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タイトル右の編集ボタンを押してコメントを書けるので、検証した方いらっしゃれば追記お願いします。
**命中は追加効果の確率も影響があるのか否か [#h822a947]
LEFT:ストーリーで検証。
検証した技はアークティックブリザード、40%でスタンが入るヴァイクモンの必殺技。
ヴァイクモンは3スロットなためHITアタッチAを3個、さらにダークドラモンを同伴させ、
SS[D-ブリガード]によって命中率を10%アップ。命中率を計+55%上乗せした。
スタン命中は計算上は95%になるはずだが、検証では全く影響なく40%のままであった。
**素早さ実数値1違うだけで行動順は変化するか、乱数か [#w07da5aa]
LEFT:対戦にて検証。結果を先に言うと、素早さが1でも早ければそのデジモンが先制する。同じ場合はランダムであった。
チェインマックスのコンボ等を考えた場合、最初の編成では素早さを1ずつずらして連続行動をとれるようにしたほうがいいと思われる。
LEFT:
LEFT:ただし、ストーリーモードの敵デジモンはステータスにばらつきがある様子。
LEFT:サイバースルゥースの東京新都庁48Fで、素早さ301のドゥフトモンレベル99が、それまで先制出来ていたレイヴモンに突然抜かれる事があった(ハードモードで検証)
**ポイント変動量及びコイン獲得量について [#a682aff7]
LEFT:対戦にて検証。
ランキングバトルにおけるポイント変動量は、対戦前のポイント差*0.03+64と思われる。
コイン獲得量は
勝利時:基準値(ランキング100,イベント60)+ポイント差*0.5(但し基準値以下にはならない)
敗北時:ランキング20、イベント10
と思われ、NPC相手だと半減する。
**ストーリーにおけるノーマルモードとハードモードの違いについて [#vb72bef2]
敵の全ステータスが大幅強化される以外にも
・獲得YENが約1・5倍にアップ
・アイテムドロップ率がアップ?(要検証)
経験値は変化せず。プリンスマメモンでYEN稼ぎを行う場合は、一時的にハードモードに変更するとお得。
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**&color(#671f2f){&size(18){進化・退化による才能上昇値};}; [#af503b01]
■進化時:(進化先の世代値−進化元の世代値+現在レベル÷5)÷2 &size(16){※小数点以下切り捨て};
■退化時:退化元の世代値−退化先の世代値+現在レベル÷5 ※小数点以下切り捨て
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世代値:幼年期Ⅰ・・・1 幼年期Ⅱ・・・2 成長期・・・4 成熟期・・・7
完全体・・・11 究極体・・・16 超究極体・・・22 アーマー体・・・8
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例えば、究極体から完全体に退化させる場合は
レベル95で退化:16−11+95÷5=24
レベル99で退化:&size(16){16−11+99÷5=24.8となり、};どちらも才能+24となる。
進化・退化問わず、才能を最も上げるにはレベル95以上になってから行うのがベスト?
**要検証 [#u4e1c78c]
**パージシャインで固定・割合ダメージを受けたときのSP回復条件 [#q7579041]
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