魔導鎧姫グレース
freeze
#author("2017-11-13T02:39:34+09:00","","")
入手方法 
- 復刻プレミアム召喚
- ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ)
- プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ)
- レジェンド召喚
- ブラック交換チケット
- ベース召喚SP
ユニット 
ステータス 
include
ステータス表/近接
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 スキル覚醒 include
魔導鎧姫グレース/ユニットデータ
#author("2017-11-25T16:31:29+09:00","","")
|floatLeft|||||||||||||s|BG
魔導鎧姫グレース|メイジアーマー|Lv1|1370|243|246|25|3
R{160}|25|22|攻撃力+50
防御力+50|オーバードライブ|-|0
|~|~|Lv50|1836|312|342|~|~|~|~|~|~|~|0
バトルメイジ Lv1 1843 314 342 25 3
R{180}28 25 攻撃力+120
防御力+120Lv80 2380 412 488 |~|超魔導鎧将|Lv1|2122|371|453|25
(+10)|4
R{180}|31|28|攻撃力+120
防御力+120|オーバードライブ|魔法防壁|1
|~|~|Lv99|3468|490|586|~|~|~|~|~|リミッターカット|~|1
|~|極魔導鎧帝|Lv1|2326|562|597|25
(+10)|4
R{230}|31|28|攻撃力+120
防御力+120|オーバードライブ|魔法防壁|3
|~|~|Lv99|3672|568|622|~|~|~|~|~|リミッターカット|~|3
|~|ミスティックシールド|Lv1|2598|519|713|35
(+10)|5
R{180}|31|28|攻撃力+120
防御力+120|オーバードライブ|魔法防壁|4
|~|~|Lv99|3944|518|726|~|~|~|~|~|リミッターカット|~|4clear
|floatleft|s
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。R{赤字}はスキル使用時の値
clear
完全成長時の画像 
スキル 
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)include
スキル/オーバードライブ
aname
|floatleft|s
スキル / 効果 |オーバードライブ|0
|X秒攻撃防御Y倍
効果が切れた時に
HPが半分になる|1
|最大HPではなく
現在HPが半減する|4|floatleft||||s
Lv X Y 再動(秒) |1|30|1.6|54|0
|2|31|1.7|58*|1
|3|33|1.8|57*|0
|4|34|1.9|56*|1
|5|35|2.0|50|0|floatleft||||s
初動(秒) |54.0|---|---|1|0
| |---|---|1|1
| |---|---|1|0
| |---|---|1|1
| |---|---|1|0
銀 金 白 黒 |floatleft||||s
近接 遠距離 ☆ |~未
C
C||||0
|~C
C
後||||1
|~変
化
な
し|ルーテ||☆3|2
|~|グレース||☆6|2clear
スキル覚醒 
include
魔導鎧姫グレース/スキル覚醒
aname
|floatleft|||||s
スキル 効果 再動 初動 |覚醒後|リミッターカット|30秒攻撃防御2.7倍
効果が切れた時にHPが半分になる|40秒|5秒|1
|覚醒前|オーバードライブ|35秒攻撃防御2.0倍
効果が切れた時にHPが半分になる|50秒|1秒|0clear
アビリティ 
include
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 include
アビリティ/魔法防壁
aname
|floatleft||||s
|魔法防壁|出撃メンバーにいるだけで
全近接系ユニットの魔法耐性+10|魔導鎧姫グレース|出撃前に確定
別名アビリティと加算される|0clear
クラス特性 
include
クラス特性/メイジアーマー
aname
|floatleft|||||s
クラス 特性 備考 |メイジアーマー|3体までの敵を足止めできる|スキル使用中だけ
防御無視の
遠距離の範囲攻撃|スキル発動中は範囲魔法攻撃
地上の敵を優先して攻撃
効果範囲の地上・空中両方の敵を
巻き込むことができる|スキル発動中は射程160|0
|バトルメイジ|3体までの敵を足止めできる|~|~|スキル発動中は射程180|0
|超魔導鎧将|4体までの敵を足止めできる|~|~|スキル発動中は射程180|0
|極魔導鎧帝|4体までの敵を足止めできる
スキル使用中の射程が上昇|~|~|スキル発動中は射程230|0
|ミスティックシールド|5体までの敵を足止めできる
魔法耐性が上昇|~|~|スキル発動中は射程180
魔法耐性+10|0clear
クラスチェンジ素材 
- ☆3銀ヘビーアーマー
- ☆3銀メイジ
- ☆3銀ヘビーアーマー
- ☆6黒の聖霊
覚醒素材 
- ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
- ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
- ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
- ☆6覚醒の聖霊
- バトルメイジの宝珠3個
- 300,000G
交流 
台詞 
0% 私を従えるなら、それなりの実力を見せていただきます。 15% まったく男というのは、どうしてこうも不甲斐無い。 30% 姫といえど、戦場とあらば立ち向かってみせます。 イベント1 50% 苦手ではなく、王子以外の男性に慣れなくて……。 60% 今まで自分の格好を気にしたことなどなかったのに……。 80% やはり鎧姿は女性らしくないのでしょうか……。 100% 王子の言葉一つ一つが、今の私には愛おしく感じます。 イベント2 副官任命 貴方の言葉にならば従います。さあ、王子……御命令を。 ホーム
雑感 
レアリティ黒のメイジアーマー。重量級の黒ユニットだけあってステータスは高い。
スキル使用時にはモルディベート(スキル時)並みの攻撃性能とジェリウス(スキル時)並みのブロック性能を両立する驚異的なスペックとなり、
強敵が押し寄せるようなラッシュであってもしっかりブロックしつつ敵を殲滅してくれる。
その一方で、スキルは効果が強力な分、終了時にHPが半減するというペナルティがついている。
攻撃力の高い敵をブロックしている場合、スキル終了直後に攻撃を受けるとあっさりキャーするので、
強敵のブロッカーとして運用する場合は、スキルの使用タイミングはしっかり計算する必要がある。
覚醒すると全近接の魔法耐性を+10する。
敵の攻撃が魔法主体であったり、ボスが魔法攻撃であるマップでは編成に入れておくだけで難易度が下がるので便利。
2016/10/06のメンテナンスで覚醒スキルの攻撃・防御強化倍率が上方修正された。
2017/05/11のメンテナンスで覚醒スキルの攻撃・防御強化倍率が上方修正された。
2017/08/03のメンテナンスで通常スキル・覚醒スキルの待機時間が短縮された。
また、好感度ボーナスの補正値が上方修正された。(攻撃力+101、防御力+101 → 攻撃力+120、防御力+120)
include
リンク/クラス/メイジアーマー
#author("2017-12-16T21:36:42+09:00","","")
ドット絵 
情報提供はこちらへ