| ナイトメアⅢ | 必須。SSの補正が乗る。デュークモンCMの他、知力が低いデジモンへ撃つ。ガルルキャノンワンウェポンだとメメタン持ちのウィルス種相手への有効打がアクセルブーストグレイソードぐらいしか無くなる。 |
| ハイドロウォーターⅢ | ほぼ同上。ダークガードを警戒するならばこちらで。ガルルキャノンと属性が被るがアクアガードの採用率は低いので特に気にならない。ナイトメアⅢとは違い、他のデジモンのSSでダメージを上げにくいのが欠点。 |
| オーシャンウェーブⅢ | SSの補正が乗る。シャイングレイモンBMやメギドラモンを組んでいるデジモンごと巻き込んで倒す。 |
| スピリットドレイン | オメガモンよりはSPに余裕があるが、やはり必要。フィジカルドレインも一考。 |
| ファイナルヒール | 知力振りを活かす。高い防御力で物理技も受けられる。ファイナルオーラとは選択。 しかし知力がずば抜けて高いわけではなく、SPの消費も激しいのでこちらの方が扱いやすい。 |
| パーフェクトリバイブ | 味方の復活に。耐久力が高いため自身は生き残りやすい。 |
| アクセルブースト | 主にガルルキャノンの用意に使う。 ルーチェモンSM等が居座ったらメメタンのレプリカを読み、グレイソードを使うべし。 |
| チェインマックス | 味方の回復技にクロスコンボが掛かると効果的。しかし技枠に余裕は無い。 |
| メンタルチャージフィールド | 耐久が高いので積みやすい。ガルルキャノンのダメージアップや回復量の増加が狙える |
| メンタルブレイクフィールド | 現環境ではこちらの方が通りやすい。↑と比べるとやや優先度は低くなるか。 |