ラピッドモン をテンプレートにして作成 開始行: #contents &resizeimage(86950B8D-594F-4ADF-AA9E-8FFD52ECEB52.jpeg,71... **概要(長所・短所・必殺技・SS・期待される役割など) [#id... メモリ12の完全体。ラピッドモン(アーマー体)とは違い完全... ステータスとしてはそこそこ高めの素早さに後はバランスの取... #br 必殺技『ゴールデントライアングル』は単体電気属性威力90の... 10%の確率で自分の基礎ステータスを10%上昇させるという物。 ラピッドモン(アーマー体)とは違い電気属性、上昇確率も半... 最もラピッドモンの真価はSSにある為、そこまで使用頻度は... #br SS『百発百中』は命中率を15%上昇させる物。 ナイトモンはもちろん。シャイングレイモンBMやルーチェモ... 扱いとしてはナイトモン等の補助、もしくは状態異常による相... 当然だが進化先のセントガルゴモンはもちろん、進化前のガル... 低メモリではあるが耐久面に不安のあるテリアモンでは厳しく... そんな時にこそこのラピッドモンの出番である。 他デジモンとのメモリと相談して入れるデジモンを取捨選択し... **継承技候補 [#r8e0cdeb] |継承技|採用理由|h |各種状態異常|メインウェポン。状態異常漬けにしてしまえば... |ホーリーライトⅢ|知力振りの場合。必殺技では弱点を突きづら... |リバイブ|SPもそれなりにある。僅かな調整でパーフェクトリ... |フィジカルドレイン|どちらかと言えば知力寄りなのだが、異... |ファイナルヒール|知力振りの場合。| |チェインマックス|相手の動きを妨害した後は味方の補助に回... **装備品候補 [#kb339f63] |装備品|採用理由|h |HITアタッチA|一つ持たせるだけで状態異常攻撃は扱える。| |HPアタッチA|耐久面の上昇に。防御、知力をピンポイントで上... |マスターバリア|こちらが状態異常になるのは避けたい。| **ステータス振り分け例 [#b1245034] |場所と配分|その理由|h |HP+500、素早さ+100|耐久を上昇させつつ素早さを確保。これ... |知力+150|それでも必殺技で戦いたいというあなたのために。| **相性のいい味方デジモン [#x12d61dc] |デジモン|その理由|h |ナイトモン|ラピッドモンのSSの恩恵を最大に受けられる。... |ルーチェモンSM|ディバインアトーンメントの命中を上昇。... |ベルゼブモン|ダブルインパクトの命中率を安定させられる。... **対策 [#y99bcdc5] ''マスターバリア''。そもそも状態異常に対策が無ければひた... 基本知力アタッカーとしてよりも状態異常要員として扱われる... インペリアルドラモンDM艦隊等をマスターバリアで固めれば... &color(White){遊びの時間は終わりだよウサギちゃん。}; &resizeimage(AD9B46E4-FDDA-47E4-B451-1C1F579C8CCA.jpeg,71... 終了行: #contents &resizeimage(86950B8D-594F-4ADF-AA9E-8FFD52ECEB52.jpeg,71... **概要(長所・短所・必殺技・SS・期待される役割など) [#id... メモリ12の完全体。ラピッドモン(アーマー体)とは違い完全... ステータスとしてはそこそこ高めの素早さに後はバランスの取... #br 必殺技『ゴールデントライアングル』は単体電気属性威力90の... 10%の確率で自分の基礎ステータスを10%上昇させるという物。 ラピッドモン(アーマー体)とは違い電気属性、上昇確率も半... 最もラピッドモンの真価はSSにある為、そこまで使用頻度は... #br SS『百発百中』は命中率を15%上昇させる物。 ナイトモンはもちろん。シャイングレイモンBMやルーチェモ... 扱いとしてはナイトモン等の補助、もしくは状態異常による相... 当然だが進化先のセントガルゴモンはもちろん、進化前のガル... 低メモリではあるが耐久面に不安のあるテリアモンでは厳しく... そんな時にこそこのラピッドモンの出番である。 他デジモンとのメモリと相談して入れるデジモンを取捨選択し... **継承技候補 [#r8e0cdeb] |継承技|採用理由|h |各種状態異常|メインウェポン。状態異常漬けにしてしまえば... |ホーリーライトⅢ|知力振りの場合。必殺技では弱点を突きづら... |リバイブ|SPもそれなりにある。僅かな調整でパーフェクトリ... |フィジカルドレイン|どちらかと言えば知力寄りなのだが、異... |ファイナルヒール|知力振りの場合。| |チェインマックス|相手の動きを妨害した後は味方の補助に回... **装備品候補 [#kb339f63] |装備品|採用理由|h |HITアタッチA|一つ持たせるだけで状態異常攻撃は扱える。| |HPアタッチA|耐久面の上昇に。防御、知力をピンポイントで上... |マスターバリア|こちらが状態異常になるのは避けたい。| **ステータス振り分け例 [#b1245034] |場所と配分|その理由|h |HP+500、素早さ+100|耐久を上昇させつつ素早さを確保。これ... |知力+150|それでも必殺技で戦いたいというあなたのために。| **相性のいい味方デジモン [#x12d61dc] |デジモン|その理由|h |ナイトモン|ラピッドモンのSSの恩恵を最大に受けられる。... |ルーチェモンSM|ディバインアトーンメントの命中を上昇。... |ベルゼブモン|ダブルインパクトの命中率を安定させられる。... **対策 [#y99bcdc5] ''マスターバリア''。そもそも状態異常に対策が無ければひた... 基本知力アタッカーとしてよりも状態異常要員として扱われる... インペリアルドラモンDM艦隊等をマスターバリアで固めれば... &color(White){遊びの時間は終わりだよウサギちゃん。}; &resizeimage(AD9B46E4-FDDA-47E4-B451-1C1F579C8CCA.jpeg,71... ページ名: