メンタルチャージフィールド | 基本技。順調に積むことができればビットボムの威力も馬鹿にならないものとなる。 |
ガードチャージフィールド | 物理耐久を補う。 |
スピードチャージフィールド | ただでさえ高い素早さをさらに上昇。妖精らしく好き勝手できるように。 |
単体チャージ系 | 自身の強化は捨てて徹底的に主力を強化する場合はフィールドではなくこちら。素早さの高さとディレイの軽さにより回転率が大幅に上がる。 |
スピリットドレイン | SPの補給に。吸収量を上げるためにも知力は早めに確保したい。 |
ファイナルヒール | 味方の回復に。 |
リバイブ | 基本的に忙しいため、パーフェクトリバイブは重い。 |
ステータスバリア | デバフ、状態異常対策に。先手で貼りやすい。 |
チェインマックス | バフ効率を上げる。有用性はホーリードラモンの頁の通り。 |
セーフティガード | 味方の生存に、と言いたいところだがおそらく一番世話になるのは自分。 |
ハイドロウォーターⅢ | シャイングレイモンBMピンポイント。素の素早さは負けているがスロット数によって逆転可能。 |