封じられた仙猿
freeze
#author("2017-12-17T00:31:53+09:00","","")
contents
イベント概要 
region
試練
試練内容 報酬 試練内容 報酬 |ミッションでの合計★数が5|ファーが仲間になる|~|ミッションでの合計★数が16|ファー:出撃コスト-1(累積-3)|0
|ミッションでの合計★数が6|ファー:スキルレベル2|~|ミッションでの合計★数が17|ファー:スキルレベル8|1
|ミッションでの合計★数が7|ファー:スキルレベル3|~|ミッションでの合計★数が18|ファー:初期レベル40|0
|ミッションでの合計★数が8|ファー:出撃コスト-1|~|ミッションでの合計★数が19|ファー:スキルレベル9|1
|ミッションでの合計★数が9|ファー:初期レベル20|~|ミッションでの合計★数が20|ファー:出撃コスト-1(累積-4)|0
|ミッションでの合計★数が10|ファー:スキルレベル4|~|ミッションでの合計★数が21|ファー:スキルレベル10|1
|ミッションでの合計★数が11|ファー:スキルレベル5|~|ミッションでの合計★数が22|ファー:出撃コスト-1(累積-5)|0
|ミッションでの合計★数が12|ファー:出撃コスト-1(累積-2)|~|ミッションでの合計★数が23|ファー:初期レベル50|1
|ミッションでの合計★数が13|ファー:スキルレベル6|~|ミッションでの合計★数が24|ファー:初期レベル60|0
|ミッションでの合計★数が14|ファー:初期レベル30|~|ミッションでの合計★数が25以上|なし|1
|ミッションでの合計★数が15|ファー:スキルレベル7|~|||0
region
★獲得報酬
条件 報酬 条件 報酬 条件 報酬 |ミッションでの合計★数が5|ゴールドアーマー|~|ミッションでの合計★数が13|なし|~|ミッションでの合計★数が21|白金の聖霊|0
|ミッションでの合計★数が6|魔水晶x3|~|ミッションでの合計★数が14|虹の聖霊|~|ミッションでの合計★数が22|プラチナアーマー|1
|ミッションでの合計★数が7|ゴールドアーマー|~|ミッションでの合計★数が15|ゴールドアーマー|~|ミッションでの合計★数が23|虹の聖霊|0
|ミッションでの合計★数が8|金の聖霊|~|ミッションでの合計★数が16|プラチナアーマー|~|ミッションでの合計★数が24|白金の聖霊|1
|ミッションでの合計★数が9|白金の聖霊|~|ミッションでの合計★数が17|なし|~|ミッションでの合計★数が25|プラチナアーマー|0
|ミッションでの合計★数が10|魔水晶x5|~|ミッションでの合計★数が18|なし|~|ミッションでの合計★数が26|聖霊女王|1
|ミッションでの合計★数が11|プラチナアーマー|~|ミッションでの合計★数が19|魔水晶x7|~|ミッションでの合計★数が27|虹の聖霊|0
|ミッションでの合計★数が12|ゴールドアーマー|~|ミッションでの合計★数が20|なし|~|||1
- 復刻1回目(2017/05/15〜2017/05/21 23:59)
データ 
ステージデータ 
region
初回開催時 |
|封じられた魔物の伝説|初級|20|120|1050|10|8|~ |一般兵B[5] |封印された場所|中級|30|160|1275|10|8|~ |BG見習い騎兵ミーシャ[8]|海賊マウロ[8] |大妖怪からの誘い|上級|40|200|1500|10|8|~ |BG妖精郷の戦士ロザリー[10]|BG癒し手ドルカ[10]|BG黒の聖霊|魔水晶x1|0 |解き放たれし魔物|極級|50|250|2250|10|8|~ |BG密林の守護者ダナン[12]|BG海賊ジョヴァンニ[12]|BGプラチナアーマー|水晶|0 |仙術の脅威|神級|70|280|3000|10|8|~ |BG忍者アザミ[15]|BG狂戦士フューネス[15]|BG白金の聖霊|魔水晶x2|0
|仙猿の子分|上級|40|200|1800|10|8|~ |BG魔導師ヴァレリー[10]|BG猫魔女ネーニャ[10]|BG金の聖霊|極上酒|0 |仙猿との大一番|極級|50|250|2250|10|9|~ |BG忍者カゲロウ[12]|BG堕天使ニエル[12]|BG暗殺者セシリー[12]|魔水晶x1 |二頭の牛頭|神級|100|200|1800|10|8|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG虹の聖霊 |仙猿と仙人|神級|70|280|3000|10|8|~ |BG巫女シホ[15]|BG弓兵ソーマ[15]|BG侍剣士イロハ[15]|BG白金の聖霊|0
|
復刻1回目 
ステージ名 ★1の
目安カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ドロップ4 ドロップ5 スタミナ ライフ 敵の数 |封じられた魔物の伝説|初級|20|120|1050|10|8|~ |一般兵B[5]
