夜涼の射的兵ダニエラ
freeze
#author("2017-11-01T22:43:48+09:00","","")
※第二覚醒後は立ち絵変化なし
入手方法 
- イベント「ゴールドラッシュ(16回目):呪いの歌声」のコンプリート報酬
ユニット 
ステータス 
include
ステータス表/遠距離
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性射
程コスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 スキル覚醒 include
夜涼の射的兵ダニエラ/ユニットデータ
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
★夜涼の射的兵
ダニエラ|アーチャー|Lv1|588|146|57|0|200|11|8|攻撃力+45|攻撃力強化III|-|0
|~|~|Lv50|848|240|101|~|~|~|~|~|~|~|0
スナイパー Lv1 852 241 102 0 260 14 11 攻撃力+108 Lv60 1087 330 134 |~|アルテミス|Lv1|1059|313|124|0|260|14|11|攻撃力+108|攻撃力強化III|大当たり|1
|~|~|Lv80|1401|424|172|~|~|~|~|~|百中の射的術|~|1
|~|ラピッドシューター|Lv1|1059|313|124|0|260|14|11|攻撃力+108|攻撃力強化III|大当たり|4
|~|~|Lv99|1484|450|185|~|~|~|~|~|百中の射的術|~|4clear
|floatleft|s
第一覚醒 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
clear
region
第一覚醒最大レベルの画像 |
完全成長時の画像 
スキル 
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)include
スキル/攻撃力強化III
#author("2017-11-14T13:00:39+09:00","","")
aname
|floatleft|s
スキル / 効果 |攻撃力強化III|0
|X秒攻撃力が
Y倍に上昇|1|floatleft|||||s
Lv X Y R{Y} 再動(秒) |1|30|1.3| |29|0
|2|31|1.4|1.43|28|1
|3|33|1.5|1.55|27|0
|4|34|1.7|1.68|26|1
|5|35|1.8| |25|0|floatleft||||s
初動(秒) |29|19.3|14.5|1|0
|28|18.7|14.0|1|1
|27|18.0|13.5|1|0
|26|17.3|13.0|1|1
|25|16.7|12.5|1|0
銀 金 白 黒 |floatleft||||s
近接 遠距離 ☆ |~未
C
C|ガドラス||☆3|0
|~|テティス
サクヤ
ヒナ|ヴィクトリア
フィグネリア
アデル
★モルディベート|☆5|0
|~|ディーナ|デスピア|☆6|0
|~C
C
後|キャリー
ギャレット
◇ヒエン
モモ|クレア
★クロリス
モニカ|☆4|1
|~変
化
な
し|ちびキャリー|★夜涼の
射的兵
ダニエラ|☆4|2clear
スキル覚醒 
include
夜涼の射的兵ダニエラ/スキル覚醒
aname
|floatleft|||||s
スキル 効果 再動 初動 |覚醒後|百中の射的術|10秒攻撃力が2.5倍 攻撃後の待ち時間がやや増加
敵を倒すとゴールドを確実に入手できる|45秒|30.0秒|1
|覚醒前|攻撃力強化III|35秒攻撃力が1.8倍に強化|25秒|16.7秒|0clear
アビリティ 
include
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 include
アビリティ/大当たり
aname
|floatleft||||s
|大当たり|10%の確率で攻撃力が3.0倍になる
敵を倒すとまれにゴールドを入手することができる|夜涼の射的兵ダニエラ||0clear
クラス特性 
include
クラス特性/アーチャー
aname
|floatleft|||||s
クラス 特性 備考 |下級アーチャー|飛行ユニットを
優先して攻撃|飛行ユニットに対し攻撃力1.2倍||攻撃が飛び道具の
無効化判定の対象|0
|アーチャー|~|~||~|0
|スナイパー|~|~|攻撃速度はアーチャーより遅くなる|~|0
|アルテミス|~|飛行ユニットに対し攻撃力1.4倍|攻撃速度はスナイパーと同じ
覚醒前より矢の速度アップ|~|0
|セレーネ|~|飛行ユニットに対し攻撃力1.6倍||~|0
