神官戦士フェルミ のバックアップ(No.1)
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- 神官戦士フェルミ へ行く。
- 1 (2017-10-19 (木) 02:52:46)
- 2 (2017-10-26 (木) 23:30:23)
立ち絵 未覚醒 第一覚醒 ※未リンクは募集中
入手方法 
- プレミアム召喚、レア召喚、ベース召喚SP
ユニット 
ステータス 
include
ステータス表/近接
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 スキル覚醒 include
神官戦士フェルミ/ユニットデータ
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
神官戦士フェルミ|神官戦士|Lv1|929|168|207|10|2
160|14|11|HP+125
攻撃力+50|セイクリッドオーラ|-|0
|~|~|Lv50|1230|250|333|~|~|~|~|~|~|~|0
神官戦士長 Lv1 1237 251 334 10 3
18017 14 HP+300
攻撃力+120Lv70 1747 292 445 |~|ディバインアーマー|Lv1|1545|275|398|10|3
180|17|14|HP+300
攻撃力+120|セイクリッドオーラ|聖典の導き|1
|~|~|Lv90|2153|350|502|~|~|~|~|~|ディバインオーラ|~|1clear
|floatleft|s
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が回復の射程
clear
完全成長時の画像 
スキル 
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)include
スキル/セイクリッドオーラ
スキル / 効果 |セイクリッドオーラ|0
|X秒攻撃防御Y倍
回復に専念しない|1|floatleft|||||s
Lv X Y R{Y} 再動(秒) |1|60|1.3||119|0
|2|65|1.4|R{1.38}|118|1
|3|70|1.4|R{1.45}|117|0
|4|75|1.5|R{1.53}|116|1
|5|80|1.6||115|0|floatleft||||s
初動(秒) |---|---|59.5|---|0
|---|---|59.0|---|1
|---|---|58.5|---|0
|---|---|58.0|---|1
|---|---|57.5|---|0
銀 金 白 黒 |floatleft||||s
近接 遠距離 ☆ |~未
C
C||||0
|~C
C
後||||1
|~変
化
な
し|フェルミ||☆5|2clear
スキル覚醒 
include
神官戦士フェルミ/スキル覚醒
aname
|floatleft|||||s
スキル 効果 再動 初動 |覚醒後|ディバインオーラ|25秒攻撃防御3.0倍 回復に専念しない 使用後「セイクリッドオーラ」に変化|25秒|12.5秒|1
|~|セイクリッドオーラ|80秒攻撃防御1.6倍 回復に専念しない|115秒|-|1
|覚醒前|セイクリッドオーラ|80秒攻撃防御1.6倍 回復に専念しない|115秒|57.5秒|0clear
アビリティ 
include
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 include
アビリティ/聖典の導き
aname
|floatleft||||s
|聖典の導き|配置中、神官戦士系クラスと
ヒーラー系クラスの
攻撃力が10%上昇|神官戦士フェルミ|別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)|0clear
クラス特性 
include
クラス特性/神官戦士
aname
|floatleft|||s
クラス 特性 備考 |神官戦士|2体までの敵を足止めできる
敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する|回復時の射程は160|0
|神官戦士長|3体までの敵を足止めできる
敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する|回復時の射程は180|0
|ディバインアーマー|~|~|0clear
クラスチェンジ素材 
- ☆3銀ソルジャー
- ☆3銀ヘビーアーマー
- ☆3銀神官戦士
- ☆5白金の聖霊
覚醒素材 
- ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆3銀神官戦士長/☆4金神官戦士
- ☆6覚醒の聖霊
- 神官戦士長の宝珠2個
- 250,000G
交流 
台詞 
0% 私の力とこの歌声で、多くの人を救いたい。 20% これでも歌声には自信があるのよ。 30% 王子様ってなんだか不思議な人だわ。 イベント1 50% 見つめられるだけでこんなにドキドキするなんて……。 60% もっと王子様のお側にいたいなんて、我がままね。 80% 離れたくない想いがどんどん募っていく……。 100% 私のすべてを王子様に。傷も心も癒してあげる。 イベント2 副官任命 私の歌を聞いてくれてありがとう。お礼に何でも命令していいわよ。 ホーム
雑感 
物理系歌姫。
おっとりお姉さん。
ガチャより入手可能なプラチナ神官戦士。
ステータスは同じガチャ産の神官戦士フラメルと比べると、
編成画面ではHPのみ勝っているが、後述するアビリティにより攻撃力も配置時には勝る。
(基本ステータスは勝っていないので同時配置時には勝てない)
スキルは「セイクリッドオーラ」。
80秒と長時間攻撃力と防御力が1.6倍に強化され、王子バフ込みで防御力は900台後半に到達しサブアーマーどころかメインアーマー並みの耐久を発揮する。
攻撃力もアビリティと王子バフ込みで700台に乗るので火力(回復力)も低くないと言える。
ただし欠点として初動が57秒程度と極端に遅く、配置してもしばらく使用できないので注意が必要である。
また他の神官戦士のスキルと異なり、スキル中回復に専念しないという特性がある。
あくまで専念しないだけで、回復を放棄している訳ではないので非ブロック時は回復を行ってくれる。
通常状態の神官戦士を維持したまま攻撃力と防御力に倍率が掛かるスキルだと思えばいいだろう。
覚醒アビリティは「聖典の導き」。
配置中のみに限られるが神官戦士系クラスとヒーラー系クラスの攻撃力が10%上昇というもの。
自己バフとしても機能し火力を底上げしてくれるが、何より強力なのが効果の対象が神官戦士に留まらずヒーラー系にも及んでいる事である。
神官戦士を複数組み込む事は多くないだろうが、ヒーラーを複数組み込む事は珍しくないため、
このアビリティが大きく機能する場面はかなり多いだろう。
覚醒スキルは「ディバインオーラ」
80秒から25妙に効果時間は減少するものの攻撃力、防御力に3.0倍の高倍率が掛かる。
ここまでくると一種の決戦兵器たりえる。回復でここまでの倍率を出せるのも珍しいので、回復に徹させるのも有効。
また、初動および再動も大幅に改善されるが使用後は覚醒前の「セイクリッドオーラ」に変化するので一回限定のスキルである。
そのため、使い所は考える必要があるだろう。
なお、最速で「セイクリッドオーラ」が使えるまでの時間は覚醒前と大差ないので、使い勝手の悪化はほぼないと思っていい。
フェルミの「セイクリッドオーラ」は他の神官戦士と異なり長時間攻撃力と防御力に倍率がかかるので、
敵をブロックさせればメインアーマーとして、壁役の後ろに設置すればメインヒーラーとしての活躍が見込める。
ただし欠点もあり、初動の遅さもあるが射程に倍率が掛からないのでフラメルのように遠くの味方を回復させる事はできない。
include
リンク/クラス/神官戦士
#author("2017-12-16T21:36:17+09:00","","")
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