判定2回|BG銅の聖霊|樽ビール|刻水晶x3|-|0
|~|~|2|~|~|50|55|~|~|~|~|~|~|0
|封印された場所|中級|30|160|1275|10|8|~ |BG見習い騎兵ミーシャ[8]|海賊マウロ[8]
判定2回|花束|刻水晶x3|BG刻の聖霊|0
|~|~|2|~|~|60|62|~|~|~|~|~|~|0
|大妖怪からの誘い|上級|40|200|1500|10|8|~ |BG妖精郷の戦士ロザリー[10]|BG癒し手ドルカ[10]|BG黒の聖霊|魔水晶x1|刻水晶x3
判定2回|0
|~|~|3|~|~|20|36|~|~|~|~|~|~|0
|解き放たれし魔物|極級|50|250|2250|10|8|~ |BG密林の守護者ダナン[12]|BG海賊ジョヴァンニ[12]|BGプラチナアーマー|水晶|刻水晶x5
判定2回|0
|~|~|5|~|~|15|75|~|~|~|~|~|~|0
|仙術の脅威|神級|70|280|3000|10|8|~ |BG忍者アザミ[15]|BG狂戦士フューネス[15]|BG白金の聖霊|魔水晶x2|刻水晶x5
判定3回|0
|~|~|6|~|~|15|53|~|~|~|~|~|~|0
|仙猿の子分|上級|40|200|1800|10|8|~ |BG魔導師ヴァレリー[10]|BG猫魔女ネーニャ[10]|BG金の聖霊|極上酒|BG刻の聖霊|0
|~|~|4|~|~|20|37|~|~|~|~|~|~|0
|仙猿との大一番|極級|50|250|2250|10|9|~ |BG忍者カゲロウ[12]|BG堕天使ニエル[12]|BG暗殺者セシリー[12]|魔水晶x1
判定2回|刻水晶x5
判定2回|0
|~|~|5|~|~|25|58|~|~|~|~|~|~|0
|二頭の牛頭|神級|100|200|1800|10|8|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG技強化の聖霊
(コンプ報酬)|-|0
|~|~|2|~|~|10|44|~|~|~|~|~|~|0
|仙猿と仙人|神級|70|280|1800|10|8|~ |BG巫女シホ[15]|BG弓兵ソーマ[15]|BG侍剣士イロハ[15]|BG白金の聖霊|刻水晶x5
判定3回|0
|~|~|6|~|~|10|15|~|~|~|~|~|~|0
以下復刻ミッションで追加 |仙人達の修行|神級|90|250|1500|10|8|~ |刻水晶x5
判定3回|刻水晶x3
判定3回|BG刻の聖霊|-|-|0
|~|~|12|~|~|10|20|~|~|~|~|~|~|0
- ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
- 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ
新規敵ユニット 
仮称 行動タイプ
B{弱点特効}攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性攻撃間隔 備考
対処法ファー(飛行) 飛行
遠距離
B{飛行}物理 30000 1000 1000 15 全体51
弾発生12
移動30・単体物理攻撃 ファー(分身) 飛行
遠距離
B{飛行}物理 10000 500 500 15 全体
弾発生
移動・単体物理攻撃 ファー(地上) 近接 物理 2000 全体
発生アザミ 遠距離 物理 350 全体
弾発生
移動・単体物理攻撃 アザミ(分身) 遠距離 物理 全体
弾発生
移動・単体物理攻撃 コング 近接 物理 全体
発生・R{移動形態} 遠距離 200
(仙猿との大一番)全体
発生・R{投擲態勢}
・単体物理攻撃コング(黒) 近接 物理 1100 全体
発生ナタク(飛行) 飛行
遠距離
B{飛行}物理 12000 400 900 15 全体
発生
移動・単体物理攻撃 ナタク(地上) 近接 物理 12000 800 1800 15 全体101
発生6覚醒ナタク 近接 物理 45000 1500 2500 15 全体102
発生6補正
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
会話 
include
封じられた仙猿/会話
#style(class=split){{
#region(ネタバレ注意)
//=========================
#region(1:封じられた魔物の伝説)
//==================
#region(1:開始時)
冒険者
くそっ、俺としたことがしくじったぜ。
回復薬を切らしちまうなんてよ。
魔物
ニンゲン、オイツメタ。
コロス、コロス。
冒険者
こんなところで俺たちの冒険が
終わるのか……!?
