武王姫アリス (2016/08/04〜2016/08/12) 「A」と「J」の間に配置済み
名称 Lv HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト クラス特性 備考 |武王姫アリス
|覚醒後
50|2564|755|318|0|2|12|敵からの攻撃を避けることがある|物理攻撃を50%の確率で回避
魔法攻撃は回避できない
ブロック数2|0
スキル/効果 X Y 再動 初動 |硬気功|60|2.0|75秒|1秒|0
|X秒防御力Y倍
ブロック数+1
ブロック中の敵の物理攻撃に反撃|~|~|~|~|0clear
region
凍氷の守り手エリザ (2015/04/09〜2015/04/16) 「d」に配置済み
名称 Lv HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性射程 コスト クラス特性 備考 |凍氷の守り手エリザ|覚醒後
90|1682|464|109|10|210|12|敵の移動速度をさらに下げる|覚醒アビリティ「寒冷適応(攻撃力)」
寒冷適応(攻撃力)の攻撃力強化分が適用されていない|0
スキル/効果 X Y 再動 初動 |氷結呪縛|20|1.6|35秒|17.5秒|0
|X秒攻撃力が
Y倍に上昇
鈍足の効果上昇|~|~|~|~|0clear
region
賢者バルバストラフ・黒衣のサイラス (2015/01/22〜2015/01/29) 「b」に配置済み
名称 Lv HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性射程 コスト クラス特性 備考 |賢者バルバストラフ|覚醒後
80|1366|555|100|10|280|32||覚醒アビリティ「魔法の精髄・白」|0
スキル/効果 再動 初動 |範囲攻撃II|50秒|33.3秒|0
|25秒魔法効果範囲が
2.0倍に広がる|~|~|0
「c」に配置済み
名称 Lv HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性射程 コスト クラス特性 備考 |黒衣のサイラス|覚醒後
80|1437|539|98|10|200|32||覚醒アビリティ「魔法の精髄・黒」|0
スキル/効果 再動 初動 |範囲攻撃II|50秒|33.3秒|0
|25秒魔法効果範囲が
2.0倍に広がる|~|~|0
最初から70コスト分もの戦力が配置されていると考えれば破格の助っ人である。
アーマー等の壁とヒーラーを用意してやれば2人の爺様がすべて焼き払ってくれるので、あとは差し込みや火力補強にコストを回すことができる。
ただし、所詮メイジなので弓などに撃たれ続ければあっけなく落ちてしまう。
ヒーラーの配置を工夫したり避雷針を置くなど、少し気を使ってあげる必要があるだろう。clear
region
天馬騎士団長エスタ (2014/11/20〜2014/12/04) 「A」に配置済み
名称 Lv HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト クラス特性 備考 |天馬騎士団長エスタ|CC80|1665|634|325|20|1|21|スキル使用で飛行可能|スキル発動中はブロック0に|0
スキル/効果 X 再動 初動 |ペガサスウイング|45|30秒|1秒|0
|X秒空を飛び
周囲を広範囲に攻撃する|~|~|~|0
飛行中の範囲殲滅力が高く、開幕ソルジャー群とクリッサ含む騎兵ラッシュ等で点火すると効果的。
黒ユニとはいえ、クリッサとタイマンするのは苦しいので使い方を誤らないように。clear
region
陰陽師ミコト (2014/09/18〜2014/10/02) 「a」に配置済み
名称 Lv HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性射程 コスト クラス特性 備考 |陰陽師ミコト|80|1100|338|154|10|230|16|敵の移動速度を大幅に下げる||0
スキル/効果 X 再動 初動 |破邪封印の結界|1.7|70秒|1秒|0
|射程距離がX倍に
拡大し、範囲内の
敵の動きを止める|~|~|~|0
式鬼
ミコトが出撃していれば配置可能になるトークン。
配置するのにコストを消費、出撃可能人数にカウントされる。
式鬼を配置後、次の式鬼が配置可能になるまでに12秒必要。場に最大3体までしか配置できない。
味方ユニットと同様に士気高揚などは有効だがHPの回復は受けられない。
倒されてもミッションの★(味方ユニット死亡数0)には影響しない。撤退させてもコストは回復しない。
名称 Lv HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト クラス特性 備考 |式鬼|80|1100|190|158|0|1|10|||0
開幕から鈍足攻撃をばら撒いて普段よりも敵の進軍が遅れるおかげで、コスト繰りが厳しいこのミッションにある程度余裕ができている。
スキルのCTは長いが前半に一度使えば後半にもう一度使用可能になるくらいの猶予はあるので、序盤の厳しい局面で使用してしまっても構わない。
式鬼トークンを近接配置可能だが、能力値は低いので下手に使用するとさしたる戦果も挙げられずコストの無駄になりかねないので注意。clear
region
NPC配置図MAP
攻略 
覚醒の宝珠ミッション全般における注意であるが、覚醒がまだ視野に入っていない王子はこのミッションを行わないほうが良い。
何故ならばカリスマを無駄にするだけで終わるからだ。
おそらくは最高の初見殺しマップである。
まずは初手に「J」に近接(援軍支援ソルジャー)を置きたくなるが、置いてしまうともうこのミッションは失敗である。
最初に登場するソルジャーですら攻撃力625。十分に育ったアーマーをヒーラーが支援しても回復量が足りないレベルである。
覚醒させたジェロームやゼノビアくらい強ければ初手配置でも十分クリア可能だが、それくらい育てる余裕があるのならば難なくクリアできる筈。
生半可な育成度合いではクリアどころか序盤すら凌ぐことは難しいだろう。
ドロップ 
ユニコーンナイトのオーブ … クリッサ(初回100%ドロップ)
ペガサスナイトのオーブ … ハイキャバリア
マスターモンクのオーブ … ヘビーアーマー(黒)/31体目に出現
バーサーカーのオーブ … 山賊頭
風水士のオーブ … ヘビーアーマー(黒)/13体目に出現
動画 
助っ人なし 
#nicovideo(sm25540461,left)
clear
#nicovideo(sm25287412,left)
clear
コメント 
雑談 
過去ログ: (1)
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ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。 初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。 ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です) 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む
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