メルクリモン | 同SS持ちの為、ステータス振り次第では追い抜かれる可能性もある。悪い子への拳骨は一度では済まない。 ただし追い抜かれた場合攻撃力に関してそこまで振っていないと推測できるのは後衛を出す際に有利に働くかもしれない。 |
エアロブイドラモン | 確実にこちらを一体削ってくるのは厳しく、開幕ステータスバリアを主軸に使われるのも痛い。 ただしエアロブイドラモン自身スロットが1つしか無く、動いた後の隙に状態異常技を撃ち込む事で反撃は可能。 鉄砲玉のような運用が多く、状態異常対策していることは稀なので比較的にどの状態異常も入りやすいだろう。 |
シスタモンB(覚醒) | 状態異常もデバフも叩きこむ前に潰される。サポートに回りやすい成長期を厳しく躾けてくる。 |
マリンエンジェモン | オーシャンラブが非常に怖い。ただしマリンエンジェモン自身後衛に控えている事が多く、引きずり出せるメリットは実は大きい。 |