魔物
ギャギャッ、オワリ、オワリ!
ローレン
このあたりのはずだ。魔物たちの
さわぎ声が聞こえたのは……。
ウィルフレッド
あそこのようです。
あの小屋に誰か隠れているようですね。
冒険者
お、お前たちは……。
えーと、誰、だっけ?
そうそう、例の王子の仲間たちじゃないか!
おーい! 助けてくれ!
ローレン
失礼な人間だな。ローレンだ覚えておけ。
ウィルフレッド、王子たちを
呼んできてくれるか。
#endregion(1:開始時)
//==================
#region(1:終了時)
ローレン
おい、まだ生きているか。
冒険者
ああ、すまねぇ。
助かったよ。
ウィルフレッド
我々が弓術の訓練のために
通りかかって良かったですね。
アンナ
先ほどの魔物、
それほど手ごわくはなかったですが
あなたたちほどの冒険者がどうしたのですか。
冒険者
いや、ここに来る前に手ごわい
魔物に出くわしてな。そいつらとの戦いで
回復薬を使い果たしちまった……。
命からがら逃げだせたけど、
あいつらただものじゃないぜ!
アンナ
相変わらずヒーラーなしで
冒険しているんですね……。
冒険者
まあ、そんなところだ。
しかし今回の俺たちの冒険は、
どうやらここで終わりにするしかないようだ。
だが助けてもらった礼に、
俺たちがつかんだお宝の情報を
教えてやるよ。
なんでも、数千年前に不老不死の
妙薬を盗んだ魔物が封じられている山が
この近くにあるらしい。
アンナ
不老……不死ですか?
冒険者
そんな疑わしい目で見るなよ。
確かに怪しい話だが、
もしそれが本当なら……。
回復薬を買い続ける必要がなくなるかも
しれないんだぜ?
なあ、すげえだろ。
アンナ
……はやく、一緒に冒険してくれる
ヒーラーが見つかるといいですね。
冒険者
そういえば、ここに来る前に出くわした
魔物たちもその封じられた魔物を
探しているようだったな……。
アンナ
不老不死の妙薬の真偽は怪しいですが、
封じられた魔物は捨て置けませんね。
王子、参りましょう。
#endregion(1:終了時)
//==================
#endregion(1:全体)
//=========================
#region(2:封印された場所)
//==================
#region(2:開始時)
ケイティ
王子、どうやらあれが魔物が封印された
場所のようです。
いかにも、という感じですね。
兵士
報告いたします!
魔物たちが接近中です。
アンナ
王子、迎え撃ちましょう。
#endregion(2:開始時)
//==================
#region(2:終了時)
アンナ
封印はまだ解かれていないようですね。
ロイ
ふむ。この封印の術式は、
かなり古いもののようですな。
先ほどの冒険者たちが言っていた、
数千年前に封印されたものというのも、
あながち本当かもしれません。
ケイティ
今の魔物たちも大した
強さではありませんでした。
冒険者たちが遭遇した魔物たちは、
別にいると思われますので
周囲を警戒させておいたほうが良さそうです。
#endregion(2:終了時)
//==================
#endregion(2:全体)
//=========================
#region(3:大妖怪からの誘い)
//==================
#region(3:開始時)
ぬらりひょん
おお、あれか! 魔物が封印されている
という場所は! 『封』の文字が
いやがおうにも期待させてくれるわい。
ケイティ
冒険者たちが遭遇した魔物とは
妖怪たちだったのですね。
ぬらりひょん
またおぬし等か。
じゃが、わしら妖怪の復権のためにも
封じられた魔物をいただくぞい。
#endregion(3:開始時)
//==================
#region(3:終了時)
ぬらりひょん
くそう、どこまでも忌々しい奴らよ!
しかし、封印は破らせてもらったぞ。
ロイ
封印に傷が!?
いつの間に……。
ぬらりひょん
さあ、封じられた魔物よ!
