竜巫女エキドナ のバックアップ(No.1)



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入手方法 Edit

  • イベント「竜姫の復活」のミッションクリア数4達成報酬(クリア数9・合計☆数23でコスト下限、初期レベル10)
  • 竜水晶150個との交換(2014/09/11〜2014/10/09)
  • 刻水晶150個(既にいる場合は100個)との交換
    • 1回目(2015/03/12〜2015/04/09)
    • 2回目(2015/11/19〜2015/12/10)



ユニット Edit

ステータス Edit

ステータス表/遠距離

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性

コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

竜巫女エキドナ/ユニットデータ

|floatLeft|||||||||||||s

|BG竜巫女エキドナ
Y{◆}竜巫女エキドナ
(竜人)|ドラゴン
シャーマン|Lv1|1078|218|152|0|240|29|25|攻撃力+120
防御力+60|破魔の炎|-|0

|~|~|Lv70|1592|415|239|~|~|~|~|~|~|~|0
|~|ドラゴン
シャーマンロード|Lv1|1676|409|228|0|240|29|25|攻撃力+120
防御力+60|破魔の炎|竜巫女の祝福|1
|~|~|Lv90|2531|517|387|~|~|~|~|~|堅鱗の癒し|~|1

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|floatleft|s

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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値


完全成長時の画像 Edit


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スキル Edit

スキル/破魔の炎

|floatleft|s

スキル / 効果

|破魔の炎|0
|15秒
攻撃力がX倍に上昇し
魔法で攻撃する|1
|範囲魔法攻撃|4

|floatleft||||s

LvXR{X}再動(秒)

|1|1.3||44|0
|2|1.4|R{1.43}|43|1
|3|1.5|R{1.55}|42|0
|4|1.7|R{1.68}|41|1
|5|1.8||40|0

|floatleft||||s

初動(秒)

|---|---|22.0|---|0
|---|---|21.5|---|1
|---|---|21.0|---|0
|---|---|20.5|---|1
|---|---|20.0|---|0

|floatleft||||s

近接遠距離

|~未
C
C||||0
|~C
C
後||||1
|~変


し||Y{◆}エキドナ|☆5|2
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スキル覚醒 Edit

竜巫女エキドナ/スキル覚醒

|floatleft|||||s

スキル効果再動初動

|覚醒後|堅鱗の癒し|30秒アビリティ対象ユニットの防御力を1.4倍
範囲内の味方全員のHPを同時に回復する|60秒|30.0秒|1
|覚醒前|破魔の炎|15秒攻撃力が1.8倍に上昇し魔法で攻撃する|40秒|20.0秒|0

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アビリティ Edit

アビリティ/項目

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/竜巫女の祝福

|floatleft||||s

|竜巫女の祝福|出撃メンバーにいるだけで
竜族(ドラゴンライダー系含)
HPと防御が5%上昇|竜巫女エキドナ|出撃前に確定 (小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)|0

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クラス特性 Edit

クラス特性/ドラゴンシャーマン

|floatleft|||s

クラス特性備考

|ドラゴンシャーマン|味方ユニットのHPを回復
魔界でも能力が低下しない|攻撃行動時は範囲魔法攻撃
効果範囲の地上・空中両方の敵を巻き込むことができる|0
|ドラゴンシャーマンロード|~|~|0

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覚醒素材 Edit

  • ☆3銀上級竜兵/☆4金中級竜兵
  • ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
  • ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • プリーストの宝珠2個
  • ハイシャーマンの宝珠2個
  • 250,000G



交流 Edit

台詞 Edit

0%王子、これからよろしくお願いいたします。
15%王子には、竜人が珍しいかもしれませんね。
30%私は人間の男性もいいと思いますよ。イベント1
50%王子は、種族など関係ないほうですか……?
60%男は成長と共に竜に近づきますが、女性はそのままなんです
80%こうしていると、昔争っていたことが嘘のようですね……。
100%人間と竜人の平和は、王子と私で証明していきましょう。イベント2
副官任命人間と竜人の平和の為に、今日も頑張りましょうね、王子。ホーム




雑感 Edit


イベント「竜姫の復活」にて実装された新クラス「ドラゴンシャーマン」の1人目。

配置中はヒーラー同様に回復を行うが、スキルを使用すると15秒間メイジ同様に遠距離範囲魔法攻撃を行うスイッチユニット。

回復動作を行うためヒーラー出撃禁止マップには出撃できない。



ヒーラーと比較すると射程が短く、コストも重い。

しかし防御力やHPは大きく上回っており、敵遠距離攻撃を集める避雷針としての運用にも耐えうる特長を持つ。

そのため普段は前線の回復を行い、ここぞという場面でスキルを使用して敵を焼き払うという運用が基本となるだろう。

コストが重いといってもメイジに比べれば低い上に、スキル中の攻撃には倍率がかかるためその殲滅力は高い。

運用が噛み合うと文字通り一人二役の活躍が可能である。

当然スキル中は回復役が1人減ることにもなるので、その間に他のユニットが撃破されないように注意は必要であるが。



また、ヒーラーとは回復のタイミングが異なっているという隠れた特徴も持つ。

回復タイミングが一致している場合、少ないダメージでも複数のヒーラーが同時に回復してしまうことで無駄撃ちが発生してしまう。

ヒーラー同士では一部ユニットを除き配置タイミングをズラすなどのテクニックが必要となるが、

ヒーラーとドラゴンシャーマンでは回復のタイミングが異なっていることで自然と無駄な過剰ヒールを抑制することができる。



覚醒すると覚醒アビリティ「竜巫女の祝福」により、エキドナを編成に入れるだけで竜系ユニットのHPと防御が5%アップする。

強化対象となる竜系ユニットは竜兵系、ドラゴンプリンセス系、ドラゴンシャーマン系、ドラゴンライダー系が該当しており、

HPや防御力の絶対値が大きいユニットが多く、上昇力もなかなか多い。



覚醒後はHPや防御力が良く伸びるため生存能力に磨きがかかる。

魔法耐性はないため魔法攻撃は苦手ではあるが、HPが高いことから回復力さえ確保できれば避雷針として十分活躍可能である。

また、攻撃力も覚醒直後でもほとんど下がらず、それでいて同レアリティのヒーラーより若干ではあるがよく伸びる。

このため第一覚醒後で比較した場合、素の回復力はプラチナヒーラートップである妖精女王シーディスすら上回る数値となる。



元々エキドナはゴールドヒーラー程度の回復力しか持っていなかったのだが、幾度かの調整を経てステータスが大幅に上昇した。

射程は依然としてヒーラーより短いままで、スキルを使っても単純な回復力を増やす事はできないという欠点もあるものの、

並のヒーラーを凌ぐ回復力と、自己バフだけで黒ゴブリンアーチャーの攻撃力をも上回る耐久性を併せ持つ彼女は、敵の遠距離攻撃が激しいMAPでは特に頼もしい存在と言える。



スキル覚醒を行うと、攻撃能力を失い純粋な回復ユニットとなる。

運用が大きく変わるために注意が必要であるが、その代償に得るスキルもまた効果が大きい。

その効果は30秒間「竜巫女の祝福」対象ユニットの防御力が1.4倍」かつ「範囲内の味方全員のHPを同時に回復する」というもの。

射程範囲が短いことから配置場所は吟味する必要があるが、ヒールが分散して回復が追いつかないような事態を一気に立て直すことが可能である。

防御力上昇効果は対象ユニットが多いほど、かつ対象ユニットが物理攻撃力の高い敵から攻撃を受けるようなケースほど効果的である。

(元々は25秒だったが、2016/07/14に行われた調整により5秒間効果が伸びた)



いずれにせよ運用が大きく変わってしまうため、スキル覚醒を行うかどうかは、どちらのスキルを使用する場面があるか良く吟味することが望ましい。


リンク/クラス/ドラゴンシャーマン

#author("2017-12-16T22:03:50+09:00","","")

ドット絵 Edit

ドット絵/ドラゴンシャーマン


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