タイムラインの仕様について をテンプレートにして作成 開始行: **タイムラインの仕様 [#cee29846] タイムラインは素早さとディレイ(ここではクールダウン値と... クールダウン値は下の表を参照。 #br デジモンの行動を決める値(ここでは行動値と呼ぶ)があり、... この行動値は、場に出ているデジモンのみ素早さ+200(ここで... #br ①場に出ているいずれかのデジモンが10000を超えるまで加算値... ➁消費は今現在の行動値から使った技の分だけクールダウン値を... ③10000を超えたデジモン全てが技を使い、行動値を消費し、場... #br 行動値が同じデジモンがいる場合には、行動順は完全にランダ... #br リバイブ後の割り込みやチェンジでの割り込みもこれで説明で... #br 使った技によって行動順が変化するのは、よりクールダウン値... #br ここまで読んで行動直前に倒されたデジモンを復活させればタ... 味方をA、B、C、相手をa、b、cとする。例えば、戦闘開始直... そのため、意図的にタイムラインに割り込むにはしっかりと倒... また、SS『神速』を持つデジモンの初回行動で倒されたあとに... #br **クールダウン値(ディレイ)一覧 [#de724904] |~技|~クールダウン値|h |ガード、チャージ|8000| |アタック、ドレイン、チェンジ、行動不能、サポートエンド、... |単体攻撃継承技、ポイズン・ス・マッシュ、ブレイズソニック... |必殺技(一部を除く)、単体中貫通(一部を除く)、レストア... |状態異常継承技、全体攻撃継承技、補助必殺技(一部を除く)... |全体中貫通(一部を除く)、単体大貫通(一部を除く)、プロ... |ドットマトリックス、ディメンジョンシザー、ライトニングス... |デストロイドハーケン、エターナルナイトメア、アギシャンレ... |&size(16){アージェントフィアー2種};|17000| |パーフェクトリバイブ、シャインオブビー、ゴッドマトリック... |Fシャイニングバースト、ディバインアトーンメント、ファン... #br 終了行: **タイムラインの仕様 [#cee29846] タイムラインは素早さとディレイ(ここではクールダウン値と... クールダウン値は下の表を参照。 #br デジモンの行動を決める値(ここでは行動値と呼ぶ)があり、... この行動値は、場に出ているデジモンのみ素早さ+200(ここで... #br ①場に出ているいずれかのデジモンが10000を超えるまで加算値... ➁消費は今現在の行動値から使った技の分だけクールダウン値を... ③10000を超えたデジモン全てが技を使い、行動値を消費し、場... #br 行動値が同じデジモンがいる場合には、行動順は完全にランダ... #br リバイブ後の割り込みやチェンジでの割り込みもこれで説明で... #br 使った技によって行動順が変化するのは、よりクールダウン値... #br ここまで読んで行動直前に倒されたデジモンを復活させればタ... 味方をA、B、C、相手をa、b、cとする。例えば、戦闘開始直... そのため、意図的にタイムラインに割り込むにはしっかりと倒... また、SS『神速』を持つデジモンの初回行動で倒されたあとに... #br **クールダウン値(ディレイ)一覧 [#de724904] |~技|~クールダウン値|h |ガード、チャージ|8000| |アタック、ドレイン、チェンジ、行動不能、サポートエンド、... |単体攻撃継承技、ポイズン・ス・マッシュ、ブレイズソニック... |必殺技(一部を除く)、単体中貫通(一部を除く)、レストア... |状態異常継承技、全体攻撃継承技、補助必殺技(一部を除く)... |全体中貫通(一部を除く)、単体大貫通(一部を除く)、プロ... |ドットマトリックス、ディメンジョンシザー、ライトニングス... |デストロイドハーケン、エターナルナイトメア、アギシャンレ... |&size(16){アージェントフィアー2種};|17000| |パーフェクトリバイブ、シャインオブビー、ゴッドマトリック... |Fシャイニングバースト、ディバインアトーンメント、ファン... #br ページ名: