帝国神官戦士ルチア のバックアップ(No.1)
入手方法 
- イベント「帝国神官の帰還」のドロップ
ユニット 
ステータス 
include
ステータス表/近接
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 スキル覚醒 include
帝国神官戦士ルチア/ユニットデータ
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
★帝国神官戦士
ルチア
(帝国)|神官戦士|Lv5|946|182|202|10|2
160|16|11|HP+175
攻撃力+35|エクスバトルヒール|-|0
|~|~|Lv50|1220|260|309|~|~|~|~|~|~|~|0
神官戦士長 Lv1 1227 262 311 10 3
18019 14 HP+420
攻撃力+84Lv70 1732 304 414 |~|ディバインアーマー|Lv1|1532|286|370|10
+10|3
180|19|14|HP+420
攻撃力+84|エクスバトルヒール|魔法耐性|1
|~|~|Lv90|2135|365|466|~|~|~|~|~|ヒーリングスポット|~|1clear
|floatleft|s
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が回復の射程
clear
完全成長時の画像 
スキル 
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)include
スキル/エクスバトルヒール
aname
|floatleft|s
スキル / 効果 |エクスバトルヒール|0
|X秒攻撃力がY倍
ブロック数0
回復に専念する|1|floatleft|||||s
Lv X Y R{Y} 再動(秒) |1|10|1.3||39|0
|2|11|1.4|1.36|38|1
|3|12|1.4|1.41|37|0
|4|13|1.5|1.47|36|1
|5|14|1.5|1.52|35|0
|6|16|1.6|1.58|34|1
|7|17|1.6|1.63|33|0
|8|18|1.7|1.69|32|1
|9|19|1.7|1.74|31|0
|10|20|1.8||30|1|floatleft||||s
初動(秒) |---|---|19.5|---|0
|---|---|19.0|---|1
|---|---|18.5|---|0
|---|---|18.0|---|1
|---|---|17.5|---|0
|---|---|17.0|---|1
|---|---|16.5|---|0
|---|---|16.0|---|1
|---|---|15.5|---|0
|---|---|15.0|---|1
銀 金 白 黒 |floatleft||||s
近接 遠距離 ☆ |~未
C
C||||0
|~C
C
後||||1
|~変
化
な
し|★ルチア||☆5|2clear
スキル覚醒 
include
帝国神官戦士ルチア/スキル覚醒
aname
|floatleft|||||s
スキル 効果 再動 初動 |覚醒後|ヒーリングスポット|攻撃力が1.4倍
ブロック数0 回復に専念する 効果時間無限|30秒|15.0秒|1
|覚醒前|エクスバトルヒール|20秒攻撃力が1.8倍
ブロック数0 回復に専念する|30秒|15.0秒|0clear
アビリティ 
include
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 include
アビリティ/魔法耐性
aname
|floatleft||||s
|B{魔法耐性}|魔法耐性+10|冒険者ジェイク|ユニット画面は適用済み|0
|~|~|光の盾ジェリウス|~|0
|~|~|暗黒騎士ユリナ|~|0
|~|~|仮面の復讐者ザラーム|~|0
|~|~|帝国神官戦士ルチア|~|0
|~|~|竜騎士ルシル|~|0
|~|~|秘法の伝承者オデット|~|0
|~|~|妖精女王シーディス|~|0
|~|~|混血の狩人フラン|~|0clear
クラス特性 
include
クラス特性/神官戦士
aname
|floatleft|||s
クラス 特性 備考 |神官戦士|2体までの敵を足止めできる
敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する|回復時の射程は160|0
|神官戦士長|3体までの敵を足止めできる
敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する|回復時の射程は180|0
|ディバインアーマー|~|~|0clear
クラスチェンジ素材 
- ☆3銀ソルジャー
- ☆3銀ヘビーアーマー
- ☆3銀神官戦士
- ☆5白金の聖霊
第一覚醒素材 
- ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆3銀神官戦士長/☆4金神官戦士
- ☆6覚醒の聖霊
- 神官戦士長の宝珠2個
- 250,000G
交流 
台詞 
0% 帝国の神官戦士、ルチアだ。しばらくは行動を共にさせてくれ。 15% 噂通りだ。やはり貴方は、立派な君主なのだな。 30% れ、レオナ様と私は、そんな関係ではない! イベント1 50% そうさ。あの時……、私は神に絶望したんだ。 60% それでも、私は再びレオナ様と出会うことができた。 80% 王子、貴方を見ていると、私はまた迷ってしまいそうになる。 100% もう少しだけ、傍にいさせてくれ。いつか答えを見つけてみせるから。 イベント2 副官任命 何でも命令してくれていいが、レオナ様には内密だからな? ホーム
雑感 
「帝国神官の帰還」で登場した神官戦士。「白の帝国」出身者の一人。
プラチナ神官戦士は4人目(イベント産は2人目)で、その中では最も防御力が低いが、逆にHPは最も高くなっている。
神官戦士の基本説明は神官戦士フラメルの雑感を参照。
ただしルチアは後述するスキル(特に覚醒スキル)が独特な性質を持つため、神官戦士の中でもかなり特殊な立ち位置といえる。
スキルは「エクスバトルヒール」。
特徴は発動中ブロック数が0になることであり、良くも悪くもブロック中の敵を後方に流す。
倍率は高めなので、ただの回復強化スキルとして見た性能は高い。
ブロックしないことは、CCすると3ブロックになる神官戦士としてはデメリットになる場合もあるが、
抱えると不利になる強敵を避けられるという点ではメリットになる場合も多く、マップや自軍を含めた状況により変わってくる。
■覚醒後
覚醒アビリティは「魔法耐性」。
被弾機会の多い近接職には有り難いアビリティ。
後述する覚醒スキルと合わせれば、避雷針としての性能にも磨きがかかる。
覚醒スキルは「ヒーリングスポット」。
強化倍率が下がるものの、効果時間が永続化する。
実質的に近接マスに置けるヒーラーとして使えるようになる。
HPが高く、本職ヒーラーと比べて防御力・魔法耐性にも優れるため、避雷針をあまり考慮する必要がなく配置の自由度が高い。
むしろ自身が避雷針になってもいいだろう。アビリティも手伝って魔法避雷針として優秀なユニットである。
また、永続スキルの中ではスキル初動時間が短い点もポイント。置いて15秒でスキルを使えるので使い勝手は良い。
発動タイミング自体は自由なので、序盤に出して強敵が来るまでは自力で足止めする、といった器用な運用も可能。
通常、神官戦士を常に回復に専念させたい場合、敵をブロックしないように敵の通らないルートへ配置するか、
もしくはヘビーアーマーなどブロック数に優れる壁ユニットの後ろに置かざるを得ない。
しかしスキル覚醒したルチアは敵を掴まないので、壁ユニットの前や敵の密集地帯に置いて回復に専念させることが可能。
結果的に壁ユニットの後方が空くので、そこに魔法剣士やボウライダー等の補助火力を置きやすくなる。
帝国出身ユニットであるため、白の皇帝やレオナ、エリアスなどの帝国出身強化アビリティの恩恵を受ける事ができる。
特にエリアスのバフがあれば、神官戦士でありながらエンジェル並みの魔法耐性(HPも考慮すれば魔法への耐性はそれ以上)を得る事も可能。
3人を所持している王子は、ルチアと同時に運用してみるのもいいだろう。
include
リンク/クラス/神官戦士
#author("2017-12-16T21:36:17+09:00","","")
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