| エアロブイドラモン | 神速対決に負けても攻撃特化+ATKアタッチA持ちのドラゴンインパルスは確定で耐えられる。 しかし、相手が攻撃を選択せずに自分のウィルス種を後衛に下げた場合は本来の役割が遂行できなくなる。 相手が攻撃特化かつ攻撃力or風属性+20%だった場合、ドラゴンインパルスで落とされる恐れも。 |
| アルフォースブイドラモン | 素の素早さが負けているため神速対決に負けやすいので↑よりもキツい |
| ガンクゥモン | ドラゴンインパルスで倒せる筈のデジモンがHP1で生き残ってしまう。味方の追撃が間に合えばいいが…… |
| デーモン | 一撃で倒せるが、開幕で倒すべきかよく考えた方がいいデジモン。 うっかりデータ種を場に出していると敵の望むタイミングで復活し、『憤怒』補正による地獄の様な展開を見せつけられる。 |
| インペリアルドラモンDM | 特に艦隊を相手にした場合の相性は絶望的。 ドラゴンインパルスでもダメージは800を切り、続く味方の攻撃で倒し切れなければメガデスであえなくダウンさせられてしまう。 |
| ミラージュガオガモンBM | 回避率の高さが恐ろしい。 ドラゴンインパルスを空振りした場合、自分だけダメージを負って目も当てられない状況になる。 しかも『神速』のせいで味方のチェインマックスに頼る事すらできず、どうしてもドラゴンインパルスを撃ちたければ決死の博打に勝つしかない。 |