| パワーエナジーⅢ | 必中効果付きの通常魔法。SSの補正が乗り威力120で撃てる。艦隊時は威力160であり、これはスサノオモンの八雷神に匹敵する。 |
| マッハラッシュⅢ | 攻撃力は低いが、攻撃力に全振りして艦隊を組めば防御力が低いデジモンにダークネスゾーンを上回る負荷を掛けられる。 |
| ヘビーストライクⅢ | 同上。こちらはディレイが軽く、単体撃破に向く。 |
| アクセルブースト | マッハラッシュⅢを採用する場合必須。ダークネスゾーンではありえない4ケタ超のダメージを狙える。 |
| スピリットドレイン | SPを補給する。SSの補正が乗り威力48で撃てる。物理型ならフィジカルドレインが威力60に。 |
| チェインマックス | クロスコンボ発動用。ダークネスゾーンの威力を能動的かつ確実に上げられる唯一の手段。 |
| ファイナルヒール | 回復技。ファイナルオーラと選択。 |
| パーフェクトリバイブ | 味方を復活させる。SPにはかなり余裕があるが、ディレイを気にするならリバイブと選択。 |
| ステータスバリア | 自身が状態異常に弱いので、高い素早さを活かして先手で張る。 |
| セーフティガード | 味方をHP1で耐えさせる。 |
| サポートエンド | 敵のSSを機能停止させる。 |