亡国の姫と忍者軍団
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#author("2017-12-17T01:00:22+09:00","","")
contents
イベント概要 
討伐数合計ボーナス 
これまでの討伐数合計で入手できます。
結晶のカケラは5個で『ベース召喚SP』に挑戦できます。
- 入手できる結晶のカケラの合計:60個
- 入手できる聖霊の合計:R{金2体、白金2体、黒2体、虹3体}
region
必要討伐数(結晶のカケラ)
ボーナス 討伐数 |結晶のカケラ|100|200|300|400|500|0
|~|600|700|800|900|1,000|1
|~|1,100|1,200|1,300|1,400|1,500|0
|~|1,600|1,700|1,800|1,900|2,000|1
|~|2,200|2,400|2,600|2,800|3,000|0
|~|3,200|3,400|3,600|3,800|4,000|1
|~|4,200|4,400|4,600|4,800|5,000|0
|~|5,200|5,400|5,600|5,800|6,000|1
|~|6,200|6,400|6,600|6,800|7,000|0
|~|7,200|7,400|7,600|7,800|8,000|1
|~|8,200|8,400|8,600|8,800|9,000|0
|~|9,200|9,400|9,600|9,800|10,000|1region
必要討伐数(聖霊)
ボーナス 討伐数 |金の聖霊ニナ|1,000|6,000||0
|白金の聖霊セリア|2,000|8,000||1
|黒の聖霊フローリカ|4,000|9,000||0
|虹の聖霊クリスティア|5,000|7,000|10,000|1region
必要討伐数(ユニット)
ボーナス 討伐数 |ルイーズ|3,000|0
region
討伐数が上級で200以上、極級で350以上、神級で457以上を達成できれば下位の難易度よりも効率が良くなる
1回の最高討伐数ボーナス 
1回の挑戦での討伐数が初めて一定の数以上になった時に
それぞれ1度だけ入手できます。
region
必要討伐数
ボーナス 討伐数 |BG魔法剣士カシス|100|0
|BG聖霊女王|300|1
|BGプラチナアーマー|400|0
|魔水晶50個|500|1
ルール 
R{赤字}はこの大討伐ミッションにおける固有のルール
- R{時間経過によるコスト回復なし}
include
大討伐ミッション/共通ルール
- 100体倒すごとにユニットのHPが1000回復(倒した数なので、逃した敵がいると回復するタイミングが変わる)
- イモータルプリンセス・ヴァンパイアプリンセスやくぐつ使いなど回復を受け付けないユニットは対象外。
- クリア条件や報酬の取得形式が特殊。
- 敵全滅の他、ライフが0になったらそこで終了しクリア扱いになる。ユニットが倒されても戦闘結果への影響は無い。
- ゴールド、経験値、ドロップが無い。(アビリティ「ゴールドゲット!」も無効)
データ 
ステージデータ 
ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ドロップ4 スタミナ ライフ 敵の数 |初級|15|なし|なし|70|10|~ |>|>|>|なし|0
|~|0|~|~|30|100|~|~|~|~|~|0
|上級|30|なし|なし|60|10|~ |>|>|>|なし|0
|~|0|~|~|40|300|~|~|~|~|~|0
|極級|35|なし|なし|60|10|~ |>|>|>|なし|0
|~|0|~|~|50|400|~|~|~|~|~|0
|神級|40|なし|なし|50|10|~ |>|>|>|なし|0
|~|0|~|~|50|500|~|~|~|~|~|0
出現敵ユニット 
仮称 行動タイプ
B{弱点特攻}攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性攻撃間隔 備考
対処法足軽 近接 物理 1200(初級)
1440(上級)
1800(極級)
1500(神級)120(初級)
144(上級)
180(極級)
200(神級)100 10 全体72
発生4忍者 遠距離 物理 594(初級)
648(上級)
810(極級)
900(神級)200 30 10 全体29
弾発生5
移動10・単体物理攻撃
・移動速度が速いムササビ忍者 飛行
B{飛行}− − − ・攻撃してこない
・移動速度がやや速い上忍 近接 物理 2700(初級)
2880(上級)
3645(極級)
4500(神級)360(初級)
384(上級)
486(極級)
600(神級)100 20 全体55
発生5・移動速度が速い 上忍(隠形の術) 近接 物理 3240(極級)
4000(神級)607(極級)
750(神級)100 20 全体55
発生5・ブロックしないと攻撃の対象にできない 忍者マスター(大手裏剣) 遠距離(連) 物理 1920(上級)
2430(極級)
3000(神級)500 30 10 全体38
弾発生7
移動1・単体物理攻撃
・移動速度が速い麻痺忍者 遠距離 物理 2160(上級)
2430(極級)
3000(神級)200 30 20 全体30
弾発生13
移動5・単体物理攻撃
・麻痺攻撃 R{ブロック解除型}
6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
・麻痺していないユニットを優先して攻撃
・麻痺しているユニットには攻撃しない鬼刃衆 遠距離 物理 6480(極級)
8000(神級)800 500 10 全体70
弾発生18
移動40・単体物理攻撃
・物理攻撃を一定確率で回避
・移動速度が速い補正 初級:0.6 上級:0.8 極級:0.9 神級:1.0
個別補正 初級:忍者…1.1
上級:足軽/忍者/麻痺忍者…0.9、上忍/忍者マスター(大手裏剣)…0.8
極級:上忍/上忍(隠形の術)/麻痺忍者/鬼刃衆…0.9
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
会話 
include
亡国の姫と忍者軍団/会話
#style(class=split){{
#region(ネタバレ注意/導入部・解説)
//=========================
ルイーズ
私の名はルイーズ。
今は亡き国家の王女にございます。
国はなくとも残った民を守るために
辺境近くの砦を統治しております。
この度は王子軍に助けを求めに参りました。
ここ最近、砦の近くで見知らぬ忍者部隊の
目撃情報が頻繁に報告されておりました。
調査したところ、
彼らは鬼刃衆という名の者たちでした。
彼らは我が領地に保管されている
魔神の骨片を探しているようです。
巡回を強化するなど、
監視をしていたのですが……。
忍者達が多数集結し始め、
とうとう砦に攻め入る行動を起こしつつあるようなのです。
砦には、民と少数の兵士しかおりません。
戦闘に特化した忍者達から攻められれば、
砦が陥落するのは時間の問題……。
このままでは、
民たちがまた大事な住処を失ってしまいます……。
そんな辛い思いはもう二度とさせたくありません!
その一心で今回、早馬で助けを求めにやってきた次第です。
それに、
彼らの狙っている魔神の骨片が悪しきものの手に渡り、
魔神が復活すればこの世界に災いが起こるのは明白……。
そうなれば砦にいる民たちはおろか、
多くの人間が犠牲になってしまいます。
それを防ぐためにもなんとしても
鬼刃衆を撃退しなければなりません。
王子にはどうかその手助けをしていただきたいのです。
鬼刃衆から魔神の骨片が奪われぬように
一緒に戦っていただきたい。
同じく国を治めるものとして、
民のため、どうかお力添えをお願い致します。
引き受けていただけるのですね……!
ありがとうございます。
さすがうわさ通り慈悲深い方なのですね……。
事は一刻を争う状況です、
早速拠点へご案内いたします。
今回の戦いは、敵を倒すことだけを目的とした
『大討伐ミッション』になります。
大討伐ミッションは、通常のミッションとは
異なる部分がありますのでご注意ください。
まず大討伐ミッションは『敵を撃破すること』
それだけが目的です。
自軍の被害を抑えるよりも
いかに多くの敵を倒すかが重要となります。
そのためライフが0になってもクリアになります。
それまでに倒した敵の数がカウントされ、
戦果として記録されるのです。
ただし、敵を倒してもEXPやゴールド、
ドロップ品を手にすることはできません。
そして今回は出撃コストが時間経過で回復しませんので
ご注意ください。
それでは『大討伐ミッション』を開始いたします。
鬼刃衆に魔神の骨片を渡さないために、
どうかご協力をお願いいたします。
//=========================
#endregion(ネタバレ注意:大討伐)
}}#style(class=split_r){{
編集
}}clear
攻略 
マップ 
- 画像左右端は神級425〜428体目に出現する鬼刃衆の待機位置
- 「1」から498〜500体目の鬼刃衆が出現するのと同時に、待機していた鬼刃衆も一斉に移動を開始
初級 
簡易説明region
より詳しく
上級 
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極級 
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神級 
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動画 
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