出てくるのだ!
#endregion(3:終了時)
//==================
#endregion(3:全体)
//=========================
#region(4:解き放たれし魔物)
//==================
#region(4:開始時)
ぬらりひょん
もう一度言うぞ!
さあ、封じられた魔物よ!
出てくるのだ!
???
あー、よく寝た。
あれ? でもまだ暗いぞ。
夜なのか?
ぬらりひょん
お前がここに封印されていた魔物か。
うーむ、想像と少し違うな……。
何者だ名を名乗れ!
???
なんだ、このじいさん。
オレの名前を知りたきゃ。
まず、お前が名乗れよ。
ぬらりひょん
な、なんだと……! よ、よかろう。
わしは妖怪総大将ぬらりひょん様じゃ。
さあ、頭が高いひかえおろう。
???
妖怪の分際でえらそうに。
よく聞け、オレの名は……ん?
オレの名は……あれ、なんだっけ?
ぬらりひょん
自分の名前もわからぬのか!?
まあ良い、封印を解いてやったのだ
わが軍団に加わるのだ。
???
へー、オレの主になりたいっていうのか。
いいだろう、オレよりも強かったら
手下になってやるよ。
ぬらりひょん
ちょ、ちょっと待て!
アンナ
そうです。ちょっとお待ちください。
あなたは何者ですか。
???
うるさいな。こいつをぶっ倒した後に
相手してやるよ。
さあ、じいさん、こっちに来い!
兵士
魔物の群れがこちらに
向かって来ています!
ケイティ
こんな時に!
王子、まずは魔物を倒しましょう。
#endregion(4:開始時)
//==================
#region(4:戦闘中)
???
あーあ、あのじいさん口ほどでもねぇ。
まだ暴れたりないぜ。
お、まだいたのか。
お前たちもオレを仲間にしたかったら
かかって来いよ!
#endregion(4:戦闘中)
//==================
#region(4:終了時)
???
いてて、くそう、まだ起きたばかりだから
力がでねぇ。
よく聞け、まだ負けたわけじゃないぞ。
仙猿
……お!? でも一つ思い出したぜ。
オレは仙猿だ。猿の仙人ってやつだな。
アンナ
仙猿?
魔物ではないのですか……。
仙猿
どっちかっていうと魔物と戦っていた
気がするな。
でも、人間とも仙人たちとも戦っていた
気もする……。
まあ、いっか。こまけぇことは気にすんな。
ロイ
自分が何者かくらいは
気にしたほうがよいですぞ。
仙猿
それよりも、お前たち。よく聞け。
オレは腹が減った。これから腹ごしらえ
してくるから、その後勝負だ!
アンナ
ちょ、ちょっとお待ち下さい!
#endregion(4:終了時)
//==================
#endregion(4:全体)
//=========================
#region(5:仙術の脅威)
//==================
#region(5:開始時)
仙猿
よーし、よく来たな。
じゃあ、勝負だ!
アンナ
もしあなたが魔物じゃないのでしたら
戦う理由はありません。
まずは話し合いましょう。
仙猿
へへへ、じゃあ、行くぞ!
さっき、思い出した分身の術だ。
ケイティ
少しは、人の話をお聞きなさい!
#endregion(5:開始時)
//==================
#region(5:終了時)
仙猿
また、負けたぁ〜。
ケイティ
やっと、大人しくなりましたか。
では、改めて聞きます。
あなたは何者なのですか。
仙猿
よし、一本目はお前たちの勝ちだ。
次は負けねえからな!
アンナ
な、なにを言っているのですか?
仙猿
勝負といったら三本勝負だろうが!
じゃあ、またな。
ロイ
行ってしまいましたな。
……我々のいうことは一切聞かずに。
#endregion(5:終了時)
//==================
#endregion(5:全体)
//=========================
#region(6:仙猿の子分)
//==================
#region(6:開始時)
仙猿
ふわぁ……遅かったな、待ちくたびれたぜ。
アンナ
まずは話を聞いていただけませんか?
仙猿
んなことよりさっさと始めようぜ!
ケイティ
こちらの言動は完全に無視のようですね。
ウィルフレッド
これがほんとの、見ざる聞かざる……。
#endregion(6:開始時)
//==================
#region(6:戦闘中6-1)
仙猿
さて!
オレたちの本気を見せてやるぜ!
#endregion(6:戦闘中6-1)
//==================
#region(6:戦闘中6-2)
ロイ
……!!
あんなに多くの猿を、いったいどこから……。
仙猿
驚いたかい?
オレにも頼れる仲間がいるんだぜ!
ま、さっき思い出したんだけどな。
ウィルフレッド
ふざけたやつだ。
ローレン
だが、あれだけ体が大きいにも関わらず、あの
軽快な身のこなし……。そこいらの野猿を
引っ張ってきたってわけじゃなさそうだな。
ロイ
油断は禁物、ということですな。
仙猿
ごちゃごちゃ言うのは負けた後にしなッ!
オラァッ! いくぜッ!
#endregion(6:戦闘中6-2)
//==================
#region(6:終了時)
仙猿
うぅぅ……あとチョットだったのによぉ……。
アンナ
ようやく落ち着いて話ができるようですね。
よく聞いてください、私たちの敵は魔物です。
だから、あなたと戦う理由などないのです。
仙猿
さっきもそんなこと言ってたな……。
……ったく、
オレもだんだんと思い出してきたぜ。
そうだよ……。
オレもあんたらと同じだった。
仲間と一緒に魔物と戦ってたんだ。
アンナ
なら、私たちと共に、
魔物と戦っていただけませんか?
仙猿
……いや、ちょっと待てよ……?
アンナ
え?
仙猿
おかしい!
魔物はぜ〜んぶ退治した記憶があるぞ。
そうだ……平和になってオレは退屈してた。
だから悪ふざけに人里でちょいと暴れたら、
強すぎるオレの力を仙人たちが恐れて……。
ロイ
何やら様子がおかしいですぞ。
仙人
あいつら……オレを騙して……。
絶対許せねぇ!
仕返ししてやる……!
アンナ
落ち着いてください。
復讐はいけませんよ。
仙猿
……だけど、その前にまずはあんたらだな!
オレはまだ本気を出してないんだ。
仲間にしたきゃもっと強い奴を出しやがれ!
いいか、次が最後だ。上で待ってるぞ。
ロイ
またもや、行ってしまいましたな。
ウィルフレッド
猿はまた去る……ふふ。
#endregion(6:終了時)
//==================
#endregion(6:全体)
//=========================
#region(7:仙猿との大一番)
//==================
#region(7:開始時)
仙猿
待ってる間に、
寝ぼけてた頭も完全に目覚めたぜ!
いいか、仏の顔も三度までってやつだ!
アンナ
ホ……トケ?
ケイティ
東方の国では、
聖者をそう呼ぶと記憶していますが。
ロイ
とはいえ、聖女様という感じはしませんがな。
仙猿
むぅー! バカにしやがってぇ……。
今度こそ正真正銘の最終決戦だ!
アンナ
私たちが勝ったら共に戦ってくれるのですね。
仙猿
猿に二言はねぇ!
さっき思い出したとっておきの陣形、
今こそ使うぜ!
スペシャルフォーメーション!
猿陣!
#endregion(7:開始時)
//==================
#region(7:終了時)
仙猿
……あ〜あ。オレ、負けちまったんだなぁ。
アンナ
どうやら本当にこれで最後のようですね。
仙猿
にしてもあんたら、ほんとに強ぇな。
いくら目覚めたばかりだからとは言え、
オレをここまで負かすやつはそういないぜ。
よぅッし! 今日からあんたがオレの主だ。
アンナ
良かったですね、王子!
仙猿
あ〜……だが、なんだ。その、あれだ。
アンナ
どうかしました?
仙猿
名前……。
オレ、自分の名前だけが
どうしても思い出せないんだ。
だから主のあんたに、決めてもらいたい。
ケイティ
だそうですよ、王子。
王子
……ファー。
アンナ
ファーさんですか……。
はい! いい名前だと思います。
仙猿
……なんか……弱そうだな……。
ま、まぁ仕方ねぇか。オレの主はあんただ。
ファー
てことで、オレの名前はファーだ。
みんな、よろしくな!
アンナ
では、王子、ファーさん。
一緒にお城に戻りましょう。
ファー
おう!
猿たちもついてこい!
アンナ
……え?
仲間のお猿さん達も来るんですか!?
ロイ
これはこれは、賑やかになりそうですなぁ。
ケイティ
そういう問題ではありません!
