プラチナスカモン の変更点

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**概要(長所・短所・必殺技・SS・期待される役割など) [#id27d636]

メモリ6の成熟期。

全デジモンの中でプラチナヌメモンと並ぶトップの防御力、すなわち防御力999の1体。

ただしHPと知力の低さが深刻さだとか致命的だとかそう言うレベルでは無く低い。

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必殺技『レアメタルウンチ』は敵一体に地面属性の威力80の攻撃。ノックバックが発生する。

ノックバック効果を持つデジモンはエグザモン、プリンスマメモン、プラチナスカモンの3体しか持っていない貴重な能力の一つ。

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SS『プラチナサービス』はバトルで得られる経験値が大幅に増加するという物。

ストーリー進行やデジモンの育成に関しては非常に優秀な効果ではあるのだが、対戦においては''一切意味が無い''。

 ステータス配分からして悩む必要は無く物理受け特化、この一言に尽きる。
 

ステータス配分からして悩む必要は無く物理受け特化、この一言に尽きる。

ただし同メモリにガードロモン(金)が存在するのが非常に厳しい。

こちらと違って2倍を受ける事も無く、知力もそこまで低くない。さらにHPも倍以上ある。オマケにSSも死んでいない。

基本的に受けという点に関しては知力もある程度受けられるガードロモン(金)に軍配が挙がるが、あちらの必殺技がほぼ死んでいるのに対しこちらはノックバックという希少効果持ち。相手が完全な物理特化構成であったならば活躍は可能だろう。

オマケに言えば素早さとSPも何気に上回っているのも差別点の一つ。

ガードロモン(金)ではなくこちらを採用する理由も充分にある。

なお、フィジカルドレインに対して極めて強く、攻撃力300程度のワクチン種ではたったの4しか吸えない。最強の攻撃力を持つカオスモンですら2ケタは吸収できず、これなら最早まともな防御力のデータ種から吸った方が稼げるだろう。

**継承技候補 [#r8e0cdeb]
|~継承技|~採用理由|h
|パーフェクトリバイブ|最大の仕事。撃つ必要が無い間はガードするかノックバックで敵の配列をめちゃくちゃにしてやるといい。|
|ベノムトラップ|終盤に物理型デジモンとタイマンになった際、競り勝つために使用する。自身の攻撃力は極めて低いため火力補助としても有効。|
|サポートエンド|敵のSSを機能停止させる。|

 

**装備品候補 [#kb339f63]
|~装備品|~採用理由|h
|マスターバリア|状態異常対策。知力型相手には無意味な為、持たせるかは少々悩ましい。|
|HPアタッチA|耐久力が一気に向上する。|
|INTアタッチA|上に同じく。ただしこちらは相手のスピリットドレインを軽減させられる。|

**ステータス振り分け例 [#b1245034]
|~場所と配分|~その理由|h
|HP+500、知力+100|耐久性を向上。等倍ならばかろうじて耐えられる事もある。|
|素早さ+150|開幕、最速で厄介なデジモンをノックバックさせる。有利対面であれば、味方に補助技を掛ける。|

 

**相性のいい味方デジモン [#x12d61dc]
|~デジモン|~その理由|h
|ルーチェモンSM|ディバインアトーンメントが通らないワクチン種をノックバックで蹴落とす。プラチナスカモンも魔法耐久が得られる。|
|ガンクゥモン|HPが低い為、ほぼ確実に『&size(16){師父};の意地』が発動する。組ませる時は強化値をHP以外に振っておこう。|

その他、知力が高いデジモン全般と相性が良い。

 

**天敵となる敵デジモン [#f65bvra2]
|~デジモン|~その理由|h
|魔法攻撃|説明不要。|



**対策 [#y99bcdc5]

圧倒的な防御力を持つ為、物理型ならば貫通攻撃を撃つ以外突破は厳しい。

魔法耐久が基本的には皆無である為、そちらを突けば容易く倒す事ができる。

ただしチェンジで連れてきた知力アタッカーをノックバックで再び後衛に蹴落とす血も涙もない荒業が可能な為、チェンジの際は慎重に。
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