チィリンモン の変更点

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&resizeimage(チィリンモン/2018-01-07-133908.jpg,717,404);

**概要(長所・短所・必殺技・SS・期待される役割など) [#id27d636]

メモリ14の完全体。

HPの低さと素早さの高さ以外は綺麗に纏まったステータス。

攻撃、知力どちらもそこまで高く無い為、アタッカーとして運用するよりもサポーターとして運用するべきか。

SS効果が優秀である為、極力場持ちは良くしたい所。

 

必殺技は威力40×3の風属性単体攻撃『疾風天翔剣』。

攻撃力が低いためダメージは伸び悩む。3倍で刺さるのもブレイクドラモンなどの物理耐久が高い連中であり一撃での突破は無理。

無理に攻めに回るよりもSS効果を含めサポーターとしての立ち回りが多い事を考えると基本的には使う場面は無い。

一応ケルビモン(悪)など物理耐久が低い知力型ウィルス種には知力振りでもこちらで攻撃した方がよい。

パーフェクトリバイブで蘇生した直後のHP25%状態であれば攻撃無振りでも落としきる火力はある。
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SS『神秘の守り』は状態異常を50%防ぐという物。スレイプモン同様であり、言ってしまえばマスターバリアでありかなり優秀。

存在理由のほとんどがこのSSと言っても良く、いかに味方の状態異常を防げるかが重要。
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素早さが高い以外は良くも悪くも器用貧乏なステータスではあるが、同SSを持つスレイプモンと違いスロットは3。

マスターバリアを一つ持たせ、闇属性に対抗する為にダークガードDXを持たせれば比較的スキの無いデジモンである。

もちろんHPアタッチ等で純粋に耐久を上げるのも素のHPが低いチィリンモンには嬉しい所だろう。

上記全てを1つずつしっかりと持たせる事で急所が無くなるのは実に無駄が無い。
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SS一本で味方を補助するサポーターの運用が最適。

スロット数も豊富であり、無理に攻撃性能を求めるよりもHP、防御、知力、素早さに振る事で生存率と援護の回転数を上げたい。

スレイプモンよりもメモリ、スロットの両面で優秀であり、比較的扱いやすい。ただしあちらとは違い戦力としてはイマイチ。

スレイプモンと異なりメモリを圧迫しないため、メモリ25のデジモンを2体採用するなど大胆な構築をしやすい。

具体的にはアポカリモンとアルカディモン超究極体のコンビなどが挙げられる。

組ませるデジモンをどう活かすか、SS効果を持続させるべくいかにチィリンモンを生かすかが重要になる等、他のサポーター向けのデジモンとはやや毛色が異なる為、パーティ構成からバトルの運び方まで非常に策略を練る必要がある面白い一体。

リヴァイアモンやアーマゲモン、スサノオモン、アポカリモン等強力な1スロットデジモンとは是非組ませたい。

  
**継承技候補 [#r8e0cdeb]
|~継承技|~採用理由|h
|セイントナックルⅢ|ルーチェモンSMなどの闇属性の強ウィルスに撃つ。|
|フィジカルドレイン|知力振りの場合はスピリットドレインと選択。|
|チェインマックス|素早さを活かして一番槍を手にし、味方の援護に回りたい。|
|パーフェクトリバイブ|素のSPだけで2回使える。素早さを活かして2度は使いたい。|
|セーフティガード|倒れていてはせっかくのSSも無意味。極力生存を考えたい。|
|ステータスバリア|サポートエンドを受けた場合、もしくは自身が倒される直前に使う。保険として採用しておきたい。|
|レストア|サポートエンドを受けた際の保険に。他デジモンに使わせるよりも自分でフォローしておきたい。|
|メンタルブレイクフィールド|相手への妨害行動。|
|メンタルチャージフィールド|知力型デジモンと組ませる場合。サクヤモンには注意。|
|ファイナルヒール|知力振りの場合。ファイナルオーラでは回復量が少々厳しい。|
|各種状態異常技|こちらは対策しつつ一方的に相手へかける。対ナイトモンにはオススメ|

**装備品候補 [#kb339f63]
|~装備品|~採用理由|h
|マスターバリア|1つで良い。これだけでSSと合わせて状態異常を完封できる。|
|ダークガードDX|一撃で落とされるのだけは防ぎたい。マスターバリア後の余った2スロットに最適。|
|INTアタッチA|知力サポートを行う場合。|

 

**ステータス振り分け例 [#b1245034]
|~場所と配分|~その理由|h
|HP+1000、素早さ+50|生存とスピード重視。HPを削って防御か知力に割り振っても良い。|
|HP+500、知力+60、素早さ+40|対知力に重点を置いたパターン。|

 

**相性のいい味方デジモン [#h5a0f929]
|~デジモン|~その理由|h
|各1スロットデジモン|本人では防ぎきれない状態異常を抑えられる。攻撃は味方に任せよう。&br;特にアポカリモンはチィリンモン自身アタッカーとして参加する事がほぼ無い為、SSのデメリットを受けにくい。&br;チィリンモンを狙うデータ種をリヴァイアモンで落としていくも良し、知力振りアーマゲモンの弱点である状態異常を無効にしてしまえばたっぷり暴れてくれるだろう。&br;同種同属性のスサノオモンは相手次第では少々厳しいが、知力耐久を上げてくれるのは悪くない所。|
|グリフォモン|風属性+15%。貴重な風属性技の威力を向上させるSSを持つデジモン。|
|パイルボルケーモン|『受けの凄味』でダメージを15%カットしつつ『神秘の護り』で欠点である状態異常耐性を付ける。|

**天敵となる敵デジモン [#x12d61dc]
|~デジモン|~その理由|h
|ドルゴラモン|蔓延る光属性ワクチンを滅ぼす為にやってきたデータ種からの刺客。|
|ドゥフトモン|3倍弱点の&size(16){エルンストウェル};が痛い。素早さも負けてしまっている。|
|アーマゲモン|1.5倍で受けるブラックレインが痛い。アクセルブーストを積まれたら目も当てられない。|

 
**対策 [#y99bcdc5]
HPに振っていた場合、生存の為に防御か知力に振っている可能性が高い。&br;より通る方を選択して確実に叩き落したい。そうでなくともサポートエンドを打ち込めば片翼を失った天馬。&br;しつこく打ち続けるだけで行動を防げる上に、レストアを使わせればSPも奪ってやれる。&br;そのスキに他二匹を倒す事ができればもはや両翼は失われるだろう。&br;&resizeimage(チィリンモン/5928A730-CC8D-42AF-A7FA-7BA0CD24858D.jpeg);

HPに振っていた場合、生存の為に防御か知力にも振っている可能性が高い。&br;より通る方を選択して確実に叩き落したい。そうでなくともサポートエンドを打ち込めば片翼を失った天馬。&br;しつこく打ち続けるだけで行動を防げる上に、レストアを使わせればSPも奪ってやれる。&br;そのスキに他二匹を倒す事ができればもはや両翼は失われるだろう。&br;&resizeimage(チィリンモン/5928A730-CC8D-42AF-A7FA-7BA0CD24858D.jpeg);