ウィルフレッド
これがほんとの大団猿……。(小声)
#endregion(7:終了時)
//==================
#endregion(7:全体)
//=========================
#region(8:二頭の牛頭)
//==================
#region(8:開始時)
兵士
報告によれば、
牛頭の妖怪兄弟が暴れているのは
この近くということでしたが。
ファー
しっかし、暑い場所だなぁ……。
溶岩の熱気ってのはどうにも慣れねえや。
アンナ
立っているだけで
体力を消耗する恐れがあります。
皆さん、くれぐれも注意してください。
兵士
あ! あそこを見てください!
牛頭の魔物(弟)
グフフフフ……。
来たな、人間ども。
牛頭の魔物(兄)
ゴモモモモ!!
我が兄弟の力を思い知れ!
叩き潰し、磨り潰し、捻り潰してくれるわッ!
#endregion(8:開始時)
//==================
#region(8:戦闘中)
牛頭の魔物(弟)
より強力になった我が妖術を見せてくれる。
さあ、影どもよ敵を滅ぼせ。
ファー
あ〜ん?
こいつはこざかしい術を使うじゃねえか!
いいか、王子?
一目で影とホンモノを見分けることなんざ、
千里眼でもなきゃ無理な芸当だ。
まぁつまりは、実際にぶっ叩いた感触で
真贋を判断するしかねぇわけだな。
まどろっこしいことは抜きだ!
手当たりしだいに攻撃して本体を探しだすぞ!
これしか倒す手段はないと考えな。
さあ、いっちょ暴れてやろうぜ!
#endregion(8:戦闘中)
//==================
#region(8:終了時)
牛頭の魔物(兄)
ゴモモ……。
ま、負けた、だと……。
牛頭の魔物(弟)
グフゥ〜!!
覚えていろ人間!
次こそは必ず根絶やしにしてくれるわッ!
アンナ
……なんとか勝利しましたね。
ケイティ
手強い相手でした。
ロイ
あの異常なまでの人への怨念は
恐ろしいですな。
アリサ
分かり合うことは、できないのですね……。
ファー
種族を超えた理解ってのは難しいもんさ。
オレとお前らだって、分かり合うのに、
何度も戦っただろう?
ローレン
原因の大半はお前だがな。
ファー
何ぃッ!
ローレン
お、なんだ、やるか?
ケイティ
言ったそばからケンカして……。
相手を理解するって難しいですわね。
アリサ
でも、ファーさん達とっても楽しそうです。
#endregion(8:終了時)
//==================
#endregion(8:全体)
//=========================
#region(9:仙猿と仙人)
//==================
#region(9:開始時)
ファー
大変だ大変だ大変だー!!!
アンナ
きゃっ!
いきなりびっくりしました……。
いったい何がどう大変なのですか?
ファー
どうもこうもないって! あいつが来るんだよ!
アンナ
あいつとは誰のことですか?
ファー
説明してる暇はない、さっさと逃げるぞ!
???
どこに逃げようっていうんだい、仙猿。
ファー
な、ナタク・・・!?
ナタク
久しぶりだな、仙猿。
ファー
ちくしょう……っ!
ナタク
ふん。さっさと封印されてくれるかな?
ぼくは忙しいんだから。
ファー
王子も黙ってないで助けてくれよ。
今の主はあんたなんだからさ。
ナタク
キミが仙猿の主?
変わった趣味をもった人間だね。実に面白い。
だけど、ぼくの邪魔をするなら容赦しないよ。
シホ
封印が解かれてるって聞いたから来たけどぉ、
まさか仙猿サマだったなんて……。
でもとにかく封印は、解かれちゃダメなやつだもんね。
ダメって決まってるから
封印しなきゃです!
#endregion(9:開始時)
//==================
#region(9:終了時)
ファー
へへーん! どうだオレと王子の強さはよ!
ナタク
まさかこのぼくがここまで圧されるとはね……。
全力を出してもいいけど……気が変わった。
ファー
え? どゆことだ?
ナタク
仙猿、キミはどうやら昔とは違うようだ。
ファー
たっぷり寝たからな。
肌の調子は昔より遥かにいいぜ!
ナタク
……そうじゃない。
過去のキミにあった凶暴性や見境の無さが、
今のキミにはほとんど感じられない。
ファー
そうかぁ? 自分じゃあんまり分からないけど。
ナタク
封印された期間の長さもあるのだろうが、
おそらく今の仲間たちのおかげなのだろうな。
彼らに感謝するといい。
ファー
言われなくても、
あんなに腹いっぱい飯を食わせてくれる
王子たちには感謝しまくってるさ。
ナタク
だが油断はするなよ。
キミがかつての凶悪な仙猿に戻るようなら、
ぼくは容赦なく全力でキミを封印する。
ファー
それなら安心だ。
オレには今、ファーって名前があるんだ。
ナタク
ファー?
