ホーリーライトⅢ | ダークガードDXでメガデスをメタられていた場合の有効打。勿論闇属性の弱点を突く機会も多い。 |
セイントナックルⅢ | 変態型専用。しかし知力アタッカーは物理耐久が低いことが多く、一考の余地アリ。 |
スピリットドレイン | こまめに撃つ事でSPの枯渇を防ぐ。フリー種なので知力が最も低いデジモンを狙う。 |
サポートエンド | 厄介なSSを機能停止させる。意外に手持無沙汰になりやすいので採用優先度高め。他の状態異常技と選択。 |
パーフェクトリバイブ | 耐久が安定しているため、しぶとく生き残って味方を復活させる事ができる。 |
ファイナルヒール | フリー種なので誰からでも攻撃され得る。こまめに回復して余裕を保つ。 |
ファイナルオーラ | インペ同士で並んでいる時に特に有効。消費SPはそれなりに重たいので残SPには注意。 |
レストア | 状態異常対策。 |
ステータスバリア | 同じく状態異常対策。 |
メンタルチャージフィールド | 居座りやすいため積極的に積む事が出来る。採用するならオメガモンズワルト対策は必須。 |
メンタルブレイクフィールド | バフを積んでくる相手への対策。5回掛けるだけで知力を半減させられる。 |
アクセルブースト | 高耐久デジモンを突破する鍵。威力が倍加したメガデスを恐れる相手は多く、積んでおけば安易なゴリ押しを牽制できる。 |
チェインマックス | メガデスの威力を上げたり、ファイナルオーラで大回復を狙う。 |