千一鬼夜行 のバックアップ(No.1)





イベント概要 Edit

  • 開催期間(2015/12/03〜2016/01/07)
  • 報酬

討伐数合計ボーナス Edit


これまでの討伐数合計で入手できます。

結晶のカケラは5個で『ベース召喚SP』に挑戦できます。

  • 入手できる結晶のカケラの合計:60個
  • 入手できる聖霊の合計:金3体、白金3体、黒3体、虹1体
+  必要討伐数(結晶のカケラ)
ボーナス討伐数

|結晶のカケラ|100|200|300|400|500|0
|~|600|700|800|900|1,000|1
|~|1,100|1,200|1,300|1,400|1,500|0
|~|1,600|1,700|1,800|1,900|2,000|1
|~|2,200|2,400|2,600|2,800|3,000|0
|~|3,200|3,400|3,600|3,800|4,000|1
|~|4,200|4,400|4,600|4,800|5,000|0
|~|5,200|5,400|5,600|5,800|6,000|1
|~|6,200|6,400|6,600|6,800|7,000|0
|~|7,200|7,400|7,600|7,800|8,000|1
|~|8,200|8,400|8,600|8,800|9,000|0
|~|9,200|9,400|9,600|9,800|10,000|1

+  必要討伐数(聖霊)
ボーナス討伐数

|金の聖霊ニナ|1,000|4,000|7,000|0
|白金の聖霊セリア|2,000|5,000|8,000|1
|黒の聖霊フローリカ|3,000|6,000|9,000|0
|虹の聖霊クリスティア|10,000|||1

+  討伐数が上級で200以上、極級で400以上、神級で875以上に達成できれば下位の難易度よりも効率が良くなる
ステージ名カリスマ討伐数換算
15304070
初級15100200266466
上級30300400700
極級40500875
神級701000


1回の最高討伐数ボーナス Edit


1回の挑戦での討伐数が初めて一定の数以上になった時に

それぞれ1度だけ入手できます。

+  必要討伐数
ボーナス討伐数

|ゴールドアーマー|100|0
|聖霊女王|300|1
|プラチナアーマー|400|0
|魔水晶50個|500|1
|ゴールドアーマー|600|0
|プラチナアーマー|700|1
|プラチナアーマー|800|0
|テミス|900|1
|神聖結晶3個|1000|0
|ブラックアーマー|1001|1


ルール Edit


R{赤字}はこの大討伐ミッションにおける固有のルール

  • R{時間経過によるコスト回復なし}

大討伐ミッション/共通ルール

  • 100体倒すごとにユニットのHPが1000回復(倒した数なので、逃した敵がいると回復するタイミングが変わる)
  • クリア条件や報酬の取得形式が特殊。
    • 敵全滅の他、ライフが0になったらそこで終了しクリア扱いになる。ユニットが倒されても戦闘結果への影響は無い。
    • ゴールド、経験値、ドロップが無い。(アビリティ「ゴールドゲット!」も無効)


データ Edit

ステージデータ Edit

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4
スタミナライフ敵の数

|初級|15|なし|なし|70|10|~ |>|>|>|なし|0
|~|0|~|~|30|100|~|~|~|~|~|0

|上級|30|なし|なし|60|10|~ |>|>|>|なし|0
|~|0|~|~|40|300|~|~|~|~|~|0

|極級|40|なし|なし|60|10|~ |>|>|>|なし|0
|~|0|~|~|50|500|~|~|~|~|~|0

|神級|70|なし|なし|50|10|~ |>|>|>|なし|0
|~|0|~|~|50|1001|~|~|~|~|~|0


新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
B{弱点特効}
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
黒鬼
ef881f256523d884e5011508acf72998.png
近接
B{妖怪}
物理4550(上級)
5600(極級)
6000(神級)
522(上級)
644(極級)
689(神級)
80020全体60
発生15
酒呑童子
62e5a3f8581922a66910ebef7c0cdf79.png
近接
B{妖怪}
物理60000(神級)1500(神級)40030全体32
発生18
・R{第1形態}
・HPが0になると第2形態に移行
fc2b4794a91546ec88fd0a37d4209fcf.png近接
B{妖怪}
物理75000(神級)3000(神級)70030全体32
発生18
・R{第2形態}

その他の敵ユニット Edit

+  一覧
仮称行動タイプ
B{弱点特効}
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考
対処法
餓鬼(白)
61c85007406682d4d8b04f23d40511f3.png
近接
B{妖怪}
物理420(初級)
455(上級)
490(極級)
525(神級)
90(初級)
97(上級)
105(極級)
112(神級)
5015全体50
発生7
・移動速度がやや速い
餓鬼(緑)
ce2857310d0f67408e3bea2bd5856630.png
近接
B{妖怪}
物理910(上級)
980(極級)
1050(神級)
299(上級)
322(極級)
345(神級)
25020全体50
発生7
・移動速度がやや速い
青鬼
8758793c82322d04e7840080b78f96e3.png
近接
B{妖怪}
物理1440(初級)
1560(上級)
1890(極級)
2025(神級)
360(初級)
389(上級)
472(極級)
505(神級)
25020全体70
発生15
赤鬼
ad4f8f355ad79f93dc0f9da365820aae.png
近接
B{妖怪}
物理2268(初級)
2808(上級)
3402(極級)
3645(神級)
378(初級)
468(上級)
567(極級)
607(神級)
40020全体60
発生15
かまいたち
e8669ff661036b00ff82bc05b9202d4b.png
近接
B{妖怪}
物理2590(極級)
2775(神級)
441(極級)
472(神級)
25020全体33
発生14
・移動速度が非常に速い
泥田坊
4585cb557afc8af210e1cbf2132e6907.png cb614b3a7605ae4eb58becd0c5377b51.png
近接
B{妖怪}
物理7200(神級)660(神級)50010全体109
発生22
・移動速度が遅い
・潜行移動中は攻撃の対象にできない
・近接ユニットでブロックすると姿を現し
 攻撃対象にできる
・出現から0フレームで攻撃モーション開始
牛鬼
5b05f394f3c140f17acb51842f58b468.png
近接
B{妖怪}
物理6720(極級)
7200(神級)
560(極級)
600(神級)
100010全体82
発生13
からす天狗(赤・錫杖なし)
de28d2cc99aa1be2a6bf94e2a8e3cd76.png
飛行
B{飛行}
B{妖怪}
600(初級)
650(上級)
700(極級)
750(神級)
5020・攻撃してこない
・移動速度がやや速い
からす天狗(赤・錫杖あり)
bef57efef68b9f14a806e4857d4ddd1f.png
飛行
遠距離(1)
B{飛行}
B{妖怪}
魔法600(初級)
650(上級)
700(極級)
750(神級)
5005020全体25
弾発生12
・単体魔法攻撃
・攻撃してくるのは1回のみ
・移動速度がやや速い
※攻撃間隔全体の数値は
 モーション開始から終了までの時間
からす天狗(青・錫杖なし)
d9871f5e06ace3bc8d08aa509aebba34.png
飛行
B{飛行}
B{妖怪}
1400(極級)
1500(神級)
25040・攻撃してこない
・移動速度がやや速い
ぬらりひょん(刀)
9c0389ae1525a28814b16ea918593797.png
遠距離
B{妖怪}
物理12750(神級)強化込み:
1500
強化込み:
420
50全体140
弾発生25
移動90
・単体物理攻撃
・マップ上にいる間は
 全ての妖怪敵ユニットの
 攻撃力と防御力を1.5倍(自身も含む)
・敵遠距離ユニットの攻撃力も強化の対象
風神
44284fa2f18e66e44c32916c98c05339.png
飛行
遠距離
B{飛行}
B{妖怪}
物理46500(神級)80030030全体99
弾発生13
移動60
・R{飛行形態}
・HPが0になると歩行形態に移行
・複数同時攻撃
(一度の攻撃で射程内のユニットそれぞれに
  単体物理攻撃)
・移動速度が遅い
f214fca3592f5775aaaf02190e375782.png遠距離
B{妖怪}
物理34875(神級)800×430030全体79
弾発生13
移動40
・R{歩行形態 スキル発動時}
・単体物理多段攻撃
 (一度の攻撃で4連射)
雷神
c5a8c3e3d886539512baabf27b2e6450.png
飛行
遠距離
B{飛行}
B{妖怪}
魔法46500(神級)55030030全体99
発生13
移動60
・R{飛行形態}
・HPが0になると歩行形態に移行
・複数同時攻撃
(一度の攻撃で射程内のユニットそれぞれに
  単体魔法攻撃)
・移動速度が遅い
b00d6b3520e551925088c0facc52b6dc.png遠距離
B{妖怪}
魔法34875(神級)550×430030全体159
発生13
移動120
・R{歩行形態 スキル発動時}
・単体魔法多段攻撃
 (一度の攻撃で4連射)


補正    初級:0.6 上級:0.65 極級:0.7 神級:0.75

個別補正 初級:青鬼…0.8、赤鬼…0.7

       上級:青鬼…0.8、赤鬼/黒鬼…0.7

       極級:青鬼/赤鬼…0.9、黒鬼/牛鬼…0.8

       神級:青鬼/赤鬼…0.9、黒鬼/牛鬼/泥田坊…0.8、風神/雷神…1.55

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


会話 Edit

千一鬼夜行/会話

#style(class=split){{
#region(ネタバレ注意/導入部・解説)
//=========================
バシラ
王子! 『千鬼夜行』という言葉を知っていますか?

集団でさまよう妖怪たちのことを『百鬼夜行』、
さらに千体もの妖怪が参加するものを『千鬼夜行』と
呼んでいるみたいなんです。

実は……、
つい昨日、私にこんな手紙が届いて……。

『妖怪猫娘よ。決起の時は来たれり。
あまねく妖怪の力を結集し、再び千鬼夜行を巻き起こそうぞ。
次に月が満ちる夜、東の国にて待つ』

差出人に妖怪総大将って書いてるんですが、
私を誰かと勘違いしているのでしょうかね?

あ、まだ続きがありました。

『追伸
  こたびの夜行には復活を果たした鬼の大将
  酒呑童子も加われり』

この手紙の内容によると、たくさんの妖怪が
東の国を襲撃するらしいです。
なので王子! 東の国の皆さんを守りに行きましょう。

今回の戦いは敵を倒すことだけを目的とした
『大討伐ミッション』です!

大討伐ミッションは通常のミッションとは
いくつか異なる点があるので
注意してくださいね。

まず大討伐ミッションは『敵を撃破すること』
それだけが目的です。

自軍の被害を抑えるよりも
いかに多くの敵を倒すかが重要!

ライフが0になってもクリアとなり
それまでに倒した敵の数がカウントされ
戦果として記録されるんです。

傷つくことを恐れずに、一体でも多くの魔物を
倒すことに専念してくださいね。

それと、今回は急な遠征なので、
思うように部隊が展開できないんです。

そのため出撃コストが時間経過で回復しないから
『援軍要請』のスキルを持つ者や、ワルキューレを
出撃メンバーに入れることを忘れないでくださいね!