ファー
いい響きだろ?
この名を呼んでくれる奴らがいる限り、
オレは自分を見失わない。絶対にな。
ナタク
――ふ。
そんな顔で笑えるやつとは知らなかった。
ファー
それはこっちの台詞だ。
シホ
知らないうちに、ふたりが仲良しさんですぅ〜。
これで、一件落着ですねぇ、王子。
ナタク
ではさらばだ。
人の子らよ、ファーを頼む。
良き導き手となってやってくれ。
#endregion(9:終了時)
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#endregion(9:全体)
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#endregion(ネタバレ注意)
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攻略 
封じられた魔物の伝説 
森の中で魔物に襲われている
冒険者たちを発見した。
魔物を倒し、冒険者たちを救出しろ!初級(★1獲得の目安:平均Lv1)
イベントの導入部分を担うマップなのだが、
試練系イベントということもあってか初心者には難易度がやや高め。
敵の数が55体と多く、さらに遠距離配置マスが少ないため味方同士で連携を取りづらい。
敵の種類も多彩だが、ゴブリンとその派生やオーガ・ガーゴイル・狼など一般的なユニットばかりなのが救いか。
ここで苦戦する場合はユニットの育成に戻ろう。region
MAP
封印された場所 
冒険者たちからの情報を頼りに、
魔物が封印された山へたどり着いた。
だがそこには魔物が巣くっていて……。中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
前ステージに引き続き、平凡な敵が数で押し寄せる。
守るべき拠点は1つしかないため、拠点周辺を固める戦法が安定する。
「1」〜「3」のどこから敵が来ても受けられる「I」にアーマー等の壁ユニットを配置し、周囲からサポートするといいだろう。
30体ほど倒してからのラッシュが難関か。region
MAP
大妖怪からの誘い 
大妖怪ぬらりひょんが
魔物の伝説を聞きつけ妖怪軍団の
仲間に引き入れようとたくらむが……?上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
高ステータスに定評のある妖怪と、妖怪バフを持つぬらりひょんが登場。
ここまでの2ステージとはうってかわって、敵の数が減る代わりに質が向上する。
難所は「最序盤の青鬼×2」「中盤の妖怪バフ付き赤鬼」「ぬらりひょん」の3箇所。
ぬらりひょんは序盤のラッシュ終了後に「2」から出現し、
しばらく「G」の右上で静止した後、終盤に拠点に向かって歩き出す。
ぬらりひょんが存在している間は妖怪のステータスが高くなるため待機している間に処理したいところだが、
刀持ちのぬらりひょんは遠距離攻撃を放ってくるため、生半可なユニットでは返り討ちにあってしまう。
特に「C」「G」「H」あたりは待機中のぬらりひょんの射程圏内であるため注意。region
MAP
解き放たれし魔物 
封印が解け魔物が復活した!
