ラピッドモン のビジュアル編集 Top > ラピッドモン ステータス振り分け例場所と配分その理由HP+500、素早さ+100耐久を上昇させつつ素早さを確保。これだけ早ければチェインマックスもガンガン回せる。知力+150それでも必殺技で戦いたいというあなたのために。 #contents &resizeimage(86950B8D-594F-4ADF-AA9E-8FFD52ECEB52.jpeg,717,404); **概要(長所・短所・必殺技・SS・期待される役割など) [#id27d636] メモリ12の完全体。ラピッドモン(アーマー体)とは違い完全体。必殺技の性能は似ているがSSやステータスが大きく異なるため、別物と考えて良い。 ステータスとしてはそこそこ高めの素早さに後はバランスの取れたステータス。 #br 必殺技『ゴールデントライアングル』は単体電気属性威力90の魔法攻撃。 10%の確率で自分の基礎ステータスを10%上昇させるという物。 ラピッドモン(アーマー体)とは違い電気属性、上昇確率も半分の10%と弱点の突きやすさも含め大幅に劣っている。 最もラピッドモンの真価はSSにある為、そこまで使用頻度は高く無い。 #br SS『百発百中』は命中率を15%上昇させる物。 ナイトモンはもちろん。シャイングレイモンBMやルーチェモンSM、ベルゼブモン等命中率に難がある必殺技持ちや、状態異常の命中を補強できる。 扱いとしてはナイトモン等の補助、もしくは状態異常による相手のかく乱を推奨。 当然だが進化先のセントガルゴモンはもちろん、進化前のガルゴモン、果てはテリアモンですら同様の扱いができる。 低メモリではあるが耐久面に不安のあるテリアモンでは厳しく、セントガルゴモンではメモリが高い、ガルゴモンでは遅すぎる。 そんな時にこそこのラピッドモンの出番である。 他デジモンとのメモリと相談して入れるデジモンを取捨選択しよう。 **継承技候補 [#r8e0cdeb] |継承技|採用理由|h |各種状態異常|メインウェポン。状態異常漬けにしてしまえばどんな相手でも戦える。| |ホーリーライトⅢ|知力振りの場合。必殺技では弱点を突きづらいため撃つ機会は多い。| |リバイブ|SPもそれなりにある。僅かな調整でパーフェクトリバイブ2回分も視野に入る。| |フィジカルドレイン|どちらかと言えば知力寄りなのだが、異常攻撃を中心とするならこちらの方が通りが良い。| |ファイナルヒール|知力振りの場合。| |チェインマックス|相手の動きを妨害した後は味方の補助に回ろう。| **装備品候補 [#kb339f63] |装備品|採用理由|h |HITアタッチA|一つ持たせるだけで状態異常攻撃は扱える。| |HPアタッチA|耐久面の上昇に。防御、知力をピンポイントで上げるよりはこちらの方が良い。| |マスターバリア|こちらが状態異常になるのは避けたい。| **ステータス振り分け例 [#b1245034] |場所と配分|その理由|h |HP+500、素早さ+100|耐久を上昇させつつ素早さを確保。これだけ早ければチェインマックスもガンガン回せる。| |知力+150|それでも必殺技で戦いたいというあなたのために。| **相性のいい味方デジモン [#x12d61dc] |デジモン|その理由|h |ナイトモン|ラピッドモンのSSの恩恵を最大に受けられる。フーディエモン、ナイトモン、テリアモン一族で状態異常を撒き散らかせ!| |ルーチェモンSM|ディバインアトーンメントの命中を上昇。ラピッドモンも知力耐久が高くなり恩恵は高い。| |ベルゼブモン|ダブルインパクトの命中率を安定させられる。ラピッドモンには特に恩恵が無いが、テイマーズ繋がりで見栄えは多少良いかもしれない。| **対策 [#y99bcdc5] ''マスターバリア''。そもそも状態異常に対策が無ければひたすら遊ばれる。 基本知力アタッカーとしてよりも状態異常要員として扱われる事が多い為、これを全デジモンに持たせれば完封できる。 インペリアルドラモンDM艦隊等をマスターバリアで固めれば、最早獅子であろうとも遊びながらウサギを狩れる。 &color(White){遊びの時間は終わりだよウサギちゃん。}; &resizeimage(AD9B46E4-FDDA-47E4-B451-1C1F579C8CCA.jpeg,717,404); ページの更新 通常編集モードに切り替える データ参照プラグイン 入力支援ツールを表示 ▼参照先ページ選択:データを表示 元データの書式(インラインプラグイン)を継承する