|ラピッドシューター|~|飛行ユニットに対し攻撃力1.4倍
攻撃の後の待ち時間を少し短縮
スキル再使用時間を40%短縮|他のスキル再使用時間短縮効果とは累積しない|~|0clear
クラスチェンジ素材 
- ☆1鉄アーチャー
- ☆1鉄アーチャー
- ☆3銀アーチャー
- ☆4金の聖霊
覚醒素材 
- ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
- ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
- ☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
- ☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
- スナイパーの宝珠1個
- 200,000G
交流 
台詞 
0% せっかくの祭りだもの、私も少しはおしゃれしなくちゃね♪ 15% ちょっと胸のあたりがキツいけど、こういう恰好も悪くないわね。 30% もうすぐ祭りが始まっちゃうわ。王子、そろそろ出発しましょう? イベント1 50% なぁに? 王子も食べたいの? わかったわ。ほら、あ〜んして♪ 60% 王子、見て見て。彼処の屋台で格好いいお面みつけちゃった♪ 80% もう少し……もう少しだけ、このままでいさせて……王子。 100% 今日は誘ってくれてありがと。またいつか二人きりで……ね♪ イベント2 副官任命 この恰好で副官って……まぁ、王子が望むなら別にいいけどね♪ ホーム
雑感 
2017/08/10の『ゴールドラッシュ』で登場したゴールドアーチャー。
シルバーアーチャーの弓兵ダニエラの派生ユニット。同時期にエレインもゴールドに昇格している。
覚醒前の性能はいたって普通の火力型アーチャーで、スキルもシンプルに強い『攻撃力強化III』。
オリジナルのダニエラをそのままグレードアップしたようなユニットで、使用感も変わらない。
鋼鉄弓クレアや魔狩人ヴィクトリアのような火力型アーチャーを持っていないなら育てる価値は十分あるだろう。
スキル上げは青竜のガドラスで可能。
■第一覚醒後
アビリティ『大当たり』を取得。これはアビリティ『ゴールドゲット!』の上位互換ともいえる効果を持ち、
敵を倒すと確率でゴールドを入手する特性に加え、10%の確率で威力3倍の攻撃を繰り出すようになる。
発動率10%&威力3倍の攻撃というと鋼鉄弓クレアが持つアビリティ「速射」(10%の確率で3連射攻撃)に近いが
高防御の敵に弾かれやすい速射と違って、よほど硬い敵でない限りしっかりダメージを与えられるのは大当たりの利点か。
いずれにしても発動確率は10%なのでこれの発動を前提として編成に組み込むのは危険だが、
手数の多いアーチャーでゴールドゲットを持つというだけでも金策要員として非常に優秀である。
曜日ミッション『新魔水晶の守護者』『空からの贈物』等は飛行敵が中心なので飛行特効を持つアーチャーが活躍しやすく、
高難易度になると敵の数も多いので、ダニエラのようなGG持ちの遠距離ユニットが育ってくると
アイテム集めのついでにちょっとした小遣い稼ぎができるようになる。
覚醒スキルは『百中の射的術』。
自身の攻撃力を2.5倍にし、さらにダニエラが敵を撃破すると確実にゴールドゲットが発動する。
元のスキルと比べ攻撃倍率自体は強化されている物の、効果時間は10秒と非常に短く、
スキルの初動・再動時間も悪化しており、おまけに攻撃速度が低下するという少なくないデメリットが付随する。
完全に金策に特化したスキルになるので、ダニエラを金策要員として育てるか主戦力として育てるかでスキルを選ぶと良いだろう。
「確実にGGが狙える」という稀有な能力は、他のGGキャラと違って収入に安定感をもたらすので、金策要員としては非常に便利。
■第二覚醒後
ラピッドシューターとなり、攻撃速度が上昇、スキル再動時間が40%短縮される。これはGGを狙えるチャンスの増加を意味する。
『百中の射的術』の再動時間が45→27秒まで縮まり、使い勝手が大きく改善される。(ただしスキル中のみ攻撃速度の上昇効果が適用されない)
もちろん『攻撃力強化III』の場合も便利で、再動時間15秒という抜群の回転率になるので、ほぼスキル状態で戦える性能になる。
ちなみにラピッドシューターのスキル再動時間短縮能力は後衛軍師と併用しても効果が重複しないので注意。(=後衛軍師を入れてもこれ以上スキル時間は短縮されない)
include
リンク/クラス/アーチャー
#author("2017-12-16T22:00:45+09:00","","")
ドット絵 
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