雲に乗り飛び回る魔物に
立ち向かえ!極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
今回のイベントユニットであるファーが敵として登場。
觔斗雲らしき雲に乗り、ステージ中をゆっくり飛び回りながら遠距離攻撃を放ってくる。
ファーは防御力が非常に高く、飛行特攻を持つアーチャーの攻撃すらほとんど寄せ付けない。
攻撃力もそこそこ高く、また攻撃速度がヒーラーの回復より遥かに早いため、
自軍の遠距離ユニットとの撃ち合いになると、ほとんどの場合回復が追いつかず、まず勝ち目はない。
魔法剣士のスキルやウィッチなどの魔法攻撃を駆使してファーのHPを削りつつ、
それらのユニットがファーに狙われないように高防御の避雷針を配置することを心がけよう。region
MAP
仙術の脅威 
仙術を使い本気で襲い来る
仙猿を叩き伏せ、自らの力を示せ!神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
とにかくこちらの遠距離ユニットを殺しにかかってくる神級ミッション。
拠点は3つあるが、序盤のゴブリンは上側を目指すためまずはそちらを固める。
ゴブリンラッシュを凌ぐと、即座に赤狼3匹が下側拠点を目指して走り出すので、こちらもブロック。
問題はその後で、ゴブリンアーチャーやゴブリンメイジが数体、ファーとその分身4体、忍者アザミが3体と
これでもかと遠距離攻撃持ちが押し寄せる。低耐久の遠距離ユニットが狙われると即座に蒸発してしまう。
配置順を工夫し、味方の低耐久ユニットが狙われないようにすること。region
MAP
仙猿の子分 
石を投げ攻撃を仕掛ける
大猿の動きに注意し、仙猿が
指揮する大猿の群れを突破せよ!上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
新たな敵コングを引き連れたファーとの戦い。出現する敵はファーとコングのみ。
コングは石を持って停止している間、遠距離攻撃を放ってくる。
が、威力はさほど高くないため、ある程度防御力の高い遠距離ユニットなら狙われても十分耐えられるだろう。
ファーは開始早々マップ左側に出現し、しばらく経つと左下へ移動⇒再度左上へ移動…とマップ中をうろうろし始める。
「a」,「b」,「d」,「f」あたりにウィッチやメイジを置くと削りやすい。
(ファーの他に飛行敵がいないこのマップでは、遠距離ユニットは優先的にファーを狙ってくれる。)
ウィッチやメイジは耐久力が低くファーやコングの遠距離攻撃が致命傷になるため、
配置後すぐに近くの近接マスに避雷針となるユニットをセットすることを忘れずに。region
MAP
仙猿との大一番 
ついに地上に降り立った仙猿。
力を極限まで開放した
仙猿に怯むこと無く立ち向かえ!極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
前のマップに引き続きコング軍団とファーを相手に戦う。
「1」〜「3」から絶えず出現するコングをブロックしている間、
「4」からコングが続々と集結し終盤に一斉に襲い掛かってくる。
コングの中には攻撃力の高い黒いタイプもいるため注意。
また、このステージのファーは飛行ユニットではなく遠距離攻撃もないため、
一般的なボスユニット同様、高防御の壁でブロックして周囲からサポートする戦法でよい。
マップ右のコング大隊は、「1」「3」から出てくるコングの遠距離攻撃に注意しつつ
「d」「e」「i」あたりにメイジやビショップ等を配置してあらかじめ数を減らしておくこと。region
MAP
二頭の牛頭 
猛烈な暑さに耐えつつ、牛頭の妖術から
本体をみやぶり打倒せ!<HPに継続ダメージ:大(0.5秒毎にHPが10ずつ減少)>
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
亡国の将以来となる牛頭(ごず)兄弟との戦い。
兄弟とも分身を使用してくる上、分身と本体は外見で区別できず、また分身は本体が倒れない限り撃破できない。
敵を12体倒したあたりで、まず左右から牛頭(弟)が1体ずつ出現。本体は左側。
それらを凌ぐと今度は牛頭(兄)が左右から計5体出現。本体は左側の最後尾。
分身を足止めできるだけのブロック数・耐久力と、牛頭にまぎれて襲い来るゴブリンライダー等を捌く殲滅力が試される。region
MAP
仙猿と仙人 
再び仙猿を封印するため
仙人ナタクが仙術を使い襲い掛かる!神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
出現する敵はたったの15体だが、ラストのシホを除く残り14人が仙人ナタク。
序盤は飛行型のナタクがゆっくりと蛇行しながら拠点へと進み、
中盤から近接型のナタクが進軍を開始、最後に覚醒ナタク(近接型)とシホが中央の通路に登場する。
ナタクはファー同様、とにかく防御力に優れるため、魔法攻撃が攻略の鍵となる。
ただし近接型のナタク(覚醒含む)は高防御のユニットでブロックすれば、
時間はかかるが物理攻撃の餅つきでも撃破可能。
また、シホはナタクと比べて耐久力も低いため、魔法耐性のあるワルキューレ等を差込むと撃破しやすい。
ちなみに敵の数15に対して拠点のライフが10もあるため、敵を6体倒せばクリアできる。
比較的撃破しやすいシホや近接型ナタクにターゲットをしぼれば、★1や★2クリアは可能。region
MAP
仙人達の修行 
ナタクとファーを迎え撃て! 神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)
仙人たちの攻撃が激しく、メイジなど遠距離を置くとあっという間にやられてしまう。
出来るなら近接ユニットで魔法遠距離攻撃が可能な、魔法剣士・メイジアーマー・白の皇帝などを配置したい。
ヒーラーを置く場所も限られるため、回復に不安があるなら神官戦士の採用も考えよう。region
MAP
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