デストロイキャノンⅢ | 高めの攻撃力を活かし、サクヤモンを狙い撃ちする。 |
クレセントリーフⅢ | こちらは主にプレシオモンがターゲット。 |
ヴォルケナパームⅢ | 必殺技と属性が被るのがネックだが攻撃型ならばSS効果が無くともロゼモンBMにがっつり負担をかけられる。 |
ヘブンズサンダーⅢ | 魔法の候補。エグザモンやデュナスモンに向けて撃つ。 |
スピリットドレイン | 基本はこちら。知力が高く物理耐久が低いサクヤモン等を想定するならフィジカルドレインも可。 |
パーフェクトリバイブ | デーモンにとってはもうひとつの必殺技と言っても過言ではない。 何故なら仲間を『憤怒』の補正が入った状態で復活させられるからだ。 |
リバイブ | こちらでも『憤怒』の恩恵は受けられるが、残体力が際ど過ぎて魔法を耐えるのは期待できない。 |
セーフティガード | これも極めて重要な技。仲間をHP1で耐えさせる事によって無理矢理『憤怒』を発動させる。 |
レストア | 状態異常対策。怒りに身を任せてからが本領だが、冷静な一手も必要である。サポートエンドを撃たれた際はすぐに使おう。 |
ステータスバリア | 状態異常対策その2。『憤怒』発動のチャンスを邪魔されたくない時に使う。 |
アクセルブースト | 威力が倍化したフレイムインフェルノで焼き払う。 |
チェインマックス | 『憤怒』発動状態の仲間に使いたい所。残体力と行動順の綿密な管理が必要。 |
サポートエンド | 敵のSSを失効させる。派手な動きを封じてこちらのペースに持ち込む。 |
メンタルチャージフィールド | 知力を更に引き上げる。管理する要素が多くなり過ぎるので思考がパンクしないように注意。 |