ワイズモン のビジュアル編集 Top > ワイズモン #contents&resizeimage(ワイズモン/2018-10-06-075633.jpg,717,404);概要(長所・短所・必殺技・SS・期待される役割など)メモリ12の完全体。完全体中最高のSP・知力と、最低のHPとワースト2位の防御と分かり易い性能の持ち主。対策されやすい闇属性ウイルス種はあるが、セイントナックルⅢはもちろん、ワクチン種の物理攻撃ならば全てが致命傷と言える。 必殺技『パンドーラ・ダイアログ』は敵全体のHPを20%減らすが、反動でHPの10%ダメージを受ける。マスティモンの『カオスディグレイド』と同じ特徴を持つ。故に最大HPではなく現HPの20%である為、5回撃てば敵を倒せる訳ではない。アクセルブーストは適用外だが、クロスコンボは有効なので積極的に狙いたい。ダメージは防御・知力・種族等に依存しないので、高耐久メメタン持ちでも平等に削れる。無調整ならば本人のHPが見事に最低クラスの為、反動の10%ダメージはリバイブ後で無い限りは誤差レベル。SS『トリックスター』はアタックした時、10%の確率で対象を液晶化にする。決まった時の効果は絶大だが、狙って恩恵を受けるのは難しいので無いものとした方が無難。一応、状態異常対策の有無を確認するのに使えなくはない。クロスコンボを絡めた『パンドーラ・ダイアログ』で初撃を飾り、中盤以降は高い知力と豊富なSPで回復や補助役として堅実に立ち回る。HPを補えば知力型の敵に対して場持ちも良くなるので対戦環境に合わせて調整すると良い。スサノオモン等強力な物理アタッカーと出会った場合はさっさと引っ込めておくのが吉。SP枯渇を見極めて控えから出しても、ここで低防御が仕事をしてフィジカルドレインで一気に回復されかねない。同じく闇属性ウィルス種のファントモンの存在が気がかり。知力こそ大幅に勝っているが、あちらは優秀な闇属性大貫通持ち。SSもしっかりと機能しており、更に耐久もワイズモンより高い。差別点としては貫通に頼らない純粋な知力アタッカーとして運用するか、もしくは必殺技をメインに運用するかの二択。継承技候補継承技採用理由ファイナルヒール単体回復量を重視するならこちら。オーラと併用しても良い。ファイナルオーラ全体回復量を重視するならこちら。ヒールと併用しても良い。パーフェクトリバイブ味方を復活させる。パワーエナジーⅢ攻撃するならこれで。必中も地味にありがたい。仮想敵がいるなら属性を合わせる。スピリットドレインSPの回復手段。チェインマックス前半は掛けてもらい、後半は掛けてあげる。セーフティガード味方のピンチを一度だけ助ける。ステータスバリア状態異常とデバフ対策。レストア状態異常の回復用。サポートエンド敵のSSを封じる。他に比べれば優先度はかなり低い。メンタルチャージフィールド知力型バフの基本。メンタルブレイクフィールドバフ合戦に有効。 装備品候補装備品採用理由マスターバリア状態異常対策。友情のUSBとにかく常にクロスコンボを狙いたい場合。HPアタッチAHP調整用。DEFアタッチA物理耐久を最低限確保するなら。SPDアタッチAやや足りない素早さを補強調。シャインガードDX対戦環境がまぶしすぎるのであれば。 ステータス振り分け例場所と配分その理由HP+700、素早さ調整、残り知力『パンドーラ・ダイアログ』の反動+アポカリモンの『ダークネスゾーン』3耐え。素早さはクロスコンボ用に調整する。 相性のいい味方デジモンデジモンその理由アポカリモン固定ダメージ同士で相性は良い。SSでパワーエナジーⅢやスピリットドレインの威力も上がる。ジャスティモンクロスコンボの確率が上がるSS持ち。友情のUSBを装備すればチェインマックスの一手を他に回せることも。 対策知力型の究極体と同等の知力を持っているので放置は危険。必殺技も基本的に防げないので早めに処理する。HPと防御が完全体中最低の紙なので、ワクチン種の物理アタッカーなら誰でも簡単に倒せる。&resizeimage(ワイズモン/73DCC175-0526-4A53-9BAD-B7EB896878DB.jpeg); #contents &resizeimage(ワイズモン/2018-10-06-075633.jpg,717,404); **概要(長所・短所・必殺技・SS・期待される役割など) [#id27d636] メモリ12の完全体。 完全体中最高のSP・知力と、最低のHPとワースト2位の防御と分かり易い性能の持ち主。 