ユニット/Link

Last-modified: Thu, 19 Oct 2017 11:50:02 JST (2799d)
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+  ユニットデータ・アビリティ加算等の説明
  • 名前の前に以下の記号を付加してあるユニットは、召喚不可及びキャンペーン時の合成EXPアップ対象外(素材時)       Edit
    • 無印:常設ミッション(曜日含む)のドロップで入手できるユニット。または、いずれかの召喚で入手できる、もしくは入手できたことのあるユニット
    • ☆:常設されている入手機会が限られているユニット。例外としてイベントで入手できる事もあり。
    • ★:入手機会がデイリー復刻、あるいは復刻された事が無い期間限定(イベントなど)のユニット
    • ◇:主な入手方法が魔水晶,虹水晶もしくはそのように変更されたユニット。期間限定含む
    • Y{◆}:入手方法が刻水晶に変更されたユニット。期間は該当イベント復刻中。交換レートや合成時の補正は刻水晶参照
    • ◆:主な入手方法が小説等のシリアルコードであるユニット。期間限定含む
  • クラスチェンジ後のステータスはクラスチェンジ前のレベルを最高にしてからのもの
    • 最高に達する前にクラスチェンジした場合はこれより低くなる
  • ステータスは好感度/信頼度によるボーナス補正値を除外したもの
    • 初期は一部例外を除きLv1、最高はLvMAXの際の能力
    • 初期のLvの右に「*」が付加してある場合は参考数値
    • HP・攻撃力・防御力の数値の左に「*」が付加してある場合は、ステータス調整前の古いデータ
    • ボーナス欄はクラスチェンジ前なら好感度/信頼度50%、クラスチェンジ後なら100%時の補正値
  • アビリティの効果がユニットの編成画面において能力値に反映されているユニットの場合、以下のように表記
    • HP・攻撃力・防御力についてはアビリティ込みの数値
    • 魔法耐性・ブロック・射程・コストについては、上段がアビリティ抜きの数値でそのすぐ下の段がアビリティの追加効果(±符号あり)
    • ボーナスの数値の右に「*」が付加してある場合はアビリティ込みの数値
  • 近接型ユニットのブロックの数値が複数ある場合、上段がブロック数で、下段が遠距離攻撃や回復の射程(±符号なし)
    • 数値がR{赤字}:スキル使用時の射程(スキルレベル最大時)
    • 数値がB{青字}:覚醒スキル使用時の射程
    • 上記の2つは遠距離型ユニットの射程についても同様