もう一つ! 敵を倒してもEXPやゴールド、
ドロップ品を手に入れることはできないから
この点も注意してください。

それじゃ王子、『大討伐ミッション』の発令を!
//=========================
#endregion(ネタバレ注意:大討伐)
}}

#style(class=split_r){{
編集
}}

攻略 Edit

マップ Edit


千一鬼夜行

初級 Edit


全ての敵が妖怪系の大討伐ミッション。コストが自然回復しないので援軍ソルジャーやワルキューレなどを忘れないように。

ペガサスライダーでコストを稼ぐ場合は餓鬼の大半が経由する「L」地点が稼ぎやすい。



初級では餓鬼(白)とからす天狗(赤・錫杖なし)が敵の主力。少数ではあるが青鬼と、終盤には1体赤鬼も出現。

餓鬼とからす天狗の1体1体は貧弱だが序盤から敵の密度が高めなので、範囲攻撃などラッシュの処理能力が高いユニットが欲しいところ。

「D」「N」地点は初級から神級まで防衛の要になる。ここを近接で固めつつ遠距離ユニットで支援できる形で布陣構築を。




上級 Edit


餓鬼ラッシュに餓鬼(緑)が混ざるようになる。

補正によりストーリーミッションほど攻撃力は高くないが、餓鬼(白)と比べて防御力が高いので、

初級と比べラッシュ処理に相応に攻撃力の高いユニットが必要。



最後に1体だけ出現する新敵の黒鬼は防御力が高い。

極級以降でも散発的に出現するので、魔法攻撃が可能ユニットで対処できるようにしておきたい。




極級 Edit


346体目辺りで「9」から出現して左上の拠点に向かう餓鬼(白)の集団に注意。

「d」「e」配置の遠距離ユニットは直後に「5」から出現するからす天狗に攻撃を吸われてしまうので、取りこぼしの危険がある。

他に「D」側を支援出来る遠距離攻撃があれば特に問題はないが、布陣や使用ユニットによってはスキルで対処しよう。




神級 Edit


581〜592体目に「1」から12体のかまいたちが連なって現れる。

右上の拠点に向かう前にマップ下部で4周ほど周回するので、この間に叩いておくように。



600体目には「5」から攻撃力1500の物理遠距離を持つぬらりひょん(刀)が出現。

左下側に配置する遠距離ユニットはこれに耐えられるユニットを採用するか、もしくは近接の避雷針役を配置しておく。



799・800体目に風神と雷神、更に871体目には酒呑童子が現れ、ここからが最大の山場となる。

風神は「8」から出現、マップ下部を反時計回りで1周した後、左上拠点へ、

雷神は「9」から出現、マップ下部を時計回りで1周した後、右上拠点へ向かう。

酒呑童子は「1」から出現→「R」→下回りで「J」を経由し、そこから右上拠点へ直進。



風神・雷神に飛行形態のまま自陣深くを荒らされないよう、予め出現地点側にそれぞれアルテミスを配置しておき、攻撃スキルで早急に撃墜を。

酒呑童子は防御力の高いユニットで抱えて第1形態のまま飼い殺し、その間に他の敵を片付けて酒呑童子を集中攻撃出来る体勢を整えよう。

どちらも叩き落した後は単体に凄まじいダメージを与えてくるので受け止めるユニットも忘れないようにしよう。

どちらか、特に風神は出てくる場所の問題で敵、特にこの時期に出始めてブロックを必要とする泥田坊を受け止める関係上そのユニットを用意するのが難しい事もある。

その場合、風神は防御である程度は誤魔化せるので、右側に防御高めの遠距離を用意してわざと叩き落すのを少し遅らせて雷神を先に処理する等対策を立てておくといいだろう。



問題となる酒呑童子の第2形態は耐久が高く遠距離攻撃だけで倒しきるのは難しいが、抱えるのも一部の防御特化型のユニットでないと厳しい。

誰でも入手できるユニットとしては覚醒王子が有望であるが、遠距離ユニットで火力を結集しないと倒しきれないレベル。

第2形態にした上でしっかり削って王子で捕まえて倒すといいだろう。王子の場合は、スキル中ならヒーラー2人で抱えられる。

酒呑童子を抱えてからの風神雷神の処理・ザコ敵の処理もお忘れなく。





1001討伐のハードルはかなり高いので、酒呑童子を逃がしての1000討伐や3大ボス級の対処を諦めての900討伐狙いなど

自軍の戦力に応じた目標を設定して挑もう。

+  より詳しく

風神、雷神登場後(801体目以降)の流れは次の通り

801体目から842体目に「1」から餓鬼(白)42体

843体目から855体目に「2」から青鬼13体

856体目から873体目に「6」から12体「7」から6体餓鬼(白)

874体目に「1」から酒呑童子

875体目から889体目に「3」から10体、「5」から5体の餓鬼(緑)

890体目から895体目に「3」「5」から3匹ずつかまいたち

896体目から905体目に「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」「9」「10」から1体ずつ計10の泥田坊

906体目から909体目に「3」「5」「6」「9」から1体ずつ計4体の赤鬼

910体目から937体目に「2」から14体の餓鬼(白)と「4」から14体の餓鬼(緑)

938体目と939体目に「2」「4」から1体ずつ牛鬼

940体目から963体目に「5」から烏天狗(赤・錫杖なし4体と赤・錫杖あり2体が交互)24体

964体目から974体目に「1」から赤鬼5体「5」から黒鬼2体「7」から青鬼5体

975体目から986体目に「1」からかまいたち12体

987体目から1001体目に「9」から餓鬼(白)14体



このうち、「6」「7」「8」「9」から出てそのまま拠点を狙う部隊は抜けられ易いので注意が必要。

泥田坊もこれらから出現するものは拠点に比較的早く到達する。

メイジの配置によっては風神雷神にタゲをとられて856体目から18体の右拠点にやってくる餓鬼(白)に抜けられることがあるので注意。



この中で特に注意が必要な雑魚部隊は890体目から895体目のかまいたちと940体目から963体目の烏天狗部隊である。

前者はほかのかまいたち部隊と異なりJ,L,Rを1週したらすぐに拠点に向かってしまう

「3」からの3体は「R」「L」「J」「R」「L」「G」→左拠点、

「5」からの3体は「J」「L」「R」「J」「L」「M」→右拠点と移動)ので

強力な範囲攻撃がない限り拠点前に近接ユニットを置かないと抜けられる可能性が高い。

後者は魔法攻撃500を与える烏天狗が次々と押し寄せるため「d」,「e」に置いた遠距離ユニットが倒される危険性が高く、酒呑童子を抱えているユニットへのヒールが分散してしまう危険がある。

一旦撤退させるか避雷針(無課金入手キャラではヒールを吸わないリッカやカルマが有効だが、酒呑童子にも足止めや高DPSから有用なので熟慮する必要あり)を配置、あるいは右上に烏天狗を一撃で倒せる範囲攻撃持ちが必要。



最終ラッシュの鬼部隊、かまいたち、餓鬼(白)は泥田坊を抱えたままだと抜けられる可能性が高くなる(特に「5」から右へ真っ直ぐ向かう黒鬼と「1」から12体もの群れでやってくるかまいたち)ので注意




動画 Edit


コメント Edit

雑談 Edit



#include(): No such page: 雑談リンク/大討伐ミッション


攻略情報提供 Edit


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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 覚醒ベルニスのスパイクシールド使えないかな・・・と一瞬思ったけど回復間に合わんか -- 2015-12-06 (日) 04:47:11
    • ダンサー増し防御IIIベルニスで受けてる動画もあるからスパイクでもいけるだろう。スパイク持続中に倒しきるのは難しいかもしれんが、スパイク反射で27000ほど削れる計算だし、覚醒王子と二段構えで戦うなら悪くなさそう。 -- 2015-12-06 (日) 13:16:23
  • 雷神はライラで速攻処理確認した。セリアでは速攻は不可能だからS覚醒しない酒呑と風神受けを余裕にする考えならば採用アリか? -- 2015-12-08 (火) 16:10:58
  • これまでネタの域を出なかったアンナダンサーだが、王子に依存する今大討伐では一考の価値有り。特にワルツならSL9でも23秒と充分な長さで、攻撃力3000越えの王子が降臨する。 -- 2015-12-10 (木) 17:41:22
  • 酒呑童子とはL地点に覚醒王子→カルマの40秒で勝負!攻撃が分散しないように残り1体を第1形態のままでいってクリアした -- 2015-12-16 (水) 10:54:16
  • 600体目ぬらりひょんて近接避雷針て無理だよね?絶対aが先に攻撃されるわ。 -- 2015-12-18 (金) 20:52:49
    • 1500耐えられて且つヒールが間に合えば問題ない。もしくは隠密持ちとかいっそaに置かないとか、あるいはぬらりが出てきた後に置くとかいろいろ策はあるだろう -- 2015-12-18 (金) 21:29:01
    • むしろaみたいな飛地に何置いてんだ? -- 2015-12-19 (土) 00:11:39
  • 雷は捨て身山賊+ヒーラースキルで速攻がいいね。童子は右側 -- 2015-12-19 (土) 01:23:48
    • 対処させた弓が風神倒したらヒーラに替えて3ヒーラ+アーマースキルでなんとかなった。しかし王子強いな。スキルで2段目童子7割ぐらい削ってる?? -- 2015-12-19 (土) 01:29:57
  • 錫杖天狗って攻撃500以上ないか?HP -- 2015-12-20 (日) 06:46:38
    • ミス。HP1000以上(50cc60メーリス)が2発でキャーしちまうぜ -- 2015-12-20 (日) 06:50:37
      • 700超えくらいの天狗なら攻防1.5倍になるぬらりひょんが存命してたとか。終盤のとこなら錫杖2匹組が連続で来るから攻撃見落としてたとか -- 2015-12-20 (日) 12:14:44
      • ぬらりひょん青鬼の影で生き残ってたわ…サンクス -- 2015-12-21 (月) 04:59:57
  • 酒呑童子を覚醒王子にヒラ×2+風水+ビショップスキル+呪術で耐え切ったわ まぁ、イリス居るんですけどね... -- 2015-12-28 (月) 04:06:43
  • iOS版って大討伐ミッションは未実装なの? -- 2015-12-29 (火) 01:14:17
  • ios版はappleの審査があるから最新ミッションはできないんじゃない? -- 2016-01-07 (木) 01:37:22
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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