メタルマメモン の変更点
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#contents &resizeimage(メタルマメモン/0A0CB001-1AA2-4070-9FA3-F36514EF0330.jpeg,717,404); **概要(長所・短所・必殺技・SS・期待される役割など) [#id27d636] メモリ10の完全体。 防御が高いがそれ以外はお世辞にも高いとは言えない、メモリ10相応のステータス。 同メモリデータ種のキャッチマメモン、マメモンと異なり魔法攻撃の必殺技を持つ。 3体の中では最も知力が高い。 #br 必殺技『エネルギーボム』は威力110の電気属性単体魔法攻撃。必中効果もついている。 最も打ち込みたいワクチン種の風属性はアルフォースブイドラモン、エアロブイドラモンを筆頭に何体か。 スロットを使わなくても知力振りだけでエアロブイドラモンを一撃で倒すことができる。 1.5倍を取れる同種データ種は強豪揃い、かつグリフォモンを除き物理アタッカーが多く、魔法攻撃はそれなりに通る事が多い。 #br SS『フル稼働マシーン』は睡眠を無効化するという物。 ディアナモンやプレシオモン、ベルフェモンSM等、睡眠効果持ちの強豪デジモンが存在する為、腐りにくい。 データ種で同様に睡眠無効のSSを持つのは上述のキャッチマメモンのみ。 #br HPと知力を上昇させ、魔法攻撃ができる両受けとして扱えば活躍はできる。 それだけではなくさらに使用率が高い睡眠対策もできる優秀な1体。 パニックバリアDXさえ持たせれば必要最低限の状態異常はカバーできる為自由度は高め。 残りスロット2つをHPに振るか、知力に振るか、それともやや採用率こそ落ちるがウィルス種土属性アタッカーを警戒するか。 同10メモリ帯のベーダモンにはさすがに知力アタッカーとしては大きく引き離されているが、3倍を突かれない方が難しいベーダモンと比べると安定性はやや上か。 一応2体並べる事で睡眠と液晶化をカバーできる。データ、ウィルスと来るとここはワクチン種の心頭滅却持ちが欲しいが、残念ながらワクチン種では成熟期のソーサリモンのみ。素直にパニックバリアDXを持たせた方が良いだろう。 **継承技候補 [#r8e0cdeb] |継承技|採用理由|h |ナイトメアⅢ|お世辞にも知力が高い方ではない為、物理型光ワクチンをピンポイントでマークしておきたい。| |ハイドロウォーターⅢ|シャイングレイモンBMをマーク。| |スピリットドレイン|知力に振っている場合。| |チェインマックス|低SPで味方を補助できる。| |セーフティガード|味方のサポートに使用。| |パーフェクトリバイブ|一度は扱えるが、2回使うSPが無い。| |リバイブ|複数回使う場合はこちらを採用。| **装備品候補 [#kb339f63] |装備品|採用理由|h |HPアタッチA|足りていないHPを補えばそれなりに耐えられる。| |INTアタッチA|魔法耐久とエネルギーボムの威力増加を同時に狙える。| |SPDアタッチA|素早さを上げサポート役として扱う。| **ステータス振り分け例 [#b1245034] |場所と配分|その理由|h |知力+150|知力特化。HPや素早さはスロットで補う。| |HP+500、知力+100|装備品で補強できればエネルギーボムも実用圏内に入る。| **相性のいい味方デジモン [#x12d61dc] |デジモン|その理由|h |ハイアンドロモン|数少なすぎる電気属性強化デジモン。お互い火力が高い方では無いため高火力のデジモンと組ませたい。| |グランクワガーモン|『フル稼働マシーン』により睡眠が無効化されることでプレシオモンやディアナモンなどを確実に倒せる。| |クズハモン|睡眠と混乱をSSでカバー。残る一体は防御と知力を上げられるインペリアルドラモンDMを採用すべきか。| |スロット1のデジモン|パニックバリアDXさえ持たせれば使用率が高い混乱と睡眠両方を回避できる。| **対策 [#y99bcdc5] 物理防御が高く、必殺技の都合上知力に振っている場合が多い。 可能ならばタイタモンかブレイクドラモンで3倍を突いてやりたい所。 &resizeimage(メタルマメモン/BBBDEE8E-B3FA-46C7-91B5-FE92541774B8.jpeg);