各種検証について
freeze
#author("2017-12-17T00:53:46+09:00","","")
仮作成状態です 
各種検証について 
ここは提携する専用掲示板などで仮説・検証されている内容についてまとめたページです。
仮説・検証の特性上、wiki内に全て記述すると煩雑になるため、可能な限り原文への誘導をおこない、
特筆するものがある場合は、表の下部にフリーフォーマットで概要を記述してください。
今後のアップデートなどにより、検証内容と実際のゲーム上の動きが一致しない可能性があります。
そのような内容を見つけた場合は、表の状態などを変更し、対象のスレへ報告をお願いします。
仮説・検証内容一覧 
ID 状態 タイトル 結果概要 詳細 更新日付 1 R{完了} 配置バフの計算が変更された仮設
および、その複合効果についての検証配置バフは編成バフと別個に全て加算してかけるが追加された 検証スレ>>2-6 2016/01/22 22:42:16 2 B{仮説} マップ補正と個別補正の計算方法について 検証スレ>>9 2016/01/23 16:59:57 3 R{完了} 同種のデバフ効果は他クラスでも重複しないという話 暗黒オーラ系スキルと呪術使い系のクラス特性は同種であり重複しない
※なお、レベルが高い方が適用されるという仮説はあるものの未検証コーネリアスレ1>>808-812 2016/01/23 16:59:57 4 R{完了} 同種のデバフ効果は他クラスでも重複しないという話 ユリナのスキル覚醒の聖なるオーラと呪術使い系のクラス特性は別種 ダークファイタースレ1>>402-408 2015/09/13 21:08:16 5 R{完了} 呪術師のスキル中のデバフ倍率が
スキルマの時以外説明文より少ない小数第2位で処理しているため説明文は正しい 呪術使いスレ1>>195-197 2015/11/11 19:50:44 6 R{完了} ユニットのステータス上昇の法則について ユニットのレベルアップ時のステータス上昇は一定のルールがあることが判明 検証スレ>>20-50
⇒追加検算>59-626´ ID:6の式でも誤差が出ることがある 浮動小数点数の誤差によるもの? 検証スレ>>68-73
ユニットのステータス上昇の法則について 
この計算では好感度ボーナスは考慮しない事
各クラスはHP、攻撃力、防御力のそれぞれに次の6つのステータス基本値を持っている。(ほとんどの場合A2=B1)
分類 | HP | 攻撃力 | 防御力 |
---|---|---|---|
A1: 未CCレベル0の基本値 | A1_HP | A1_攻撃力 | A1_防御力 |
A2: 未CCレベル50 | A2_HP | A2_攻撃力 | A2_防御力 |
B1: CCレベル0の基本値 | B1_HP | B1_攻撃力 | B1_防御力 |
B2: CCレベル80の基本値 | B2_HP | B2_攻撃力 | B2_防御力 |
C1: 覚醒レベル0の基本値 | C1_HP | C1_攻撃力 | C1_防御力 |
C2: 覚醒レベル99の基本値 | C2_HP | C2_攻撃力 | C2_防御力 |
各キャラは3種のステそれぞれについて固有の倍率Rを持っている。
分類 | HP | 攻撃力 | 防御力 |
---|---|---|---|
キャラ倍率 | R_HP | R_攻撃力 | R_防御力 |
上記の数値を用いて、レベルLのステータスを求める計算式は以下の通り。(ROUNDは小数点以下四捨五入)
- 未CC: ROUND [ R×ROUND{ A1+(A2-A1)×L÷50 } ]
- CC済: ROUND [ R×ROUND{ B1+(B2-B1)×L÷80 } ]
- 覚醒: ROUND [ R×ROUND{ C1+(C2-C1)×L÷99 } ]
※レアリティが白や金であっても、Lを割る数値は80や99のままで計算する。
このことから、(あまり意味はないが)各キャラがCCLv80や覚醒Lv99の場合のカンストステータスをもとめる事も出来る。
region
例:ユリナ |
・ダークファイター/ダークナイト/パラディンのクラスステータス基本値
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