対策されやすい闇属性ウイルス種はあるが、セイントナックルⅢはもちろん、ワクチン種の物理攻撃ならば全てが致命傷と言える。 必殺技『パンドーラ・ダイアログ』は敵全体のHPを20%減らすが、反動でHPの10%ダメージを受ける。マスティモンの『カオスディグレイド』と同じ特徴を持つ。故に最大HPではなく現HPの20%である為、5回撃てば敵を倒せる訳ではない。アクセルブーストは適用外だが、クロスコンボは有効なので積極的に狙いたい。ダメージは防御・知力・種族等に依存しないので、高耐久メメタン持ちでも平等に削れる。 無調整ならば本人のHPが見事に最低クラスの為、反動の10%ダメージはリバイブ後で無い限りは誤差レベル。 #br SS『トリックスター』はアタックした時、10%の確率で対象を液晶化にする。決まった時の効果は絶大だが、狙って恩恵を受けるのは難しいので無いものとした方が無難。一応、状態異常対策の有無を確認するのに使えなくはない。 クロスコンボを絡めた『パンドーラ・ダイアログ』で初撃を飾り、中盤以降は高い知力と豊富なSPで回復や補助役として堅実に立ち回る。HPを補えば知力型の敵に対して場持ちも良くなるので対戦環境に合わせて調整すると良い。 スサノオモン等強力な物理アタッカーと出会った場合はさっさと引っ込めておくのが吉。 SP枯渇を見極めて控えから出しても、ここで低防御が仕事をしてフィジカルドレインで一気に回復されかねない。 同じく闇属性ウィルス種のファントモンの存在が気がかり。 知力こそ大幅に勝っているが、あちらは優秀な闇属性大貫通持ち。SSもしっかりと機能しており、更に耐久もワイズモンより高い。 差別点としては貫通に頼らない純粋な知力アタッカーとして運用するか、もしくは必殺技をメインに運用するかの二択。 #br **継承技候補 [#r8e0cdeb] |~継承技|~採用理由|h |ファイナルヒール|単体回復量を重視するならこちら。オーラと併用しても良い。| |ファイナルオーラ|全体回復量を重視するならこちら。ヒールと併用しても良い。| |パーフェクトリバイブ|味方を復活させる。| |パワーエナジーⅢ|攻撃するならこれで。必中も地味にありがたい。仮想敵がいるなら属性を合わせる。| |スピリットドレイン|SPの回復手段。| |チェインマックス|前半は掛けてもらい、後半は掛けてあげる。| |セーフティガード|味方のピンチを一度だけ助ける。| |ステータスバリア|状態異常とデバフ対策。| |レストア|状態異常の回復用。| |サポートエンド|敵のSSを封じる。他に比べれば優先度はかなり低い。| |メンタルチャージフィールド|知力型バフの基本。| |メンタルブレイクフィールド|バフ合戦に有効。| **装備品候補 [#kb339f63] |~装備品|~採用理由|h |マスターバリア|状態異常対策。| |友情のUSB|とにかく常にクロスコンボを狙いたい場合。| |HPアタッチA|HP調整用。| |DEFアタッチA|物理耐久を最低限確保するなら。| |SPDアタッチA|やや足りない素早さを補強調。| |シャインガードDX|対戦環境がまぶしすぎるのであれば。| **ステータス振り分け例 [#b1245034] |~場所と配分|~その理由|h |HP+700、素早さ調整、残り知力|『パンドーラ・ダイアログ』の反動+アポカリモンの『ダークネスゾーン』3耐え。素早さはクロスコンボ用に調整する。| **相性のいい味方デジモン [#x12d61dc] |~デジモン|~その理由|h |アポカリモン|固定ダメージ同士で相性は良い。SSでパワーエナジーⅢやスピリットドレインの威力も上がる。| |ジャスティモン|クロスコンボの確率が上がるSS持ち。友情のUSBを装備すればチェインマックスの一手を他に回せることも。| **対策 [#y99bcdc5] 知力型の究極体と同等の知力を持っているので放置は危険。必殺技も基本的に防げないので早めに処理する。HPと防御が完全体中最低の紙なので、ワクチン種の物理アタッカーなら誰でも簡単に倒せる。&br;&resizeimage(ワイズモン/73DCC175-0526-4A53-9BAD-B7EB896878DB.jpeg); ページの更新 通常編集モードに切り替える データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する